Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05
Я особо не задумывался о спиннере, пока мой младший брат не купил мне его в подарок. И я люблю это! Теперь у меня есть несколько разных, и один почти всегда с собой. Лично я считаю, что игрушки-непоседы МОГУТ быть полезны для некоторых людей. Например, я думаю, что мои помогает мне сконцентрироваться, когда я смотрю обучающие видео, читаю и т. Д. Но независимо от того, помогают они или нет, с ними весело играть, и их также можно легко настроить или сделать так, чтобы вы могли что-то невероятно уникальное. Для создания или настройки счетчика не требуется 3D-моделирование, но, поскольку я инженер, мне нравится планировать и разрабатывать свои проекты именно так. Я также решил использовать Inventor Professional, но вы сможете моделировать счетчик в любом программном обеспечении САПР, используя те же методы.
Шаг 1. Измерения и дизайн
Поскольку у меня уже был спиннер, размер и форма которого мне понравились, я просто использовал штангенциркуль для измерения каждой детали. Но если вы этого не сделаете, вы можете следовать инструкциям в 3D Printed Fidget Spinner, которые дает DavidR813, чтобы определить подходящие размеры для вашего спиннера.
Когда я записываю измерения существующих деталей, мне нравится делать наброски частей и маркировать эти эскизы размерами, чтобы было легче запомнить, какой номер соответствует какой части.
Большинство блесен состоит из четырех частей: корпуса, подшипника, крышек подшипников и грузов. Многие даже просто используют больше подшипников для грузов. Моя - трехстворчатая, с тремя металлическими грузами и одной опорой с крышками с каждой стороны.
Поскольку тело - самая сложная часть (но на самом деле ее не так сложно моделировать), я решил смоделировать ее в последнюю очередь, а сначала сделать простые части.
Шаг 2: веса
Чтобы смоделировать веса, я начал с рисования двух окружностей на плоскости эскиза. Я измерил размер каждого круга и сделал их такими, чтобы они соответствовали внутреннему и внешнему диаметру груза, который я измерил.
Затем я выдавил эскиз на толщину веса. У меня осталось простое кольцо, и хотя в этом не было необходимости, я немного скругил края, чтобы оно больше походило на реальный вес.
Шаг 3: шапки
Крышки для моего конкретного спиннера идентичны, поэтому мне нужно было смоделировать только одну крышку. Но другие спиннеры могут иметь или не иметь разные крышки. Если вы моделируете с нуля, то как вы хотите, чтобы ваши колпачки вошли в подшипник, зависит от вас, вы даже можете придумать совершенно другой способ.
Кепку легко было смоделировать (как и большинство деталей). Сначала я нарисовал круг на плоскости эскиза и измерил его размер, чтобы он соответствовал диаметру верхней части колпачка. Затем я выдавил этот круг, чтобы он соответствовал толщине верхней части колпачка.
Чтобы сделать кольцо крышки, которая находится внутри подшипника, я начал с добавления рабочей плоскости к поверхности выдавленного круга. На этой плоскости я нарисовал плоскость эскиза и нарисовал два круга, один из которых соответствует внешнему диаметру кольца на крышке, а другой - внутреннему диаметру кольца. Затем я выдавил кольцо с поверхности колпачка на толщину кольца на самом колпачке.
Шаг 4: подшипник
Для подшипника единственные размеры, которые действительно имеют значение, - это внешний диаметр внешнего кольца и внутренний диаметр внутреннего кольца. Но мне нравится моделировать эстетику, поэтому я тоже это сделал, но не удосужился получить точные размеры этих частей.
Я начал с рисования двух кругов на плоскости эскиза и измерил их так, чтобы один круг был таким же, как внешний диаметр внешнего кольца, а другой был таким же, как внутренний диаметр внутреннего кольца. Затем я выдавил эскиз на 0,05 дюйма меньше, чем толщина фактического подшипника. Я сделал это, чтобы добавить эстетику, создаваемую кольцами и крышкой, но если вы не моделируете эти части, просто выдавите эскиз с помощью толщина подшипника. j
Чтобы создать эстетические детали, я сделал плоскость эскиза на кольце и нарисовал четыре круга, два из которых совпадали с краями кольца, один был немного меньше внешнего диаметра, а последний был немного больше внутреннего. диаметр. Я просто смотрел на эти круги, так как программное обеспечение привязано к существующим, а фактическая толщина колец не является критическим параметром для модели. Затем я выдавил эскиз на 0,025 дюйма. Я повторил это для другой стороны.
Шаг 5: Тело
Тело было единственной сложной моделью для моделирования, и это действительно было не так уж и плохо. Я начал с рисования трех линий длиной от центра спиннера до края крыла. Я провел эти линии от начала координат на плоскости эскиза так, чтобы центр счетчика был (0, 0). Я также сделал эти линии под углом 120 градусов друг к другу и рассчитал их таким образом, чтобы они были симметричными.
Затем я нарисовал прямоугольники шириной 1 дюйм, пересекающиеся в исходной точке, используя линии в качестве центра. Я удалил эти линии и пересекающиеся концы прямоугольников, оставив грубую форму трехстворчатого прядильщика. Эта грубая форма будет действовать как набросайте так, чтобы я мог быть уверен, что тело имеет правильные размеры.
Чтобы создать пространство для гирь, я нарисовал три круга и определил их размеры так, чтобы они соответствовали внутреннему диаметру пространств, которые я измерил на реальном теле. Затем я переместил эти круги и расположил их так, чтобы один круг находился в центре прямоугольника по ширине, а край касался края прямоугольника каждого крыла. Я также нарисовал круг, размер которого соответствует размеру внешнего диаметра подшипника, и центрировал его в точке (0, 0), чтобы освободить место для подшипника.
Чтобы смоделировать круглую форму спиннера, я нарисовал круги немного больше, чем пространства для грузов, с центром в кругах для грузовых пространств, а также нарисовал круг немного больше, чем пространство для подшипников, с центром в круге для пространства для подшипников. Затем я нарисовал дуги между большими кругами вокруг грузовых пространств и большим кругом вокруг опорных пространств. Наконец, я обрезал края и линии, которые мне не нужны, и выдавил эскиз на толщину фактического тела прядильщика.
Шаг 6: Сборка
После того, как я смоделировал все детали, оставалось только собрать их.
Я начал новый сборочный файл и принес корпус, подшипник, две крышки и три груза. Затем я использовал помощников, чтобы связать части вместе и завершить модель прядильщика непоседы.
Сделать модель моего спиннера в САПР не заняло много времени и было несложно. Кроме того, теперь, когда у меня есть базовая модель в формате САПР, я могу приступить к модификации и проектированию различных других прядильщиков. Я мог бы даже принять участие в конкурсе Fidget Spinner от Instructables.
Если вы пытаетесь создать свой собственный спиннер, будь то для конкурса или нет, я надеюсь, что мои инструкции помогут! Кроме того, я включил файлы.stl для этого счетчика, который я смоделировал, если кто-то захочет их использовать.
Рекомендуемые:
Постоянство Vision Fidget Spinner: 8 шагов (с изображениями)
Persistence of Vision Fidget Spinner: это спиннер, который использует эффект Persistence of Vision, который представляет собой оптическую иллюзию, при которой несколько дискретных изображений сливаются в одно изображение в человеческом сознании. Текст или графику можно изменить через ссылку Bluetooth Low Energy с использованием а П
DIY Fidget Spinner Accelerator for UND 2 $ !: 7 шагов
DIY Fidget Spinner Accelerator для МЕНЕЕ 2 доллара! Привет, посетители! Меня зовут Юри, и мне нравится создавать и публиковать проекты в области электроники. Сегодня у меня есть инструкция, основанная на этой инструкции от tanner_tech. Он вдохновил меня воссоздать его дизайн и создать фактическая печатная плата этого. Это сделано с использованием т
Лазерная резка Fidget Spinner: 7 шагов (с изображениями)
Laser Cut Fidget Spinner: Fidget Spinner - это захватывающая игрушка, и это руководство покажет вам, как спроектировать и сделать свой собственный непоседу с лазерной резкой. Вам понадобится только подшипник 608, который можно очень дешево купить в Интернете. Если вы хотите увеличить вес спиннера
Создавайте печатные платы для любителей с помощью профессиональных инструментов САПР, изменяя «правила проектирования»: 15 шагов (с изображениями)
Создавайте печатные платы для любителей с помощью профессиональных инструментов САПР, изменяя «правила проектирования»: Приятно, что любителям доступны некоторые профессиональные инструменты для печатных плат. Вот несколько советов по их использованию для создания плат, для изготовления которых не нужен профессиональный производитель
Бесплатная программа САПР с использованием ExpressPCB: 3 шага
Бесплатная программа САПР с использованием ExpressPCB: сотрудники ExpressPCB предоставляют вам программу компоновки печатных плат для создания схем и работы с печатными платами. Его предназначение - разводка печатной платы. Я обнаружил, что программа Layout также полезна для работы в САПР при создании чертежей механического характера, когда