Оглавление:
Видео: Arduino - пьезо-трехкнопочное фортепиано: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Трехкнопочное пианино - это проект для начинающих, имеющих некоторый опыт использования Arduino.
Я был непреднамеренно захвачен попыткой создать это, когда впервые играл с пьезозуммером. Это было ТАК громко! Пытаясь придумать различные способы сделать зуммер тише и попробовать разные частоты с помощью функций tone () и noTone (), я понял, что было бы интересно попробовать смешать пьезозуммер с другими моими любимыми компонентами моего Arduino. комплект: кнопки и потенциометр.
Необходимые материалы включают:
- 1 Ардуино
- 1 макетная плата
- 1 USB-кабель
- Провода перемычки (разные цвета)
- 1 резистор 330 кОм
- 1 пьезо-зуммер
- 3 кнопки
- 1 потенциометр
Шаг 1: пьезо-зуммер
Для начала установите пьезо на макетной плате Arduino. Одна его сторона (сторона с более короткой ногой) должна доходить до земли. Другая сторона (сторона с более длинной ножкой) должна быть подключена к контакту цифрового входа. Я решил подключить его к 8.
Шаг 2: нажмите кнопки
Далее пора настроить кнопки. Как и пьезо, кнопки должны быть подключены к земле и к контакту цифрового входа.
Шаг 3: потенциометр
Последним этапом физической сборки является потенциометр. Потенциометры бывают разных форм. Мы будем использовать потенциометр в качестве делителя напряжения, поэтому необходимо подключить все три его ножки.
Правая нога: отрицательный стержень (земля)
Средняя нога: аналоговый вывод 0
Левая нога: положительная полоса
Шаг 4: Код
При написании кода для этого проекта я сослался на информацию о нескольких конкретных типах функций:
тон ()
noTone () (Я не стал использовать это. Вместо этого я установил частоту на "0".)
карта()
Еще один замечательный справочник для начинающих пользователей пьезо-зуммеров можно найти здесь. Хотя идея изменить звук пьезозуммера кажется простой, поначалу она может показаться немного сложной!
Функцию tone () можно разбить на три части:
- Штифт (штифт, к которому подключен пьезозуммер)
- Частота (частота звука в герцах)
- Продолжительность (продолжительность звука в миллисекундах)
В основном это выглядит так: тон (пин, частота, длительность). Третий компонент (продолжительность) является необязательным, а два других необходимы для работы зуммера. «Частотная» составляющая функции тона - это то, что можно представить как «звук», производимый зуммером.
Вы также заметите, что в коде есть еще два фрагмента кода. Есть некоторые операторы if / else, настроенные для того, чтобы сообщить Arduino, что делать, если были нажаты разные кнопки, а также настроить его на «frequency = 0» в ситуациях, когда ни одна из кнопок не нажата. В операторах if / else функции map () используются для отображения масштаба потенциометра на набор частот. Их можно изменить! Поиграйте с разными значениями частоты, чтобы увидеть, какие звуки можно получить от пьезо.
Ознакомьтесь с кодом, который я использовал для создания трехкнопочного пианино, здесь или ниже.
int piezoPin = 8; // Устанавливаем контакт, подключенный к Piezo.
int sensorPin = 0; // Устанавливаем контакт, подключенный к датчику (потенциометру). int sensorValue = 0;
int button1 = 5; // Устанавливаем входные контакты, подключенные к кнопкам.
int button2 = 4; int button3 = 3;
int частота = 0;
const int delayTime = 500; // Устанавливаем константу для переменной времени задержки в функции tone ().
void setup () {
pinMode (button1, INPUT_PULLUP); pinMode (button2, INPUT_PULLUP); pinMode (button3, INPUT_PULLUP); }
void loop () {
sensorValue = analogRead (sensorPin); // Считываем датчик. // Сопоставляем различные значения потенциометра с набором частот для каждой из трех кнопок. если (digitalRead (button1) == LOW) {частота = карта (sensorValue, 0, 1023, 400, 499); } иначе, если (digitalRead (button2) == LOW) {частота = карта (sensorValue, 0, 1023, 500, 599); } иначе, если (digitalRead (button3) == LOW) {частота = карта (sensorValue, 0, 1023, 600, 699); } else {частота = 0; } тон (пьезопин, частота, время задержки); // Настраиваем функции tone () с переменными. }
Рекомендуемые:
Звуки фортепиано с использованием Arduino на TinkerCad: 4 шага
Звуки фортепиано с использованием Arduino на TinkerCad: в этом руководстве вы узнаете, как использовать зуммер (или пьезодинамик) с Arduino. Зуммеры можно найти в устройствах сигнализации, компьютерах, таймерах и для подтверждения ввода пользователя, такого как щелчок мышью или нажатие клавиши. Вы также узнаете, как использовать тон () и
Фортепиано Arduino: 3 шага
Фортепиано Arduino: это "пианино" умеет играть октаву настоящего фортепиано. Нажатие кнопок соответствует нажатию клавиши на пианино. Звук будет передаваться через пьезо-динамик
Клавиатура фортепиано: 3 шага
Пианино с клавиатурой: в этом уроке будет показано, как создать базовое фортепиано с 8 нотами, используя клавиатуру 4x4 и пассивный зуммер. В этом проекте клавиши с 1 по 8 будут воспроизводить ноты на пианино, а кнопки A-D будут воспроизводить предустановленные мелодии
Фортепиано Arduino с кнопочными переключателями: 3 шага
Пианино Arduino с кнопочными переключателями: Создано: Haotian Ye Обзор: Это пианино с восемью кнопочными переключателями, которое позволяет вам играть в одну октаву (Do Re Mi Fa So La Si Do), и с этой одной октавой вы можете попробовать играть некоторые песни тебе нравятся. Для этого проекта есть чертенок
Простое электронное фортепиано: 3 шага (с изображениями)
Простое электронное пианино: электроника может очень легко создавать звуки, используя всего несколько частей. Вот как сделать простое пианино, используя таймер 555. Я спроектировал и протестировал эту схему с помощью Tinkercad, а затем собрал настоящую вещь. Вот все, что вам понадобится: 1 x