Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
В этом руководстве вы узнаете, как создать простой экран-заставку в Unity3D. Сначала мы откроем Unity!
Шаг 1: Создание проекта
Как только Unity открылась, я нажал кнопку «Создать» вверху, что привело меня к этому экрану. Вы можете назвать его где угодно и сохранить где угодно, но пока я назову его чем-нибудь простым.
Убедитесь, что опция 3D отмечена, если вы создаете 3D-игру. Но, честно говоря, это не имеет особого значения, потому что он просто добавляет направленный свет, который вы можете просто добавить позже. А пока я просто поставлю галочку в этом поле.
Шаг 2: настройка холста
Итак, первым делом я создал две папки с названиями «сцены» и «сценарии».
Затем я добавил изображение, щелкнув правой кнопкой мыши Иерархия -> Пользовательский интерфейс -> Изображение и переименовав изображение в «Логотип».
Ваш экран должен выглядеть примерно так, не беспокойтесь, если макет другой.
Шаг 3: Добавление сцены и сценария
Затем я сохраню сцену в папке «сцены» с именем «Splashscreen», набрав ctrl + s.
Затем добавьте сценарий C # в папку «сценарии» с именем «Splashscreen», щелкнув правой кнопкой мыши -> Создать -> сценарий C #.
Шаг 4: Редактирование сценария экрана-заставки
Если дважды щелкнуть сценарий C #, откроется MonoDevelop или Visual Studio, лично я использую Notepad ++ из-за того, как быстро он открывается.
Затем удалите весь код по умолчанию и скопируйте + вставьте его в скрипт:
Скрипт экрана-заставки
ВАЖНЫЙ! Я сделал ошибку
Если у вас есть какие-либо вопросы о том, как работает код, прокомментируйте то, что вы хотите знать, я с радостью помогу!
Шаг 5: Настройка контроллера заставки
Итак, теперь вернитесь в Unity и создайте пустой игровой объект, щелкнув правой кнопкой мыши на Hierarchy -> Create Empty и переименуйте его в «Splashscreen Controller».
Теперь перетащите сценарий «Splashscreen» в контроллер экрана-заставки.
Теперь вы должны это увидеть.
Шаг 6: Настройка контроллера заставки
Перетащите изображение с названием «Logo» в область «Splash Image», Введите "Меню" в поле "Следующая сцена", Вы можете изменить следующие четыре значения на любое число, которое хотите (числа могут иметь десятичные дроби).
Шаг 7: Добавление логотипа
Для этого простого проекта я просто добавлю логотип блендера, поэтому я зашел в Google и загрузил этот логотип, однако вы должны использовать свой собственный логотип, если он у вас есть.
Вам нужно открыть папку, в которой расположен ваш логотип, затем перетащить изображение в папку «Assets» в Unity.
Затем щелкните свой логотип и вверху измените Тип текстуры на «Sprite (2D и UI)».
После этого внизу нажмите «Применить».
Шаг 8: Добавление логотипа
Теперь щелкните изображение с именем «Логотип» и перетащите свой логотип в область исходного изображения.
Шаг 9: настройка камеры
Последний шаг - изменить фон, щелкнуть по основной камере и установить для параметра «Очистить флаги» значение «Сплошной цвет».
Затем измените цвет фона на любой, какой хотите, в данном случае я установил белый цвет.
Прежде чем делать что-либо еще, убедитесь, что вы сохранили, набрав: ctrl + s
Если вы все сделали правильно, то при нажатии на кнопку воспроизведения вверху вы увидите заставку!
Если у вас возникли проблемы или у вас есть вопросы или комментарии, прокомментируйте их ниже!