
Оглавление:
- Шаг 1. Сделайте клипы для объектов
- Шаг 2. Проверьте длину ваших строк
- Шаг 3: выберите объекты и закрепите их
- Шаг 4: (Необязательно) Получите базовый вес ваших объектов
- Шаг 5: доведите воду до кипения, затем добавьте объекты
- Шаг 6: Настройте и заполните свой лист данных
- Шаг 7: (Необязательно) Окончательный вес
- Шаг 8: дополнительные вопросы
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Очевидно, кипящая вода не совсем похожа на условия компостирования или медленный естественный процесс биоразложения. Однако вы можете смоделировать (до некоторой степени) способ разрушения определенных материалов по сравнению с другими, когда к системе подводится энергия, такая как тепло. Это упражнение отлично подходит для обучения переработке отходов и компостированию.
Поскольку двумя компонентами биоразложения являются влага и тепло, мы можем попытаться смоделировать эти условия с использованием кипящей воды для простого занятия, которое вы можете выполнять с детьми, чтобы показать им, насколько легко или сложно разложить или разрушить определенные вещества. Вы можете протестировать любой материал, какой захотите. Хорошие идеи, которые можно попробовать, - это пластик, компостируемый пластик, картон, картон, обычная бумага, еда, алюминиевая фольга, клеевые стержни и многое другое!
Шаг 1. Сделайте клипы для объектов

Вы хотите убедиться, что у вас есть простой способ вытащить предметы из воды в желаемые моменты времени (объясненные на более позднем этапе) для взвешивания или отслеживания. Итак, вы хотите взять зажим для бумаги и завязать шнурок через петли. Объект будет зажат зажимом для папки и опущен в воду.
Шаг 2. Проверьте длину ваших строк

Убедитесь, что зажимы полностью опущены в стакан с большим выступом для струн. Они держат маленькие ручки подальше от источника тепла, что является очень важной мерой безопасности!
Шаг 3: выберите объекты и закрепите их

На этом изображении я выбрал 4 объекта для сравнения: кусок переработанной картонной бумаги, кусок обычной белой копировальной бумаги, кусок кукурузного пластика PLA и банановый чип. Вы можете выбрать любые объекты, которые хотите сравнить. Еще одна вещь, которую стоит сделать, чего я здесь не делал, - это сравнить PLA-пластик с куском обычного пластика, например, из одноразового переносного контейнера «ракушка-моллюск».
Объекты были разрезаны на квадраты размером 1 дюйм, чтобы мы могли измерить их по сетке и увидеть, как они меняются с течением времени.
Шаг 4: (Необязательно) Получите базовый вес ваших объектов




Вы можете сделать этот эксперимент немного более интересным, если у вас есть доступ к шкале с двумя десятичными знаками. Вы можете получить базовый вес всех ваших объектов и взвесить их в каждый момент времени, чтобы увидеть, как их вес меняется с течением времени, проведенного в кипящей воде.
Совет от профессионала: сначала намочите предметы, потому что они будут влажными, когда вы их взвесите в конце, а вода значительно увеличит их вес.
Шаг 5: доведите воду до кипения, затем добавьте объекты


Если у вас есть доступ в лабораторию, вы можете использовать изображение справа с настоящей плитой и стаканом из боросиликатного стекла. Но если вы делаете это дома, на картинке слева изображена мерная чашка (похожая на стакан) от IKEA и керамическая плита. Подойдет и любая плита, если она достаточно горячая, чтобы поддерживать кипение воды. Контейнер из прозрачного стекла не требуется, но он позволяет легче увидеть, что происходит.
Опустите предметы в кипящую воду и включите таймер.
Шаг 6: Настройте и заполните свой лист данных




Сделайте сетку из квадратов в 1 дюйм и ламинируйте ее. Это будет ваш технический паспорт. Это предохраняет его от намокания, и вы можете писать на нем маркером для сухого стирания и использовать его снова и снова! Сфотографируйте его по ходу дела, чтобы записать результаты.
В каждый момент времени записывайте размер объекта, помещая его на сетку и обводя его вокруг. Посмотрите на примере, как каждый объект выглядел в разные моменты времени.
Шаг 7: (Необязательно) Окончательный вес




Определите окончательный вес каждого объекта, сняв его с ремня и поместив на весы. Вы можете сделать это в начале и в конце или на протяжении всего эксперимента для получения дополнительных точек данных. Затем вы можете построить его на линейном графике для продвинутых классов и увидеть тенденцию для каждого объекта!
Шаг 8: дополнительные вопросы

Спросите студентов:
- Вы удивлены результатами? Почему или почему нет?
- Как вы думаете, что произойдет, если мы варим их в течение часа? Два часа?
- Как кипящая вода имитирует условия компостирования?
- Чем отличается кипящая вода и условия композитинга? Какие факторы отсутствуют?
Чтобы получить еще больше дополнительных вопросов, рабочих листов, нашего набора для выращивания и связанных мероприятий, вы можете купить нашу рабочую тетрадь с планом уроков и пакет наборов, которые соответствуют научным стандартам нового поколения для 3–5 классов и могут быть изменены для разных уровней обучения.
Посетите www.growgreenspace.org/growkit для получения дополнительной информации.
Рекомендуемые:
LED Snapper: наверное, самый простой элемент испытательного оборудования, который вы можете сделать: 3 шага

LED Snapper: наверное, самый простой элемент испытательного оборудования, который вы можете сделать: позвольте мне представить вам LED Snapper. Простое, но очень полезное тестовое оборудование, которое вы можете построить, чтобы помочь вам отладить свои проекты электроники. LED Snapper - это печатная плата с открытым исходным кодом, которая позволяет легко добавлять
Little Wizard - игра для ПК / Android в качестве проекта «Отец и сын с детьми» (unity3d): 5 шагов

Little Wizard - PC / Android Game As Father and Son Project With Kids (unity3d): Я хотел бы показать, насколько легко и весело создавать игру. Я создал свою игру как проект отца и сына, чтобы провести с ним некоторое время мой сын и научить его чему-то классному. Во-первых, хочу сказать, что я не разработчик игр, а во-вторых, что это
Проект 2: Как провести обратный инжиниринг: 11 шагов (с изображениями)

Проект 2: Как выполнить обратный инжиниринг: Здравствуйте, любитель, мой хороший друг собрал вместе несколько компонентов вместе с Raspberry Pi, чтобы декодировать протокол RS232 в TTL. Конечный результат был помещен в коробку, содержащую 3 основных компонента: преобразователь мощности в мощность t
Космическая гонка: простая игра-кликер для Arduino, которую нужно сделать вместе с детьми: 7 шагов

Космическая гонка: простая игра-кликер для Arduino, которую нужно сделать вместе с детьми: ¡ Я загружаю видео, показывающее, как это работает сегодня! Оставайтесь с нами. Давайте повеселимся с инструкциями на космическую тематику, которые можно делать вместе с детьми, а позже они могут играть в одиночку в качестве игрушки. Вы можете использовать их как средство, чтобы научить их истории о ко
Как получить музыку ПОЧТИ ЛЮБОЙ (ха-ха) веб-сайт (пока вы можете это слышать, вы можете получить ее Хорошо, хорошо, если она встроена во Flash, вы, возможно, не сможете) EDITED !!!

Как получить музыку ПОЧТИ ЛЮБОЙ (ха-ха) веб-сайт (пока вы можете это слышать, вы можете получить ее … Хорошо, хорошо, если она встроена во Flash, вы, возможно, не сможете) EDITED !!!!! Добавленная информация: если вы когда-нибудь заходите на веб-сайт, и он воспроизводит песню, которая вам нравится и которая вам нужна, то вот инструкция для вас, а не моя вина, если вы что-то испортили (это произойдет только в том случае, если вы начнете удалять материал без причины ) Мне удалось достать музыку для