Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
ЖК-дисплей Arduino 16x2 Liquid Crystel использует упрощенное форматирование, чтобы сделать отображение текстов простым и полезным.
Запасы
- Плата Arduino или Genuino
- ЖК-экран
- штыревые разъемы для припайки к контактам ЖК-дисплея
- потенциометр 10 кОм
- резистор 220 Ом
- провода подключения
- макетная плата
Шаг 1. Подключите провода
Перед подключением ЖК-экрана к плате Arduino вы должны припаять полоску штырей к 14-контактному разъему ЖК-экрана, как вы можете видеть на изображении выше. Чтобы подключить ЖК-экран к плате.
Затем вставьте экран LDC в свою хлебную доску, чтобы обеспечить легкий доступ к контактам и силовому проводнику. Следуйте схеме, чтобы подключить свой проект.
Схема: * вывод ЖК-дисплея RS на цифровой вывод 12
* Вывод ЖК-дисплея на цифровой вывод 11
* Вывод ЖК-дисплея D4 на цифровой вывод 5
* Вывод ЖК-дисплея D5 на цифровой вывод 4
* Вывод ЖК-дисплея D6 на цифровой вывод 3
* Вывод ЖК-дисплея D7 на цифровой вывод 2
* LCD R / W контакт к земле
* Вывод VSS ЖК-дисплея на землю
* Вывод VCC ЖК-дисплея на 5 В
* Резистор 10 кОм: оканчивается на + 5 В и земля: стеклоочиститель к выводу VO ЖК-дисплея
Шаг 2: Код
#включают
// инициализируем библиотеку номерами контактов интерфейса LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup () {// устанавливаем количество столбцов и строк на ЖК-дисплее: lcd.begin (16, 2); // Выводим сообщение на ЖК-дисплей. lcd.print («привет, мир!»); }
void loop () {// установить курсор в столбец 0, строка 1 // (примечание: строка 1 - вторая строка, поскольку счет начинается с 0): lcd.setCursor (0, 1); // выводим количество секунд с момента сброса: lcd.print (millis () / 1000); }
Шаг 3: Готово
Отличная работа. Продолжайте экспериментировать, пока у вас не будет достаточно знаний о каждой области дисплея, чтобы написать свою собственную игру.