Оглавление:
Видео: Arduino Dice для настольных игр: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Подписаться Еще от автора:
About: YouTuber, производитель дронов Подробнее о RoboCircuits_com »
Вы могли использовать эти кости, играя в LUDO и другие настольные игры. Но, будучи энтузиастом электроники, я должен изменить эту тенденцию.
Поэтому я решил сделать электронные кости. Я использовал Arduino для своих целей.
Шаг 1: Сделай сам Arduino
Этот Arduino сделан мной с использованием микроконтроллера atmega 328p. Печатные платы для этого заказываются на сайте "jlcpcb.com", потому что они предоставляют лучшие в своем классе печатные платы по низким ценам. Затем я спаял все части и наконец получил эту симпатичную Arduino UNO.
Все схемы и файлы приведены в статье моего веб-сайта -
Шаг 2: Создание проекта
Ладно!!!!
хватит об Arduino. Теперь приступим к созданию проекта. Для случайных значений я использовал случайную функцию в arduino ide, чтобы получать значения от 1 до 6 всякий раз, когда я нажимаю кнопку. Так что посмотрите это полное видео, чтобы узнать, как создается этот проект.
Шаг 3: Код
/ * Этот код разработан RoboCircuits
Напишите меня на YouTube https://youtube.com/robocircuits или посетите robocircuits.com Мы всегда должны включать библиотеку * /
#include "LedControl.h"
/ * Теперь нам нужен LedControl для работы. ***** Эти номера контактов, вероятно, не будут работать с вашим оборудованием. ***** Контакт 12 подключен к DataIn, контакт 11 подключен к CLK, контакт 10 подключен к LOAD. У нас есть только один MAX72XX. * /
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * мы всегда немного выжидаем между обновлениями дисплея * / unsigned long delaytime = 500; шестой байт [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; пятый байт [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; четвертый байт [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; байт третий [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; байт два [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; первый байт [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () {/ * MAX72XX находится в режиме энергосбережения при запуске, мы должны сделать пробуждение * / lc.shutdown (0, false); / * Устанавливаем средние значения яркости * / lc.setIntensity (0, 8); / * и очищаем отображение * / lc.clearDisplay (0); }
/ * Этот метод будет отображать символы (вам нужно как минимум 7x7 светодиодов, чтобы увидеть все символы) * / void one1 () {/ * вот данные для символов * / / * теперь отображаем их один за другим с небольшим задержка * / lc.setRow (0, 0, one [0]); lc.setRow (0, 1, один [1]); lc.setRow (0, 2, один [2]); lc.setRow (0, 3, один [3]); lc.setRow (0, 4, один [4]); lc.setRow (0, 5, один [5]); lc.setRow (0, 6, один [6]); lc.setRow (0, 7, один [7]); delay (время задержки); } void two2 () {/ * вот данные для символов * / / * теперь отображают их один за другим с небольшой задержкой * / lc.setRow (0, 0, two [0]); lc.setRow (0, 1, два [1]); lc.setRow (0, 2, два [2]); lc.setRow (0, 3, два [3]); lc.setRow (0, 4, два [4]); lc.setRow (0, 5, два [5]); lc.setRow (0, 6, два [6]); lc.setRow (0, 7, два [7]); delay (время задержки); } void three3 () {/ * вот данные для символов * / / * теперь отображают их один за другим с небольшой задержкой * / lc.setRow (0, 0, three [0]); lc.setRow (0, 1, три [1]); lc.setRow (0, 2, three [2]); lc.setRow (0, 3, три [3]); lc.setRow (0, 4, три [4]); lc.setRow (0, 5, три [5]); lc.setRow (0, 