Оглавление:
- Шаг 1. Какие материалы потребуются?
- Шаг 2: плоская фигура
- Шаг 3: принципиальная схема
- Шаг 4: кодирование
- Шаг 5: Изготовление пленки
Видео: Muire: звукочувствительные оптические эффекты: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Возможно, вы видели волнистый узор на участке, где москитная сетка перекрывается, когда светит солнце. Когда вы перемещаете ближайшую противомоскитную сетку или меняете угол, волновой узор также перемещается. Если узор с регулярными интервалами, а также надкроватные сетки многократно перекрываются, этот узор может возникнуть где угодно. Это называется феноменом Мюрре (муара), а возникающий узор - паттерном Мюрре.
ШАБЛОН PROJECT_MUIRE
Узоры Мюира имеют много видов узоров и характеристик. Этот шаблон используется для создания девяти секторов и 11 различных типов рисунков болота для создания различных оптических эффектов, в зависимости от размера звука, на прямоугольных каркасных структурах.
햇빛 이 비칠 때 모기장 이 겹쳐 있는 부위 에 생긴 물결 있을 것이다. 가까운 모기장 을 상하 좌우 로 움직 이거나 각도 를 바꾸면 물결 무늬 도 움직인다. 모기장 뿐만 아니라 일정한 간격 을 갖는 무늬 반복 해 겹쳐 어디 서든 이런 무늬 가 생길 수 있다. 이 를 무아레 (모아레, Муар) 현상 이라고 부르고, 이때 생기는 무늬 를 무아레 무늬 라고 부른다.
ШАБЛОН PROJECT_MUIRE
무 아르 패턴 은 다양한 종류 의 패턴 과 특징 을 가지고 있다. 이 패턴 을 9 개 섹터 와 11 개의 각기 다른 패턴 을 이용 하여 직사각형 의 액자형 프레임 에 소리 의 크기 에 따라, 각기 다른 무 패턴 의 다양한 착시 효과 체험 을 연출 한다.
Шаг 1. Какие материалы потребуются?
1. Тело муарового узора
белый акрил 5T [940 мм X 840 мм]
Акриловая печать [акриловые чернила]
2. Муаровый узор - фигурные типы
Вращательный тип
плоский тип формы
Тип оборудования
Тип черной дыры
Эффект сжатия / расширения
пылающий эффект
3. Электрическая схема
Arduino Uno x 11
Хлебная доска x 1
Шаговый двигатель_28BYJ-48 x 11
ULN2003A x 11
MAX9814 х 11
1. 무 아뢰 패턴 바디
- 아크릴 5T (белый акрил) 940 мм X 840 мм
- 아크릴 인쇄 (Черные чернила)
2. 무 아뢰 패턴 의 종류
- 회 전형
- 일자형
- 하드웨어 형
- 빨려 들어가는 효과
- 수축 / 팽창 하는 효과
- 아지랑이 효과
3. 회로 구성
- 도 나노 보드 (Arduino UNO)
- 스텝 모터 (28BYJ-48)
- 스텝 모터 드라이브 (ULN2003A)
- Микрофон 사운드 센서 (max9814)
- 빵판 (Хлебная доска)
- 외부 전원 (Блок питания 5В 25А)
Шаг 2: плоская фигура
1. Вырезание плоских фигур
Белый акрил 5T (940 мм x 840 мм) X 2
Прозрачный акрил 5T (940 мм x 840 мм) X 1
Прозрачный акрил 3T (940 мм x 840 мм) X 1
2. Печать плоских фигур
Акриловая печать
1. 도면 커팅
흰색 아크릴 5T (940 мм x 840 мм) X 2
투명 아크릴 5 зуб. (940 мм x 840 мм) X 1
투명 아크릴 3 зуба (940 мм x 840 мм) X 1
2. 도면 인쇄
아크릴 인쇄
Шаг 3: принципиальная схема
оборудование Принцип работы
POWER -> Arduino UNO -> Датчик усиления звука микрофона -> Motor Dirver -> Шаговый двигатель
Шаг 4: кодирование
Описание кодирования Arduino
1. Подключение шагового двигателя.
Как только мы получили сигнал, мы контролировали количество шагов 180 градусов, связанных с шаговым двигателем. Установите число INT для соединения с углом вращения шагового двигателя.
2. В зависимости от значения размера звука регулируйте скорость шагового двигателя.
Выводит контакт A0, связанный с датчиком микрофона, устанавливает значение боли для вывода на последовательный монитор, и если датчик использует синтаксис для увеличения скорости вращения шагового двигателя на 30, когда значение боли превышает 50.
3. Скорость и направление вращения шаговых двигателей, реагирующих на музыку.
Когда скорость составляет 10 градусов, а постоянный шум увеличивается, он поворачивается на 30 градусов, в результате чего различные схемы вращения выглядят по-разному.
АРДУИНО ШНУР
#include // шаговый двигатель- Библиотека
const int sampleWindow = 50; // Время выборки 50 мс unsigned int value; // Получено значение датчика усиления звука variableconst int stepsPerRevolution = 2048; // Его снижение замедлит вас и ускорит увеличение
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // Контакт шагового двигателя int # 1 к Arduino digital 11, 9, 10, 8.
void setup () {
Serial.begin (9600); // Запуск последовательного монитора, скорость 9600
}
void loop () {
беззнаковый длинный startMillis = millis (); // Время выборки без знака int peakToPeak = 0; // Амплитуда голосового сигнала
беззнаковый int signalMax = 0; // Устанавливаем максимальный размер равным нулю изначально без знака int signalMin = 1024; // Первоначально устанавливаем минимальный размер 1024
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {значение = analogRead (A0); // получение данных звукового датчика if (value signalMax) // Измерения максимального размера signalMax = value; // Максимальный размер signalMax save else if (value <signalMin) // Измерения минимального размера signalMin = value; // Минимальный размер sigmalMin save}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // Максимум-Мин. = Значение амплитуды double volts = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // Преобразовать в вольты = преобразовать в размер звука
int Speed = map (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // Ограничиваем значение peakToPeak от 0 до 600 до 1 до 30.
