Оглавление:
- Шаг 1. Пользовательские инструменты для моделирования
- Шаг 2: Создайте геометрию
- Шаг 3: выдавливание
- Шаг 4: Регулировка длины пальцев
- Шаг 5: вставка контуров Edgeloops
- Шаг 6: выдавите большой палец
- Шаг 7: выдавите запястье
- Шаг 8: плавный предварительный просмотр
- Шаг 9: Отправить в Mudbox (Часть 2)
Видео: Моделирование рук в Maya и Mudbox (часть 1): 9 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:52
Maya - отличная программа Autodesk, которая может напугать нового пользователя. Если вы начнете с одного раздела Maya, например, моделирования, это отличный способ познакомиться с программой. Начнем с создания настраиваемой полки, чтобы быстро получить доступ к нескольким инструментам для создания настраиваемой геометрии. в меню файлов щелкните крошечный значок шестеренки и создайте новую полку. Назовите полку как хотите, в данном случае я назову ее как-то вроде «Инструменты моделирования». Теперь мы выберем инструменты в верхнем меню и, удерживая ctrl + shift, загрузим их на полку. Эти кнопки теперь будут активны, и их будет легко найти на вашей новой полке. Есть много способов получить доступ к инструментам, я считаю, что полка - отличный способ немедленно начать работу, так что вы не тратите время на поиски инструментов.
Шаг 1. Пользовательские инструменты для моделирования
Если вы потратите время на изучение каждого инструмента на экранах Edit Mesh, Mesh Tools и Mesh, вы сможете получить общее представление о том, что инструмент может делать по его имени. Например, выдавливание - довольно простой инструмент. Загрузите столько инструментов на полку, но не забудьте включить «Объединить», «Разделить», «Объединить» и «Выдавить». Если вы не загрузите инструмент на полку, вы можете просто вернуться в меню, мне просто нравится простота нажатия на инструмент с полки.
Шаг 2: Создайте геометрию
Создайте куб. Если вы используете Maya впервые, вы можете отключить интерактивное создание, чтобы куб помещался в начало координат, а не вытягивал его. Придайте кубу несколько граней и масштабируйте размеры, прежде чем нажимать кнопку create, как показано на изображении ниже.
Шаг 3: выдавливание
Выберите четыре грани в верхней части модели и нажмите кнопку вытягивания в меню. Обратите внимание, что вы создали плавающее меню с некоторыми настройками для функции выдавливания. Щелкнув средней кнопкой мыши на слове «держать лица вместе», вы должны заметить, что оно изменится с «да» на «нет». Пока оставьте это значение на нет, это позволит отделить вытяжку от соседней, так что вы получите отдельные пальцы на вытяжке.
Шаг 4: Регулировка длины пальцев
Масштабируйте (E для масштабирования) выдавливание, щелкнув один из квадратов на локаторе, а затем выберите центральный квадрат и перетащите его, чтобы уменьшить масштаб. После того, как вы немного уменьшили масштаб, чтобы палец стал сужаться, щелкните выделение, выберите верхнюю грань каждого пальца и переместите его вниз (W для перемещения) до нужной длины пальца.
Шаг 5: вставка контуров Edgeloops
Теперь нам нужно несколько петель по краям, чтобы создать грань для выдавливания большого пальца. Возьмите инструмент «Вставить петлю на краю» с полки или в меню «Инструменты сетки». Нажмите на область приятеля и опустите краевую петлю. Добавьте еще один в середину ладони. Мы будем использовать нижнюю часть лица, чтобы выдавить большой палец.
Шаг 6: выдавите большой палец
Выберите грань для большого пальца и выдавите, прежде чем отпустить функцию выдавливания, выберите одно из колец, чтобы получить доступ к вращению на выдавливании и вращении. щелкните за пределами модели и снова выберите выдавливание, чтобы удлинить большой палец на большее количество полигонов. Теперь вы можете вернуться и добавить дополнительные петли к пальцам в области суставов. добавьте по одному в центр каждого сустава, затем вернитесь к инструменту смещения кромочной петли и выберите кромочную петлю, которую вы поместили для сустава. Теперь вы увидите, что у вас будет по 2 краевых петли с каждой стороны, отрегулируйте их до желаемого положения, затем отпустите.