6, три [6]); lc.setRow (0, 7, three [7]); delay (время задержки); } void four4 () {/ * вот данные для символов * / / * теперь отображаются четыре на четыре с небольшой задержкой * / lc.setRow (0, 0, four [0]); lc.setRow (0, 1, четыре [1]); lc.setRow (0, 2, четыре [2]); lc.setRow (0, 3, четыре [3]); lc.setRow (0, 4, четыре [4]); lc.setRow (0, 5, четыре [5]); lc.setRow (0, 6, четыре [6]); lc.setRow (0, 7, четыре [7]); delay (время задержки); } void five5 () {/ * вот данные для символов * / / * теперь отображаются пять на пять с небольшой задержкой * / lc.setRow (0, 0, five [0]); lc.setRow (0, 1, пять [1]); lc.setRow (0, 2, пять [2]); lc.setRow (0, 3, пять [3]); lc.setRow (0, 4, пять [4]); lc.setRow (0, 5, пять [5]); lc.setRow (0, 6, пять [6]); lc.setRow (0, 7, пять [7]);
delay (время задержки); } void six6 () {/ * вот данные для символов * / / * теперь отображаются шесть на шесть с небольшой задержкой * / lc.setRow (0, 0, six [0]); lc.setRow (0, 1, шесть [1]); lc.setRow (0, 2, шесть [2]); lc.setRow (0, 3, шесть [3]); lc.setRow (0, 4, шесть [4]); lc.setRow (0, 5, шесть [5]); lc.setRow (0, 6, шесть [6]); lc.setRow (0, 7, шесть [7]); delay (время задержки); }
void loop () {int x; если (analogRead (A4) == 1000) {х = случайный (1, 6); } switch (x) {case 1: one1 (); перерыв; case 2: two2 (); перерыв; case 3: three3 (); перерыв; case 4: four4 (); перерыв; case 5: five5 (); перерыв; case 6: six6 (); перерыв;} }
Шаг 4: Нравится Поделиться
Подпишитесь на нас на YouTube -
Поставьте нам лайк на Facebook -
Посетите -
Рекомендуемые:
2 настольных источника питания 48 В, 5 А: 7 ступеней (с изображениями)
2x 48V 5A Bench Top Power Supply: Это руководство по сборке настольного источника питания. Не ждите ни разработки электроники, ни большого количества пайки, я просто заказал некоторые детали на AliExpress и положил их в коробку. Имейте в виду, что я внес небольшие изменения в пабли
Arduino «Первый игрок» для настольных игр: 4 шага
Arduino «Первый игрок» для настольных игр: этот проект был вдохновлен «первым игроком». приложения, которые мы с мужем использовали на своих телефонах. Мы любим играть в настольные игры и используем принцип «первый игрок». приложения, чтобы решить, кто пойдет первым. Я решил попробовать сделать свою версию Arduino
Контроллер в стиле огромных ретро-игр для танцпола: 4 шага
Огромный Контроллер стиля Танцевального Пола в ретро-играх: на нашу свадьбу в марте этого года мы хотели устроить вечеринку в стиле ретро-игр, так как в душе мы просто большие дети, и я уверен, что многие другие люди тоже! исследование MakeyMakey's Я подумал, что было бы отличной идеей обнять
Подушечки для игр, чувствительные к давлению (для цифровых игровых площадок и не только): 11 шагов (с изображениями)
Игровые подушечки, чувствительные к давлению (для цифровых игровых площадок и др.): Это руководство, которое покажет вам, как сделать подушечки, чувствительные к давлению, которые можно использовать для создания цифровых игрушек или игр. Его можно использовать как крупномасштабный резистор, чувствительный к силе, и, хотя он и забавен, его можно использовать для более серьезных проектов
Разделители для компьютерных игр для CD / DVD: 3 шага
CD / DVD-ROM Разделители для компьютерных игр: у меня большие пальцы, похожие на сосиски. Иногда мне сложно манипулировать крошечными вещами. Мне нравится, как сейчас упаковываются компьютерные игры в футляры в стиле DVD, но мне не нравится, как несколько дисков ставятся друг на друга. Мне сложно