Оглавление:

Краак Де Клюис: 4 шага
Краак Де Клюис: 4 шага

Видео: Краак Де Клюис: 4 шага

Видео: Краак Де Клюис: 4 шага
Видео: Они Пожалели, что Сделали Это с Гвардейцем! Топ 10 2024, Ноябрь
Anonim
Краак Де Клюис
Краак Де Клюис

Введение

Привет всем, Ик га eerlijk zijn en hierbij zeggen, что dit de eerste keer - это данные, которые можно использовать в моем проекте ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' project zet ik deze instuctable online.

Эта идея - это все, что нужно для побега из комнаты, где вы можете создать свой компьютерный код с кодом и кодом. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code': - Arduino uno (en usb naar arduino cabel). - Ноутбук (с программой arduino). - 4 кнопки (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes)).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Пластиковая сумка- 1 Ijzeren pin

Шаг 1: Dreadboard:

Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard

Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^

Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. У Дезе было ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

#включают

Сервомашина;

int inputPin = 2; // кнопка int outputPin = 9; // серво int buttonState = HIGH; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // начало позиции servo int oldbuttonState; int состояние;

пустая настройка () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } недействительный цикл () {int buttonState = digitalRead (inputPin); если (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {если (состояние == 0) {pos = 0; состояние = 1; } else {pos = 180; состояние = 0; } oldbuttonState = 1; } иначе, если (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }

Шаг 2: Дредборд Juiste Aansluiting:

Жюст Анслюитинг Dreadboard
Жюст Анслюитинг Dreadboard
Жюст Анслюитинг Dreadboard
Жюст Анслюитинг Dreadboard
Жюст Анслюитинг Dreadboard
Жюст Анслюитинг Dreadboard
Дредборд Juiste Aansluiting
Дредборд Juiste Aansluiting

Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND

#включают

Сервомашина;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

int buttonState2 = ВЫСОКИЙ; // low omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = ВЫСОКИЙ; int buttonState5 = ВЫСОКИЙ;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correcode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;

int outputPin = 9; // сервопривод

int pos; // начало позиции servo bool completed = true;

пустая настройка () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {если (завершено) {для (int я = 0; я <4; я ++) {enterCode [я] = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println («Завершено»); завершено = ложь; }

иначе {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // индекс кода + = 1 oldbuttonState2 = 1; } иначе, если (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("КНОПКА 2 НАЖАТА"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }

иначе, если (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } иначе, если (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } иначе, если (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }

если (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; for (int i = 0; i <4; i ++) {if (correcode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}

если (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (поз.); задержка (5000); } завершено = истина; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}

Шаг 3: Код Solderen / Juiste:

Код Сольдерен / Жюист
Код Сольдерен / Жюист
Код Сольдерен / Жюисте
Код Сольдерен / Жюисте
Код Сольдерен / Жюисте
Код Сольдерен / Жюисте

Джа! Бен Дже Аль Зовер Гекомен ?! Супер!

Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden встретил мотыгу je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino в het kluisje legt erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere.

Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, это код WERKENDE:

#включают

Сервомашина;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

int buttonState2 = ВЫСОКИЙ; // состояние всех кнопок int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = ВЫСОКИЙ; int buttonState5 = ВЫСОКИЙ;

int oldbuttonState2; // Для всех кнопок oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correcode = {1, 3, 4, 2}; // исправляем код int enterCode [4]; // в коде gegeven int codeIndex = 0; // кассир

int outputPin = 9; // вывод сервомотора

int pos; // positie servo bool completed = true; // Открыть хранилище

пустая настройка () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (completed) // de servo op het juiste punt te laten start

{for (int i = 0; i <4; i ++) // чтобы ввести код в eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 градаций было за mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // работа сервопривода завершена = false; // код не завершен} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("КНОПКА 1 НАЖАТА"); // эта кнопка используется для ввода кода EnterCode [codeIndex] = 1; // получить значение 1 в коде enterCode codeIndex ++; // кассир + 1 oldbuttonState2 = 1; // действие кнопки задано} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 потерян {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere в gedrukt wordden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {

Serial.println («КНОПКА 2 НАЖАТА»); // Для этого используется кнопка ввода EnterCode [codeIndex] = 2; // получить значение 2 в коде enterCode codeIndex ++; // кассир + 1 oldbuttonState3 = 1; // действие кнопки задано} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 потеряна {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("КНОПКА 3 НАЖАТА"); // Эта кнопка используется для ввода кода EnterCode [codeIndex] = 3; // получить значение 3 в коде enterCode codeIndex ++; // кассир + 1 oldbuttonState4 = 1; // действие кнопки задано} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 потеряно {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // Эта кнопка используется для ввода кода EnterCode [codeIndex] = 4; // получить значение 4 в коде enterCode codeIndex ++; // кассир + 1 oldbuttonState5 = 1; // действие кнопки задано} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 потерял желатин {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere в gedrukt worden}}

if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // оператор получал опцию 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // чтобы указать код в коде ввода {if (correcode ! = enterCode ) // слово gekeken слова het niet в де правильноCode zit {codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}

if (codeEnteredCorrectly) // также правильный код: {pos = 0; // 0 оценок было присвоено mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Завершено"); // Показатель geeft, который завершен, это задержка (5000); // 5 секунд, чтобы открыть этот ключ} completed = true; // код не использовался Serial.println ("попробуйте еще раз"); // Укажите, что это больше не похоже на пробирку. }

}

Шаг 4: Шаг 4 ВЫПОЛНЕНО:

Шаг 4 ВЫПОЛНЕНО
Шаг 4 ВЫПОЛНЕНО

Schroef je kluisje bij elkaar и получайте удовольствие! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel exc6 en maak er iets moois van!

Рекомендуемые: