Оглавление:

Светодиодный дисплей Arduino: 3 шага
Светодиодный дисплей Arduino: 3 шага

Видео: Светодиодный дисплей Arduino: 3 шага

Видео: Светодиодный дисплей Arduino: 3 шага
Видео: RGB светодиодный дисплей 64x32 P2.5/P3 в связке с Arduino 2024, Октября
Anonim
Светодиодный дисплей Arduino
Светодиодный дисплей Arduino

ЖК-дисплей Arduino 16x2 Liquid Crystel использует упрощенное форматирование, чтобы сделать отображение текстов простым и полезным.

Запасы

- Плата Arduino или Genuino

- ЖК-экран

- штыревые разъемы для припайки к контактам ЖК-дисплея

- потенциометр 10 кОм

- резистор 220 Ом

- провода подключения

- макетная плата

Шаг 1. Подключите провода

Подключите свои провода
Подключите свои провода
Подключите свои провода
Подключите свои провода

Перед подключением ЖК-экрана к плате Arduino вы должны припаять полоску штырей к 14-контактному разъему ЖК-экрана, как вы можете видеть на изображении выше. Чтобы подключить ЖК-экран к плате.

Затем вставьте экран LDC в свою хлебную доску, чтобы обеспечить легкий доступ к контактам и силовому проводнику. Следуйте схеме, чтобы подключить свой проект.

Схема: * вывод ЖК-дисплея RS на цифровой вывод 12

* Вывод ЖК-дисплея на цифровой вывод 11

* Вывод ЖК-дисплея D4 на цифровой вывод 5

* Вывод ЖК-дисплея D5 на цифровой вывод 4

* Вывод ЖК-дисплея D6 на цифровой вывод 3

* Вывод ЖК-дисплея D7 на цифровой вывод 2

* LCD R / W контакт к земле

* Вывод VSS ЖК-дисплея на землю

* Вывод VCC ЖК-дисплея на 5 В

* Резистор 10 кОм: оканчивается на + 5 В и земля: стеклоочиститель к выводу VO ЖК-дисплея

Шаг 2: Код

Код
Код

#включают

// инициализируем библиотеку номерами контактов интерфейса LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup () {// устанавливаем количество столбцов и строк на ЖК-дисплее: lcd.begin (16, 2); // Выводим сообщение на ЖК-дисплей. lcd.print («привет, мир!»); }

void loop () {// установить курсор в столбец 0, строка 1 // (примечание: строка 1 - вторая строка, поскольку счет начинается с 0): lcd.setCursor (0, 1); // выводим количество секунд с момента сброса: lcd.print (millis () / 1000); }

Шаг 3: Готово

Заканчивать
Заканчивать

Отличная работа. Продолжайте экспериментировать, пока у вас не будет достаточно знаний о каждой области дисплея, чтобы написать свою собственную игру.

Рекомендуемые: