Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Этот проект посвящен созданию прототипа квеста с использованием электронных компонентов Arduino, базовых знаний его программирования.
В этой квестовой комнате будет 5 этапов: (У всех она может быть разной).
1. Датчик защиты - светодиод Как только вы войдете в комнату, загорится первый светодиод, показывая первую подсказку. Это приведет вас к поиску фонарика, которым вы осветите паука.
2. Датчик освещенности - светодиод. У паука есть фоторезистор, и как только он напрямую улавливает свет, включается другой светодиод, показывая еще одну подсказку и приводя к другому действию, подавая воду «БОССУ».
3. Датчик воды - светодиодный УФ-индикатор. Под столом находится датчик воды, и когда вы наливаете воду в чашку, он обнаруживает его, включает УФ-светодиод и выключает первый светодиод, чтобы показать скрытое сообщение. Это сообщение приведет вас к стулу, и вам придется его перевернуть.
4. Потенциометр - светодиод. Кресло подключено к потенциометру, поэтому при повороте на 180 ° загорается светодиод за окном, и сообщение на нем проявляется, предлагая найти окровавленную руку, утонувшую на стене.
5. Нажмите кнопку - сервопривод. Когда вы найдете руку, вы увидите кнопку, и как только вы ее нажмете, она активирует серводвигатель, открывая выходную дверь.
Запасы
Доска DM
Картон
Plack Paint
Красная краска
Маленький фонарик
Олово для сварки
Изолента
Хлебная доска
Ардуино
Датчик предварительного давления
Фоторезистор
Потенциометр
Датчик воды
Серводвигатель
3 светодиода
1 УФ-светодиод
4 резистора 220 Ом
3 резистора 10 кОм
Провода
Шаг 1: Базовая структура
Две коробки, чтобы создать фальшивые стены и пол, чтобы было место, чтобы спрятать кабели, макетную плату и Arduino.
Пол из картона DM, стены из картона.
Сделайте отверстия в стенах и полу коробочки в определенных местах, наиболее удобных для прокладки кабелей.
Шаг 2. Организуйте прототип
Создавайте украшения и указывайте подсказки, которые мы оставим в квесте.
Шаг 3: КОД
Напишите свой код для каждой фазы квеста и сложите их все вместе.
Наш код будет прикреплен в виде файла.
Шаг 4: Тест кабельной разводки
Проверьте кабели на тестовой плате, каждая фаза кода отдельно.
Это идеальный способ узнать наверняка, что код правильный, и вы знаете, как связать все вместе.
Используйте tinkercad, если что-то не работает, чтобы узнать, проблема в коде или в одном из компонентов.
Шаг 5: Сварка всех компонентов
Соберите все кабели, сварите оловом, чтобы сделать их логером, и добавьте его к прототипу, убедившись, что все работает.
Шаг 6: Сделайте это красивым
Добавьте завершающие элементы декора.