
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

История: Я построил этот проект исключительно в качестве эксперимента.
Я хотел посмотреть, смогу ли я использовать функцию определения свободного падения акселерометра для подсчета ударов гири.
Части:
1 * Ардуино нано
1 * MAX7219 7-сегментный светодиодный дисплейный модуль
1 * акселерометр ADXL345
2 * 4к7 резисторы
2 * 15-контактные 0,1-дюймовые розетки - для нано
1 * 8-контактная розетка 0,1 дюйма - для акселерометра
1 * 5-полосная 0,1-дюймовая контактная полоса - для дисплея
1 * 2-ходовой винтовой зажим - для питания
1 * 27 на 34 стрипборд
Зажим аккумулятора 1 * 9 вольт
Батарея 1 * 9 вольт (PP3)
Шаг 1: Строительство:



Я спроектировал и построил небольшую плату для размещения нано, акселерометра, резисторов и разъемов для дисплея и батареи.
Имеется 12 проводов и 20 разрывов дорожек (15 из которых находятся между 2 разъемами для Arduino nano).
Я подключил nano к двум разъемам, чтобы правильно их установить, и расположил на плате.
Сначала я припаял угловые штырьки и проверил, все ли установлено правильно, прежде чем паять остальные штыри разъема.
Затем я припаял контакты для дисплея и разъем для акселерометра, я удерживал их на месте синей застежкой, пока паял.
Затем я припаял все провода и 2 резистора.
Наконец, я поставил все дорожки брейков.
Обратите внимание, что обычно вы должны работать от компонентов с самой низкой высотой до самых высоких, провода и резисторы входят в первую очередь, а гнезда - в последнюю.
Я просто приклеил доску, батарею и дисплей к гири для своих тестов, не лучшее решение, но это был всего лишь эксперимент.
Шаг 2: Программное обеспечение:
Я отредактировал все программное обеспечение и запрограммировал Arduino nano с помощью Arduino IDE.
Код был упражнением по повторному использованию, большая часть кода - это демонстрационный код библиотеки Sparkfun «SparkFun_ADXL345_Example.ino».
Я просто добавил код для счетчика и вырезал несколько битов, которые ничего не делали.
Записи на дисплее обрабатываются библиотекой DigitLedDisplay.
Экспериментально я попытался заставить код работать, используя прерывание акселерометра вместо опроса, но безуспешно.
Обратите внимание, что в файле кода есть опция тестирования: если вы раскомментируете строку // # define test, счетчик будет увеличиваться при двойном касании акселерометра, а не при свободном падении.
Шаг 3: смешанные результаты:
После того, как я склеил все вместе, я сделал серию из 10 махов, в результате чего на счетчике получилось 20. Я попробовал еще раз и получил тот же результат.
Я связал свободное падение с фазой падения гири, поэтому в первом написанном мной коде я подсчитал каждое событие свободного падения, мое последующее мнение заключалось в том, что вершина качания также должна быть событием свободного падения, поэтому я изменил свой код, чтобы он увеличивался после каждой секунды. время.
Мой первый тест после модификации кода прошел успешно.
Последующие тесты дали смешанные результаты с подсчетом при указании количества качелей в различных количествах.
Я предполагаю, что мои вариации в технике свинга приводят к пропущенным счетам.
Я пришел к выводу, что обнаружение свободного падения недостаточно надежно для надежного подсчета ударов гири.
Все качели в моем тесте были горизонтальными, а не над головой, как некоторые делают с гирями.
Шаг 4: Ссылки:
Используемые библиотеки:
SparkFun_ADXL345_Arduino_Library
DigitLedDisplay Версия 1.1.0
Оба получены 29 июня 2019 года.
Рекомендуемые:
Счетчик посетителей с использованием 8051 и ИК-датчика с ЖК-дисплеем: 3 шага

Счетчик посетителей с использованием 8051 и ИК-датчика с ЖК-дисплеем: Дорогие друзья, я объяснил, как сделать счетчик посетителей, используя 8051 и ИК-датчик, и отобразил его на ЖК-дисплее. 8051 - один из самых популярных микроконтроллеров, используемых для создания хобби, коммерческих приложений во всем мире. Я сделал виз
Счетчик и контроллер занятости помещения MicroBit: 4 шага

Счетчик и контроллер занятости помещения MicroBit: во время пандемии одним из способов уменьшить передачу вируса является максимальное физическое дистанцирование между людьми. В комнатах или магазинах было бы полезно знать, сколько людей находится в замкнутом пространстве в любой момент времени. В этом проекте используется пара
Счетчик Гейгера счетчик PKE: 7 шагов (с изображениями)

Счетчик Гейгера PKE Meter: Я давно хотел построить счетчик Гейгера, чтобы дополнить мою охлаждаемую камеру Пельтье. Есть (надеюсь) не очень полезная цель владения счетчиком Гейгера, но мне просто нравятся старые русские лампы, и я подумал, что это будет
Величайшая неудача: 8 шагов

Самая большая неудача: Ну, я много думал о том, какой из моих проектов я бы назвал провалом - подарок на день рождения, который я спаял задом наперед, великолепный костюм для конкурса (мог бы быть) и многое другое. вещи- тут меня осенило, что все мои проекты совпадают
Эпично! Guitar Hero - Гитара с двойным грифом Неудача: 7 шагов (с изображениями)

Эпично! Guitar Hero - Гитара с двумя грифами … Провал: в 2015 году исполняется 10 лет феномену поп-культуры Guitar Hero. Вы помните, видеоигра, которая стала более популярной, чем музыкальный инструмент, которому она лишь смутно удавалась имитировать? Нет лучшего способа отпраздновать его десятилетие, чем