Оглавление:

Собери игру: немного !: 10 шагов
Собери игру: немного !: 10 шагов

Видео: Собери игру: немного !: 10 шагов

Видео: Собери игру: немного !: 10 шагов
Видео: Игра для Stories "Собери пазл" 2024, Ноябрь
Anonim
Собери игру: немного!
Собери игру: немного!

Давайте выясним, куда должны деваться все эти винты.

Шаг 1. Цели

Собрать игру: немного.

Постарайтесь не сломать его.

Шаг 2: материалы

Материалы
Материалы

1 х игра: битовый комплект

1 х отвертка

Шаг 3: Шаг 1 - Кнопки

Шаг 1 - Кнопки!
Шаг 1 - Кнопки!
Шаг 1 - Кнопки!
Шаг 1 - Кнопки!
Шаг 1 - Кнопки!
Шаг 1 - Кнопки!
Шаг 1 - Кнопки!
Шаг 1 - Кнопки!

Сначала прикрепите ADKeypad с красными кнопками сверху.

Вкрутите 4 угла и закрепите их сзади золотыми стойками.

Шаг 4: Шаг 2 - Подключите

Шаг 2 - Подключите!
Шаг 2 - Подключите!
Шаг 2 - Подключите!
Шаг 2 - Подключите!

Проденьте трехцветный провод через отверстие и прикрепите его к ADKeypad. Коричневый - к G (земля), красный - к V (напряжение) и оранжевый - к S (сигнал).

Цвета перемычек на самом деле не влияют на работу электроники. Но это хорошая практика - следовать цветовому соглашению, чтобы вы могли легко определить, где какие кабели подключены.

Шаг 5: Шаг 3 - Проводка зажигания

Шаг 3 - Проводка зажигания
Шаг 3 - Проводка зажигания
Шаг 3 - Проводка зажигания
Шаг 3 - Проводка зажигания
Шаг 3 - Проводка зажигания
Шаг 3 - Проводка зажигания

Разместите свой micro: bit наверху корпуса.

Вставьте винт в отверстия P1, 3V и GND микробита. Мы собираемся связываться с нашей ADKeypad через P1 micro: bit.

На задней панели закрепите кольцевую клемму оранжевого (S) провода от ADKeypad к винту на P1 с помощью гайки. Сделайте то же самое для красного (V) провода с винтом, прикрепленным к 3 В. Поместите коричневый (G) провод на винт GND, но пока не прикрепляйте его!

Шаг 6: Шаг 4 - Добавьте зуммер

Шаг 4 - Добавьте зуммер
Шаг 4 - Добавьте зуммер
Шаг 4 - Добавьте зуммер
Шаг 4 - Добавьте зуммер
Шаг 4 - Добавьте зуммер
Шаг 4 - Добавьте зуммер

У зуммера есть как положительный, так и отрицательный провод! Вы можете найти маркировку на зеленом дне зуммера. Обратите внимание, какой цвет положительный (+), а какой отрицательный (-).

Подсоедините отрицательный провод к винту GND над кольцевой клеммой от ADKeypad. Затяните его крепко!

Присоедините положительный провод к P0 микробита, используя тот же метод винта и гайки.

Обратите внимание, что зуммер будет работать только с micro: bit, когда вы подключите его к P0! В противном случае вы не сможете использовать музыкальные блоки makecode.

Шаг 7: Шаг 5 - Питание от батареи

Шаг 5 - Питание от батареи
Шаг 5 - Питание от батареи
Шаг 5 - Питание от батареи
Шаг 5 - Питание от батареи

Последнее, что нужно сделать в вашей игре: бит будет вашим аккумулятором!

Вставьте две батарейки AAA в аккумуляторный блок.

Расположите аккумулятор горизонтально в game: bit так, чтобы переключатель включения-выключения был доступен через отверстие в задней части.

Шаг 8: Шаг 6 - Время закрытия

Шаг 6 - Время закрытия
Шаг 6 - Время закрытия
Шаг 6 - Время закрытия
Шаг 6 - Время закрытия
Шаг 6 - Время закрытия
Шаг 6 - Время закрытия

Закройте игру: надрежьте и совместите 4 отверстия сзади с стойками, фиксирующими клавиатуру ADKeypad.

Закрутите стойки, чтобы закрепить спину.

Вкрутите два винта в два отверстия на краю корпуса с держателем замка сзади.

Закрепите их гайками. Повторите то же самое с другим краем скорлупы.

Держатель замка помогает удерживать все вместе, так что не потеряйте его! (Конечно, этот совет дан в самом конце инструкции)

Шаг 9: круто

Теперь вы получили свою игру: немного поработали вместе - включайте игру и начинайте кодировать! Следуйте нашим инструкциям и создавайте крутые игры, такие как Avoid the Asteroids, Maze Runner и Flappy Bird.

Эта статья взята из Tinkercademy.

Шаг 10: Источник

Вы можете прочитать всю статью по адресу

Рекомендуемые: