Оглавление:
- Шаг 1. Расходные материалы
- Шаг 2: соберите электронику
- Шаг 3. Кодирование
- Шаг 4: Коробка
- Шаг 5:
- Шаг 6: Завершите
![Автоматический поворот страницы: 6 шагов Автоматический поворот страницы: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-j.webp)
Видео: Автоматический поворот страницы: 6 шагов
![Видео: Автоматический поворот страницы: 6 шагов Видео: Автоматический поворот страницы: 6 шагов](https://i.ytimg.com/vi/F2yxigXu45I/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-2-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/OQIOyP59QcQ/hqdefault.jpg)
![Запасы Запасы](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-3-j.webp)
Были ли у вас проблемы с перелистыванием страниц во время игры на музыкальном инструменте? Я уверен, что у многих из нас есть. Этот автоматический перелистыватель страниц может помочь вам решить проблему. С ним очень легко работать. Вы просто кладете продукт на пол, и все, что вам нужно, нажимайте на кнопку, чтобы перелистывать страницы. Что еще более важно, это очень легко сделать! Итак, без лишних слов, приступим!
Шаг 1. Расходные материалы
![Запасы Запасы](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-4-j.webp)
- Плата Arduino Leonardo
- Макетная плата
- Провода перемычки x8
- Резистор 470 ом
- Кнопка
- Коробка для обуви
Шаг 2: соберите электронику
![Соберите электронику Соберите электронику](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-5-j.webp)
![Соберите электронику Соберите электронику](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-6-j.webp)
![Соберите электронику Соберите электронику](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-7-j.webp)
- подключаем провода к кнопке
- Подключите 5 В к положительному и GND к отрицательному
- подключите положительный и отрицательный к макетной плате
- подключите GND к контакту 4 и контакт 2 к макетной плате
- подключите резистор к макетной плате
- подключить кнопку к макету
Шаг 3. Кодирование
![Кодирование Кодирование](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-8-j.webp)
Последний шаг - кодирование. Вы можете выбрать использование ArduBlock (изображение предоставлено) или версию кода.
Ссылка на код здесь
#включают
/ * Эти базовые библиотеки позволяют платам на базе 32u4 и SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due и MKR Family) отображаться как родная мышь и / или клавиатура на подключенном компьютере. * / void setup () {// поместите сюда ваш установочный код, чтобы запустить его один раз: pinMode (2, INPUT); // устанавливает цифровой контакт как input Keyboard.begin (); // инициализируем управление клавиатурой Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// поместите сюда ваш основной код для повторного запуска: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // делаем вывод 4 входом и включаем подтягивающий резистор, чтобы он перешел на высокий уровень, если он не подключен к земле if (digitalRead (4) == LOW) {// ничего не делаем, пока на контакте 4 не станет низкий уровень Keyboard.press (215); // нажимаемая клавиша (код ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}
Шаг 4: Коробка
![Коробка Коробка](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-9-j.webp)
![Коробка Коробка](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-10-j.webp)
- проследить размер кнопки на коробке
- вырезать отверстие
Шаг 5:
![Изображение Изображение](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-11-j.webp)
![Изображение Изображение](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-12-j.webp)
![Изображение Изображение](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18982-13-j.webp)
- Проденьте пуговицу в отверстие
- Поместите Arduino в коробку
Шаг 6: Завершите
Рекомендуемые:
Управление яркостью светодиода с помощью Raspberry Pi и пользовательской веб-страницы: 5 шагов
![Управление яркостью светодиода с помощью Raspberry Pi и пользовательской веб-страницы: 5 шагов Управление яркостью светодиода с помощью Raspberry Pi и пользовательской веб-страницы: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3768-24-j.webp)
Управление яркостью светодиода с помощью Raspberry Pi и настраиваемой веб-страницы: используя сервер apache на моем пи с php, я нашел способ управлять яркостью светодиода с помощью ползунка с настраиваемой веб-страницей, доступной на любом устройстве, подключенном к той же сети, что и ваш пи .Это можно сделать разными способами
ESP8266 POV Fan с часами и обновлением текста веб-страницы: 8 шагов (с изображениями)
![ESP8266 POV Fan с часами и обновлением текста веб-страницы: 8 шагов (с изображениями) ESP8266 POV Fan с часами и обновлением текста веб-страницы: 8 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13072-j.webp)
ESP8266 POV Fan с часами и обновлением текста веб-страницы: это переменная скорость, POV (постоянство зрения), вентилятор, который периодически отображает время, и два текстовых сообщения, которые можно обновлять «на лету». также является одностраничным веб-сервером, который позволяет вам изменять два текста me
Робот SCARA: изучение прямой и обратной кинематики !!! (Поворот сюжета. Узнайте, как создать интерфейс в реальном времени в ARDUINO с помощью ОБРАБОТКИ !!!!): 5 шагов (с изображениями)
![Робот SCARA: изучение прямой и обратной кинематики !!! (Поворот сюжета. Узнайте, как создать интерфейс в реальном времени в ARDUINO с помощью ОБРАБОТКИ !!!!): 5 шагов (с изображениями) Робот SCARA: изучение прямой и обратной кинематики !!! (Поворот сюжета. Узнайте, как создать интерфейс в реальном времени в ARDUINO с помощью ОБРАБОТКИ !!!!): 5 шагов (с изображениями)](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26659-j.webp)
Робот SCARA: изучение прямой и обратной кинематики !!! (Поворот сюжета. Узнайте, как создать интерфейс в реальном времени в ARDUINO с помощью ОБРАБОТКИ !!!!): Робот SCARA - очень популярная машина в мире индустрии. Это название означает как «Селективная совместимая сборка робота-манипулятора», так и «Селективно-совместимый шарнирный манипулятор робота». По сути, это робот с тремя степенями свободы, первые две из которых
Поворот или поворот ЖК-монитора: 6 шагов
![Поворот или поворот ЖК-монитора: 6 шагов Поворот или поворот ЖК-монитора: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5094-136-j.webp)
Поворот или поворот ЖК-монитора: это приспособление очень полезно для поворота монитора на 90 градусов, чтобы видеть или читать документы в портретном режиме, есть драйверы для видеокарты, которые поддерживают эти режимы, в моем случае я использую его для чтения PDF-файлов
Как делать крутые страницы в GIMP: 10 шагов
![Как делать крутые страницы в GIMP: 10 шагов Как делать крутые страницы в GIMP: 10 шагов](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10959162-how-to-make-cool-pages-in-gimp-10-steps-j.webp)
Как сделать крутые страницы в GIMP: я покажу, как сделать классный плакат в GIMP