
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04


Зеотроп - это устройство, которое создает иллюзии, оживляя рисунок из бумаги. Эти иллюзии создаются движением вращающегося диска и постоянной вспышкой света, эта комбинация создает анимацию.
Проект был вдохновлен Елабзом (https://www.instructables.com/member/elabz/), меня также интересовала эта тема, потому что я хотел испытать и воссоздать игрушки в те времена, я хотел знать, что такое некоторое удовольствие от моих родителей, бабушек и дедушек.
Шаг 1. Соберите материалы


За исключением комплекта Arduino, никакие другие материалы не нужно покупать отдельно.
Материалы:
Комплект Arduino
- 1 лампочка белого цвета
- около 30 проводов
- 1 макетная плата Arduino
- 1 мотор-редуктор постоянного тока 6 В
- 1 драйвер L298N
- инструменты, необходимые для (Драйвер L298N)
Картонная коробка
1-дюймовая игла
1- внешний аккумулятор (10000 Вт)
Шаг 2: заполните макет Arduino

Убедитесь, что каждый провод аккуратно прикреплен, иначе неправильно установленный провод повлияет на результат и успех проекта.
Чтобы макетная плата или внешний аккумулятор не запутались внутри картона, поместите синюю кнопку внизу, чтобы стабилизировать ее.
Шаг 3: Код

вот моя ссылка
Шаг 4: вырез из анимации Zoetrope

Вот несколько картинок из Pintrest, которые можно распечатать и вырезать.
PS: вырезы лучше работают, если они многослойные и жесткие
www.pinterest.com/pin/138485757265862253/
www.pinterest.com/pin/253046072800157702/
www.pinterest.com/pin/390828073916149544/
Шаг 5: завершающие штрихи
после создания зоотропа попробуйте проверить его.
- Если иллюзия слабая, попробуйте сделать коробку, чтобы скрыть свет от окружающих, чтобы иллюзии были лучше.
- Если техника закрытия ящика по-прежнему не работает, попробуйте запечатлеть иллюзию в замедленной съемке, возьмите камеру или телефон, чтобы записать зоотроп в замедленной съемке, и наблюдайте, как ваши рисунки оживают.
Вот и все, получайте удовольствие !!!
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)