
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

В этом проекте мы собираемся соединить один матричный светодиодный дисплей с микроконтроллером AVR (Atmega16). Здесь мы покажем моделирование в Proteus, вы можете применить то же самое на своем оборудовании. Итак, здесь мы сначала напечатаем один символ, скажем «A» на этом экране, а затем заставим его прокручиваться на этом экране.
Это очень интересный проект. Думаю, вы видели много примеров применения такого типа матричных дисплеев в реальном мире. Итак, используя Atmega16, мы создадим один прототип этого проекта дисплея.
Шаг 1. Используемое программное обеспечение


Atmel Studio 7: Studio 7 - это интегрированная платформа разработки (IDP) для разработки и отладки всех приложений микроконтроллеров AVR® и SAM. IDP Atmel Studio 7 предоставляет вам бесшовную и простую в использовании среду для написания, сборки и отладки ваших приложений, написанных на C / C ++ или ассемблерном коде.
Вот ссылка для скачивания
2 Proteus Software для моделирования: это программа для демонстрации моделирования. Вы получите много информации по загрузке этого программного обеспечения.
Если вы делаете это напрямую на оборудовании, тогда не нужно устанавливать Proteus Tool.
Шаг 2: Используемые компоненты:



Здесь, в нашем демонстрационном видео, мы используем симуляцию протеуса, но определенно, если вы делаете это на своем оборудовании, вам потребуются следующие компоненты для этого проекта:
1. Плата для разработки AVR: вы можете купить микросхему Atmega16 и сделать свою собственную плату, в любом случае вы также можете получить плату для разработки Atmega16 / 32. Так что, если у вас есть эта плата, будет лучше, чтобы вы могли легко загрузить код самостоятельно.
2. Светодиодный дисплей с точечной матрицей 8 * 8: поскольку мы используем дисплей 8 * 8, в одном светодиодном дисплее имеется 64 светодиода.
3. USB-программатор AVR ISP: этот программатор представляет собой универсальный автономный аппаратный инструмент, позволяющий читать и записывать многие микроконтроллеры ATMEL на базе AVR.
4. Некоторые перемычки: нам также нужны перемычки для соединения между всеми устройствами.
Шаг 3: Код:
Вы можете получить исходный код по ссылке ниже для скачивания
Шаг 4: Принципиальная схема:

Шаг 5: Видео:

Полное описание проекта приведено в видео выше.
Если у вас есть какие-либо сомнения относительно этого проекта, не стесняйтесь комментировать нас ниже.
А если вы хотите узнать больше о встроенной системе, вы можете посетить наш канал на YouTube.
Посетите нашу страницу в Facebook и ставьте лайк, чтобы получать частые обновления.
С уважением, Embedotronics Technologies
Рекомендуемые:
Взаимодействие Atmega16 с ЖК-дисплеем в 4-битном режиме (моделирование Proteus): 5 шагов

Взаимодействие Atmega16 с ЖК-дисплеем в 4-битном режиме (моделирование Proteus): в этом руководстве мы расскажем вам о том, как вы можете подключить микроконтроллер atmega16 к ЖК-дисплею 16 * 2 в 4-битном режиме
Аркада с вертикальной барной стойкой и встроенным пиксельным светодиодным дисплеем: 11 шагов (с изображениями)

Аркада с вертикальной барной стойкой и встроенным светодиодным дисплеем PIXEL: **** Обновлено новым программным обеспечением, июль 2019 г., подробности здесь. ****** Аркадная панель с уникальной функцией, которая заключается в изменении выделения светодиодной матрицы в соответствии с выбранной игрой. Рисунки с персонажами на боках шкафа - это вырезанные лазером инкрустации, а не наклейки
Взаимодействие 7-сегментного дисплея со сдвиговым регистром с помощью микроконтроллера CloudX: 5 шагов

Взаимодействие 7-сегментного дисплея со сдвиговым регистром с использованием микроконтроллера CloudX: в этом проекте мы публикуем учебное пособие о том, как взаимодействовать 7-сегментный светодиодный дисплей с микроконтроллером CloudX. Семисегментные дисплеи используются во многих встроенных системах и промышленных приложениях, где диапазон отображаемых выходов известен
Взаимодействие микроконтроллера 8051 с ЖК-дисплеем в 4-битном режиме: 5 шагов (с изображениями)

Взаимодействие микроконтроллера 8051 с ЖК-дисплеем в 4-битном режиме: в этом руководстве мы расскажем вам о том, как мы можем сопрягать ЖК-дисплей с 8051 в 4-битном режиме
Взаимодействие микроконтроллера 8051 с ЖК-дисплеем 16 * 2 в Proteus Simulation: 5 шагов (с изображениями)

Взаимодействие микроконтроллера 8051 с ЖК-дисплеем 16 * 2 в моделировании Proteus: это очень простой проект 8051. В этом проекте мы расскажем вам о том, как мы можем связать ЖК-дисплей 16 * 2 с микроконтроллером 8051. Итак, здесь мы используем полный 8-битный режим. В следующем уроке мы также расскажем о 4-битном режиме