Шаг 7: выдавите запястье
Теперь, когда у вас есть все пальцы на своих местах и дополнительные краевые петли, нам нужно добавить запястье. Выделите 2 грани в нижней части руки и немного увеличьте их масштаб. Выдавите, затем добавьте 2 деления в плавающее окно для инструмента выдавливания. Мы хотим, чтобы всегда было достаточно геометрии, чтобы грани были скорее квадратными, чем прямоугольными, вы скоро поймете, почему это важно.
Шаг 8: плавный предварительный просмотр
Теперь, когда мы создали нашу базовую геометрию для руки, вы можете получить представление о том, как эта рука будет выглядеть при разделении в Maya. нажмите на цифру 3, это активирует плавный предварительный просмотр, плавный предварительный просмотр также является отличным способом проверить вашу геометрию на наличие отверстий или треугольников, которые могут быть скрыты.
Поздравляем, вы только что создали базовую сетку, которая представляет собой красивые квадраты, и ее можно превратить в потрясающую детализированную руку в Mudbox. Каждая модель, которую я делаю, проходит этот простой процесс моделирования коробки. Сетка с четырьмя ячейками позволяет легко разделить для детализации и позирования. Если вы потратите время на это, вместо того, чтобы спешить с моделированием с плохой сеткой, вам будет намного легче позже добавить UV или изменить геометрию. Это также ценно как техника лепки - смотреть на модели в очень упрощенном виде. Самые эффектные модели имеют красивую форму и даже не нуждаются в деталях.
Шаг 9: Отправить в Mudbox (Часть 2)
Отправьте геометрию в Mudbox, перейдя в меню файлов, отправьте в Mudbox как новую сцену. Это запустит Mudbox и поместит вашу геометрию в сцену. Обратите внимание, что ваша геометрия выглядит точно так же, как в Maya, нажмите Shift + D два раза, чтобы добавить два уровня подразделения. Page down и Page up позволят вам переходить на эти уровни вверх и вниз в любое время.
Рекомендуемые:
Автоматизированная ЭКГ: усиление и моделирование фильтров с использованием LTspice: 5 шагов
Автоматизированная ЭКГ: усиление и моделирование фильтров с использованием LTspice: это изображение последнего устройства, которое вы будете создавать, и очень подробное обсуждение каждой части. Также описаны расчеты для каждого этапа. На изображении показана блок-схема для этого устройства Методы и материалы: Цель данной пр
(Очень просто) Моделирование болезни (с помощью Scratch): 5 шагов
(Очень просто) Моделирование заболевания (с использованием Scratch): сегодня мы будем моделировать вспышку заболевания, причем это будет любая болезнь, не обязательно COVID-19. Эта симуляция была вдохновлена видео от 3blue1brown, на которое я сделаю ссылку. Поскольку это перетаскивание, мы не можем сделать столько, сколько можем, с JS или Pyt
Моделирование сигнала ЭКГ в LTspice: 7 шагов
Моделирование сигналов ЭКГ в LTspice: ЭКГ - очень распространенный метод измерения электрических сигналов, возникающих в сердце. Общая идея этой процедуры - найти проблемы с сердцем, такие как аритмия, ишемическая болезнь сердца или сердечные приступы. Это может быть необходимо, если пациент
Моделирование схемы KiCad: 7 шагов
Моделирование схемы KiCad: рисование и проектирование схем - это старый процесс, такой же старый, как и первые электронные компоненты. Тогда это было легко. Было ограниченное количество компонентов и, следовательно, ограниченное количество конфигураций, другими словами: схемы были проще. Сейчас в
Как сделать регистратор данных влажности и температуры в реальном времени с Arduino UNO и SD-картой - Моделирование регистратора данных DHT11 в Proteus: 5 шагов
Как сделать регистратор данных влажности и температуры в реальном времени с Arduino UNO и SD-картой | Моделирование регистратора данных DHT11 в Proteus: Введение: привет, это Liono Maker, вот ссылка на YouTube. Мы делаем творческий проект с Arduino и работаем над встраиваемыми системами. Регистратор данных: Регистратор данных (также регистратор данных или регистратор данных) - это электронное устройство, которое записывает данные с течением времени