Моделирование Fidget Spinner в САПР: 6 шагов
Моделирование Fidget Spinner в САПР: 6 шагов
Anonim
Моделирование Fidget Spinner в САПР
Моделирование Fidget Spinner в САПР

Я особо не задумывался о спиннере, пока мой младший брат не купил мне его в подарок. И я люблю это! Теперь у меня есть несколько разных, и один почти всегда с собой. Лично я считаю, что игрушки-непоседы МОГУТ быть полезны для некоторых людей. Например, я думаю, что мои помогает мне сконцентрироваться, когда я смотрю обучающие видео, читаю и т. Д. Но независимо от того, помогают они или нет, с ними весело играть, и их также можно легко настроить или сделать так, чтобы вы могли что-то невероятно уникальное. Для создания или настройки счетчика не требуется 3D-моделирование, но, поскольку я инженер, мне нравится планировать и разрабатывать свои проекты именно так. Я также решил использовать Inventor Professional, но вы сможете моделировать счетчик в любом программном обеспечении САПР, используя те же методы.

Шаг 1. Измерения и дизайн

Размеры и дизайн
Размеры и дизайн

Поскольку у меня уже был спиннер, размер и форма которого мне понравились, я просто использовал штангенциркуль для измерения каждой детали. Но если вы этого не сделаете, вы можете следовать инструкциям в 3D Printed Fidget Spinner, которые дает DavidR813, чтобы определить подходящие размеры для вашего спиннера.

Когда я записываю измерения существующих деталей, мне нравится делать наброски частей и маркировать эти эскизы размерами, чтобы было легче запомнить, какой номер соответствует какой части.

Большинство блесен состоит из четырех частей: корпуса, подшипника, крышек подшипников и грузов. Многие даже просто используют больше подшипников для грузов. Моя - трехстворчатая, с тремя металлическими грузами и одной опорой с крышками с каждой стороны.

Поскольку тело - самая сложная часть (но на самом деле ее не так сложно моделировать), я решил смоделировать ее в последнюю очередь, а сначала сделать простые части.

Шаг 2: веса

Вес
Вес
Вес
Вес
Вес
Вес
Вес
Вес

Чтобы смоделировать веса, я начал с рисования двух окружностей на плоскости эскиза. Я измерил размер каждого круга и сделал их такими, чтобы они соответствовали внутреннему и внешнему диаметру груза, который я измерил.

Затем я выдавил эскиз на толщину веса. У меня осталось простое кольцо, и хотя в этом не было необходимости, я немного скругил края, чтобы оно больше походило на реальный вес.

Шаг 3: шапки

Шапки
Шапки
Шапки
Шапки
Шапки
Шапки

Крышки для моего конкретного спиннера идентичны, поэтому мне нужно было смоделировать только одну крышку. Но другие спиннеры могут иметь или не иметь разные крышки. Если вы моделируете с нуля, то как вы хотите, чтобы ваши колпачки вошли в подшипник, зависит от вас, вы даже можете придумать совершенно другой способ.

Кепку легко было смоделировать (как и большинство деталей). Сначала я нарисовал круг на плоскости эскиза и измерил его размер, чтобы он соответствовал диаметру верхней части колпачка. Затем я выдавил этот круг, чтобы он соответствовал толщине верхней части колпачка.

Чтобы сделать кольцо крышки, которая находится внутри подшипника, я начал с добавления рабочей плоскости к поверхности выдавленного круга. На этой плоскости я нарисовал плоскость эскиза и нарисовал два круга, один из которых соответствует внешнему диаметру кольца на крышке, а другой - внутреннему диаметру кольца. Затем я выдавил кольцо с поверхности колпачка на толщину кольца на самом колпачке.

Шаг 4: подшипник

Несущий
Несущий
Несущий
Несущий
Несущий
Несущий

Для подшипника единственные размеры, которые действительно имеют значение, - это внешний диаметр внешнего кольца и внутренний диаметр внутреннего кольца. Но мне нравится моделировать эстетику, поэтому я тоже это сделал, но не удосужился получить точные размеры этих частей.

Я начал с рисования двух кругов на плоскости эскиза и измерил их так, чтобы один круг был таким же, как внешний диаметр внешнего кольца, а другой был таким же, как внутренний диаметр внутреннего кольца. Затем я выдавил эскиз на 0,05 дюйма меньше, чем толщина фактического подшипника. Я сделал это, чтобы добавить эстетику, создаваемую кольцами и крышкой, но если вы не моделируете эти части, просто выдавите эскиз с помощью толщина подшипника. j

Чтобы создать эстетические детали, я сделал плоскость эскиза на кольце и нарисовал четыре круга, два из которых совпадали с краями кольца, один был немного меньше внешнего диаметра, а последний был немного больше внутреннего. диаметр. Я просто смотрел на эти круги, так как программное обеспечение привязано к существующим, а фактическая толщина колец не является критическим параметром для модели. Затем я выдавил эскиз на 0,025 дюйма. Я повторил это для другой стороны.

Шаг 5: Тело

Тело
Тело
Тело
Тело
Тело
Тело

Тело было единственной сложной моделью для моделирования, и это действительно было не так уж и плохо. Я начал с рисования трех линий длиной от центра спиннера до края крыла. Я провел эти линии от начала координат на плоскости эскиза так, чтобы центр счетчика был (0, 0). Я также сделал эти линии под углом 120 градусов друг к другу и рассчитал их таким образом, чтобы они были симметричными.

Затем я нарисовал прямоугольники шириной 1 дюйм, пересекающиеся в исходной точке, используя линии в качестве центра. Я удалил эти линии и пересекающиеся концы прямоугольников, оставив грубую форму трехстворчатого прядильщика. Эта грубая форма будет действовать как набросайте так, чтобы я мог быть уверен, что тело имеет правильные размеры.

Чтобы создать пространство для гирь, я нарисовал три круга и определил их размеры так, чтобы они соответствовали внутреннему диаметру пространств, которые я измерил на реальном теле. Затем я переместил эти круги и расположил их так, чтобы один круг находился в центре прямоугольника по ширине, а край касался края прямоугольника каждого крыла. Я также нарисовал круг, размер которого соответствует размеру внешнего диаметра подшипника, и центрировал его в точке (0, 0), чтобы освободить место для подшипника.

Чтобы смоделировать круглую форму спиннера, я нарисовал круги немного больше, чем пространства для грузов, с центром в кругах для грузовых пространств, а также нарисовал круг немного больше, чем пространство для подшипников, с центром в круге для пространства для подшипников. Затем я нарисовал дуги между большими кругами вокруг грузовых пространств и большим кругом вокруг опорных пространств. Наконец, я обрезал края и линии, которые мне не нужны, и выдавил эскиз на толщину фактического тела прядильщика.

Шаг 6: Сборка

сборка
сборка

После того, как я смоделировал все детали, оставалось только собрать их.

Я начал новый сборочный файл и принес корпус, подшипник, две крышки и три груза. Затем я использовал помощников, чтобы связать части вместе и завершить модель прядильщика непоседы.

Сделать модель моего спиннера в САПР не заняло много времени и было несложно. Кроме того, теперь, когда у меня есть базовая модель в формате САПР, я могу приступить к модификации и проектированию различных других прядильщиков. Я мог бы даже принять участие в конкурсе Fidget Spinner от Instructables.

Если вы пытаетесь создать свой собственный спиннер, будь то для конкурса или нет, я надеюсь, что мои инструкции помогут! Кроме того, я включил файлы.stl для этого счетчика, который я смоделировал, если кто-то захочет их использовать.

Рекомендуемые: