Оглавление:
- Шаг 1: Детали
- Шаг 2: сделайте музыкальную шкатулку
- Шаг 3: Код музыкального проигрывателя
- Шаг 4: наслаждайтесь
Видео: Музыкальный проигрыватель AdaBox004: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:48
Я использовал части AdaBox004, чтобы сделать простой музыкальный проигрыватель. Он подключается к USB-порту и начинает случайное воспроизведение песен с карты micro SD. Это для моей мастерской, где можно без суеты создавать оптимистичные песни.
Шаг 1: Детали
AdaBox004 (https://www.adafruit.com/product/3370)
Шаг 2: сделайте музыкальную шкатулку
Общие инструкции находятся на сайте AdaFruit по адресу
Важно обратить внимание на:
При чтении инструкций AdaBox004 легко пропустить ссылки на сайты с инструкциями для компонентов. Обязательно обратите внимание на зеленые поля со ссылками на: Adafruit Feather HUZZAH ESP8266 (https://learn.adafruit.com/adafruit-feather-huzzah-esp8266). В разделе «Использование Arduino IDE» для платы есть ссылки на драйверы, которые вам понадобятся для подключения платы и загрузки кода из Arduino IDE, а также инструкции по добавлению платы в качестве опции в Arduino IDE.
Также обратите внимание на ссылку на Music Maker FeatherWing (https://learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-featherwing/). Там есть инструкции по установке необходимых библиотек на Arduino.
Я подключил потенциометр точно так, как показано (https://learn.adafruit.com/adabox004/adding-a-volume-knob), но обратите внимание, что я переместил Feather еще дальше на макетной плате, чтобы подключить USB-кабель.
Белая коробка идет в комплекте. Я просто использовал дырокол, чтобы проделать отверстия достаточно большими, чтобы через них прошел прилагаемый USB-кабель. Мне пришлось сделать карманным ножом небольшую прорезь в сложенной коробке, чтобы я знал, где на каждой панели разрезать.
Для открытия динамика я оценил центр и пометил его большой иностранной монетой (точнее, костариканскими 100 колонами), затем вырезал круг магазинным ножом. Динамик был выровнен, и я резким ударом отметил, где должны идти маленькие болты.
Шаг 3: Код музыкального проигрывателя
Я изменил пример кода для перьевого плеера, убрав код, который не применялся. Вы можете вырезать и вставить его в Arduino IDE, а затем загрузить в Feather.
Обратите внимание, что мне было сложно распознать файлы. То, что у меня здесь, работает, но вам нужно настроить код, чтобы изменить количество доступных песен. И обратите внимание, что способ, которым я это сделал, затруднит создание более 100 песен (000 - 099), потому что он выбирает только 2 отдельные цифры. Я мог бы выбрать фактический номер трека, но тогда мне пришлось бы проанализировать его, чтобы создать правильное имя файла. Может быть, в какой-нибудь будущей итерации.
Файл также доступен на GitHub по адресу https://github.com/KFW/AdaBox004. Если я внесу какие-либо изменения, они будут там.
// AdaBox004_random_songs
// Специально для использования с Adafruit Feather, здесь предварительно установлены контакты! // модифицированный пример перья_плеер для проекта AdaBox 004 // автономный проигрыватель, который воспроизводит случайные песни из списка воспроизведения // удален неиспользуемый код // возникли проблемы с получением имени файла строка для работы с преобразованием типа String // так как при вызове функции для воспроизведения используется массив символов // после разных подходов это тот кладж, который я придумал // треки названы TRACK ##. mp3 // У меня есть 60 песен на SD-карте I m using (000 - 059) // было бы разумнее подсчитать # файлов или найти другой способ получить имя файла случайным образом // Ну, в следующий раз
// включаем библиотеки SPI, MP3 и SD
#include #include #include
// Это используемые контакты
#define VS1053_RESET -1 // Вывод сброса VS1053 (не используется!) // Перо ESP8266 - с использованием HUZZAH featther #define VS1053_CS 16 // Вывод выбора микросхемы VS1053 (вывод) #define VS1053_DCS 15 // Вывод данных / команды VS1053 (output) #define CARDCS 2 // Вывод выбора микросхемы карты #define VS1053_DREQ 0 // Запрос данных VS1053, в идеале вывод прерывания #define VOLUME_KNOB A0
int lastvol = 10;
int loopcounter = 0; long trackNumber; String trackString; char song [13] = {'T', 'R', 'A', 'C', 'K', '0', '2', '0', '.', 'm', 'p';, '3', '\ 0'};
Adafruit_VS1053_FilePlayer musicPlayer =
Adafruit_VS1053_FilePlayer (VS1053_RESET, VS1053_CS, VS1053_DCS, VS1053_DREQ, CARDCS);
void setup () {
// Serial.begin (115200); // необходимо только для устранения неполадок // while (! Serial) {delay (1); } // Дождитесь открытия последовательного порта, // Serial.println ("\ n / nAdafruit VS1053 Feather Test"); randomSeed (ESP.getCycleCount ()); // HUZZAH имеет только 1 аналоговый вывод, который уже используется // требуется другое случайное начальное число // эта идея из https://github.com/esp8266/Arduino/issues/728 musicPlayer.begin (); musicPlayer.sineTest (0x44, 500); // Подавать звуковой сигнал, указывающий, что VS1053 работает SD.begin (CARDCS);
// Устанавливаем громкость для левого и правого каналов. меньшие цифры == громкость выше!
musicPlayer.setVolume (lastvol, lastvol); musicPlayer.useInterrupt (VS1053_FILEPLAYER_PIN_INT); // DREQ int}
void loop () {
// периодически проверять, чтобы регулировать громкость!
loopcounter ++; если (счетчик циклов> = 1000) {счетчик циклов = 0; int vol = 0; объем = аналоговое чтение (VOLUME_KNOB); объем / = 10; if (abs (vol - lastvol)> 3) {// Serial.println (vol); lastvol = vol; musicPlayer.setVolume (lastvol, lastvol); }}
// Воспроизвести файл в фоновом режиме, ТРЕБУЕТСЯ прерывания!
если (! musicPlayer.playingMusic) {trackNumber = random (6); // это нужно делать по одной цифре за раз; первая цифра 0-5 char c = char (trackNumber + 48); // 48-й код ASCII равен 0; необходимо сместить значение, чтобы получить правильный характер песни [6] = c; // заменяем значение десятков в массиве символов trackNumber = random (10); // вторая цифра 0-9 c = char (trackNumber + 48); песня [7] = c; // Serial.println (песня); musicPlayer.startPlayingFile (песня); задержка (10); }}
Шаг 4: наслаждайтесь
Просто подключите к источнику питания USB и наслаждайтесь любимыми песнями.
Громкость можно регулировать с помощью потенциометра внутри коробки. В противном случае никаких элементов управления.
Рекомендуемые:
Juuke - музыкальный проигрыватель RFID для пожилых и детей: 10 шагов (с изображениями)
Juuke - музыкальный проигрыватель RFID для пожилых и детей: это коробка Juuke. Коробка Juuke - ваш собственный музыкальный друг, который максимально прост в использовании. Он специально разработан для пожилых людей и детей, но, конечно, может использоваться людьми любого возраста. Причина, по которой мы создали это, в том, что
Автоматический музыкальный проигрыватель: 5 шагов
Автоматический музыкальный проигрыватель: Вам когда-нибудь хотелось включить тихую музыку, чтобы помочь своему телу расслабиться и подготовиться ко сну? Каждый раз, когда вы чувствуете усталость после многочасовой работы за ноутбуком, оставьте его открытым, просто выключите свет и прыгайте на кровать. Эта машина будет автоматом
Музыкальный проигрыватель с датчиком движения: 3 шага
Музыкальный проигрыватель с сенсорным управлением движением: в моем студенческом колледже нам пришлось создать оригинальный проект, который все студенты могли выбрать сами. Что касается моего проекта, поскольку я всегда слушаю музыку и мне всегда кажется, что включить динамик слишком сложно, я
Linkit One - Музыкальный проигрыватель: 4 шага
Linkit One - Музыкальный проигрыватель: Linkit, безусловно, имеет больше возможностей, чем просто мигание светодиода, он имеет встроенные Wi-Fi, GSM, GPRS и многое другое. У него также есть аудиоразъем 3,5 мм и SD-карта, так что я подумал, можно ли воспроизводить мультимедиа с вашего Linkit One, и оказывается, что вы
Papperlapapp музыкальный проигрыватель на базе Raspberry Pi: 4 шага
Papperlapapp … музыкальный проигрыватель на основе Raspberry Pi: PAPPERLAPAPP - грубый немецкий термин, чтобы прервать кого-то и сказать ему, что он говорит чушь. Pappe - это немецкий термин для обозначения картона. Во время обсуждения в группе FB о " правильном дереве для стимпанк " это слово приходит мне в голову. ;-) И я