// Если peakToPeak превышает 600, он теряется // Сохраняем максимальное значение.
myStepper.setSpeed (Скорость); // Поворачиваем скорость шагового двигателя к значению, заданному функцией карты (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // Угол движения шагового двигателя (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed * 3);
Serial.println (Скорость); // Проверяем скорость двигателя с помощью последовательного монитора
}
}
1. 스텝 모터 연결
한번 신호 를 받을 때 스텝 바퀴 수가 180 도 제어 를 하였고, 스텝 모터 와 연결 한
INT 넘버 를 설정 하여 스텝 모터 의 회전 각과 연결 진행
2. 소리 크기 값 에 따라, 스텝 모터 속도 제어
микрофон 센서 와 연결된 A0 핀 을 출력 하고, 시리얼 모니터 에 소리 값 이 출력 되 게끔 설정 후, если 구문 을 사용 하여 센서 에서 소리 값 이 50 이 넘어갈 때 스텝 모터 회전 의 속도 가 30 이 증가 하여, 소리 에 따라 스텝 모터 의 속도 가 제어 되게 함.
3. 음악 에 반응 하는 스텝 모터 의 속도 와 회전 방향
10 만큼 의 속도 가 진행 되다가, 일정 소리 가 지게 되면 30 의 속도 로 회전 하여 각기 다른 의 회전 들이 달리 보이게 연출 되는 것을 유도함.
АРДУИНО ШНУР
#include // шаговый двигатель 의 라이브러리
const int sampleWindow = 50; // 샘플링 한 시간 50 мс беззнаковое целое значение; // 소리 증폭 감지 센서 값 받는 변수 const int stepsPerRevolution = 2048; // *************** 여길 낮추면 느려지고 높이면 빨라짐
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // 스텝 모터 핀 int 1 번 부터 아두 이노 디지털 11, 9, 10, 8 순 으로 장착
oid setup () {
Serial.begin (9600); // 시리얼 모니터 시작, 속도 는 9600
}
void loop () {
беззнаковый длинный startMillis = millis (); // 샘플링 시작 unsigned int peakToPeak = 0; // 음성 신호 의 진폭
беззнаковый int signalMax = 0; // 최대 크기 를 초기 에는 0 으로 설정 unsigned int signalMin = 1024; // 최소 크기 를 초기 에는 1024 로 설정
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {// 데이터 를 50 мс 마다 모으는 while 문 value = analogRead (A0); // 소리 감지 센서 에 더 데이터 받아 오기 if (value signalMax) // 최대 크기 측정 signalMax = value; // 최대 크기 signalMax 에 저장 else if (value <signalMin) // 최소 크기 측정 signalMin = value; // 최소 크기 sigmalMin 에 저장}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // 최대 - 최소 = 진폭 값 двойные вольт = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // 전압 단위 로 변환 = 소리 크기 로 변환
int Speed = map (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // 0 부터 600 까지 뜨는 peakToPeak 값 을 1 부터 30 까지 로 한정
// peakToPeak 의 최대 값 이 600 을 넘어 가면 끊김 // 최대 값 을 잘 잡아 주어야 함 myStepper.setSpeed (Speed); // 모터 의 스피드 를 map 함수 로 만들어 준 값 으로 회전 시킨다 (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // 스텝 모터 가 움직이는 각 (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed * 3);
Serial.println (Скорость); // 시리얼 모니터 로 모터 의 속도 를 확인 하겠다
}
Рекомендуемые:
Волоконно-оптические светильники в печати на холсте: 5 шагов
Волоконно-оптические светильники в печати на холсте: этот проект добавляет уникальный вид стандартной печати на холсте. Я запрограммировал 4 разных режима освещения, но вы легко можете добавить больше. Режим меняется каждый раз, когда вы его выключаете и снова включаете, вместо того, чтобы иметь отдельную кнопку, чтобы минимизировать ущерб t
Волоконно-оптические лазерные вентиляторы: 9 шагов (с изображениями)
Вентиляторы с волоконно-оптическими лазерами: что круто? Волоконная оптика. Что круче? Лазеры. Что классного? Огненные вентиляторы. На создание этой инструкции отчасти вдохновили поклонники огня, а отчасти - бионической балерины. Каждый вентилятор состоит из пяти оптоволоконных стержней, которые с помощью датчика наклона подсвечиваются красным или желтым цветом
Волоконно-оптические крылья: 24 шага (с изображениями)
Волоконно-оптические крылья: Прошло много времени с тех пор, как я погрузился в масштабный проект, поэтому, когда Джоэл из «Муравьев на дыне» попросил меня сделать костюм для запуска его новых волоконно-оптических продуктов, я с радостью согласился. Я использовал его фонарик предыдущего поколения для моего оптоволоконного d
Эффекты светодиодного свечения модели ракеты: 9 шагов (с изображениями)
Модель Rocket LED Glow Effects: это моя заявка на конкурс Let it Glow. Если вам это нравится, пожалуйста, проголосуйте. Теперь эта школа и, следовательно, финалы готовы, я могу, наконец, закончить эту Инструкцию. Он ждал завершения около месяца, но я был так занят
Добавьте звуковые эффекты к вашему электрическому мотоциклу: 5 шагов (с изображениями)
Добавьте звуковые эффекты к своему электрическому мотоциклу: добавьте любой звук в свой электрический мотоцикл с помощью портативных динамиков и MP3-плеера