Оглавление:
Видео: Побег дракона: 3 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:48
Это будет закодировано на code.org. Вся основа игры состоит в том, чтобы избегать драконов и захватывать призрака определенное количество раз, чтобы выиграть. Вы можете удивить своих друзей этой крутой идеей игры, которую можно изменить по своему вкусу
Запасы:
компьютер
Шаг 1. Настройка
В процессе попрошайничества вы должны создать актеров. (Вы можете изменить актеров на то, что хотите, но вам нужно изменить некоторый код в дальнейшем)
Затем вам нужно изменить размер актера 1 и актера 2.
Далее вам нужно переместить актера 2 200 вверх и на 200 вниз.
Затем измените скорость актеров 1 и 2 (их можно изменить, чтобы сделать игру сложнее или проще).
Затем сделайте так, чтобы актер 2 преследовал актера 1
Затем сделайте так, чтобы актер 3 сбежал от актера 1.
Шаг 2: движение
сначала сделайте 4 разных блока кода для каждой стрелки на клавиатуре
затем под каждым подключите блок кода для движения и установите его на 10 и установите номер актера на 1
Шаг 3: Система подсчета очков и проигрышей
Первый шаг заключается в том, что вы должны определить, как вы проигрываете, вы должны получить блок кода, который определяет, касается ли определенный актер определенного персонажа, установить актера на единицу, а персонаж - на тип персонажа актера 2.
Затем перетащите блок, который говорит о завершении игры в выигрыше, и поместите его под блок обнаружения, затем измените выигрыш на проигрыш (это сделало так, что как только вы коснетесь актера 2, ваша игра закончится
Затем повторите первый шаг, но измените тип персонажа на актера 2.
Затем добавьте очко в блок обнаружения (это означает, что каждый раз, когда вы касаетесь актера 3, вы получаете очко)
Затем получите блок повтора навсегда и поместите в него блок if score = _, измените число на то, что вы хотите, чтобы цель была
Затем вставьте блок, который вы только что сделали в конце игры, в качестве выигрышного блока, после чего вы закончите и можете наслаждаться игрой.
Рекомендуемые:
Распознавание лиц на Raspberry Pi 4B за 3 шага: 3 шага
Обнаружение лиц на Raspberry Pi 4B за 3 шага: в этом руководстве мы собираемся выполнить обнаружение лиц на Raspberry Pi 4 с помощью Shunya O / S, используя библиотеку Shunyaface. Shunyaface - это библиотека распознавания / обнаружения лиц. Проект направлен на достижение максимальной скорости обнаружения и распознавания с помощью
Побег из листа (головоломка Excel): 5 шагов (с изображениями)
Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the Sheet - это небольшая игра в Excel, которую я собрал несколько лет назад, чтобы научить группу коллег более продвинутым навыкам работы с Excel, одновременно немного развлекаясь с викторинами и логическими головоломками, двумя вещами, которые я люблю! игра представляет собой комбинацию excel fo
Как установить плагины в WordPress за 3 шага: 3 шага
Как установить плагины в WordPress за 3 шага: в этом уроке я покажу вам основные шаги по установке плагина wordpress на ваш сайт. В основном вы можете установить плагины двумя разными способами. Первый способ - через ftp или через cpanel. Но я не буду перечислять это, потому что он действительно комп
Коробка "Карантинный побег (скука)": 7 шагов (с изображениями)
Коробка для выхода из карантина (скука): этот проект был моим личным карантинным проектом Arduino. Я постоянно работал над этим в течение первых нескольких недель карантина, но затем я столкнулся с некоторыми проблемами, связанными с серводвигателями, которые я не мог легко решить, поэтому я отложил это на несколько недель
Рик и Морти: побег из вселенной! Игра ультразвукового датчика приближения: 7 шагов (с изображениями)
Рик и Морти: побег из вселенной! Игра с ультразвуковым датчиком приближения: О чем игра? Игра довольно проста. Вы управляете космическим кораблем, на котором находятся Рик и Морти, проводя рукой вверх и вниз по ультразвуковому датчику приближения. Задача: собрать портальные пушки, чтобы набрать очки, трус Джерри, двойник Червяк