Оглавление:

Побег дракона: 3 шага
Побег дракона: 3 шага

Видео: Побег дракона: 3 шага

Видео: Побег дракона: 3 шага
Видео: Isle 9 побег на драконе достижение "The feathered" 2024, Ноябрь
Anonim
Побег дракона
Побег дракона

Это будет закодировано на code.org. Вся основа игры состоит в том, чтобы избегать драконов и захватывать призрака определенное количество раз, чтобы выиграть. Вы можете удивить своих друзей этой крутой идеей игры, которую можно изменить по своему вкусу

Запасы:

компьютер

Шаг 1. Настройка

Установка
Установка

В процессе попрошайничества вы должны создать актеров. (Вы можете изменить актеров на то, что хотите, но вам нужно изменить некоторый код в дальнейшем)

Затем вам нужно изменить размер актера 1 и актера 2.

Далее вам нужно переместить актера 2 200 вверх и на 200 вниз.

Затем измените скорость актеров 1 и 2 (их можно изменить, чтобы сделать игру сложнее или проще).

Затем сделайте так, чтобы актер 2 преследовал актера 1

Затем сделайте так, чтобы актер 3 сбежал от актера 1.

Шаг 2: движение

Движение
Движение

сначала сделайте 4 разных блока кода для каждой стрелки на клавиатуре

затем под каждым подключите блок кода для движения и установите его на 10 и установите номер актера на 1

Шаг 3: Система подсчета очков и проигрышей

Система подсчета очков и проигрышей
Система подсчета очков и проигрышей

Первый шаг заключается в том, что вы должны определить, как вы проигрываете, вы должны получить блок кода, который определяет, касается ли определенный актер определенного персонажа, установить актера на единицу, а персонаж - на тип персонажа актера 2.

Затем перетащите блок, который говорит о завершении игры в выигрыше, и поместите его под блок обнаружения, затем измените выигрыш на проигрыш (это сделало так, что как только вы коснетесь актера 2, ваша игра закончится

Затем повторите первый шаг, но измените тип персонажа на актера 2.

Затем добавьте очко в блок обнаружения (это означает, что каждый раз, когда вы касаетесь актера 3, вы получаете очко)

Затем получите блок повтора навсегда и поместите в него блок if score = _, измените число на то, что вы хотите, чтобы цель была

Затем вставьте блок, который вы только что сделали в конце игры, в качестве выигрышного блока, после чего вы закончите и можете наслаждаться игрой.

Рекомендуемые: