Оглавление:

Трекер задач TOYL: 3 шага (с изображениями)
Трекер задач TOYL: 3 шага (с изображениями)

Видео: Трекер задач TOYL: 3 шага (с изображениями)

Видео: Трекер задач TOYL: 3 шага (с изображениями)
Видео: Мариф Пираев устроил драку 😳 2024, Ноябрь
Anonim
Image
Image
Трекер задач TOYL
Трекер задач TOYL
Трекер задач TOYL
Трекер задач TOYL

Разве вы не ненавидите, когда вы планируете работать или того хуже, находитесь в середине рабочего сеанса, и на ваш телефон приходит уведомление - «быстрая проверка» становится часами позже. Кроме того, знаете ли вы, сколько времени вы работаете над определенными задачами по сравнению со временем, которое вы отводили на работу в неделю?

Войдите в трекер задач TOYL. Он позволяет выключить телефон и сосредоточиться на работе, одновременно позволяя настроить количество времени, которое вы хотите работать в неделю, например 60 часов, и задачи, которые вы хотите выполнить. Когда вы садитесь на занятие, вы получаете представление о том, сколько времени у вас осталось на общую работу. У трекера есть два режима: таймер, где вы заранее устанавливаете, сколько времени вы хотите потратить на задачу в неделю, и секундомер, где вы можете просто запускать и останавливать таймер после выбора задачи.

Запасы

Схема

  • Adafruit Feather Huzzah
  • Адафрут FeatherWing
  • Штифты заголовка с наружной резьбой
  • Штифты с внутренней резьбой
  • Аккумулятор 500 мАч
  • Резисторы 100 кОм x2
  • Изолента
  • Многожильный провод
  • Инструмент для зачистки проводов
  • Припой вентилятор

Кожух

  • Непрозрачный акриловый лист 24”x18”
  • Двухсторонний скотч
  • Доступ к лазерному резаку
  • Программное обеспечение для векторной графики

Шаг 1: припаяйте свою схему

Припаяйте свою схему
Припаяйте свою схему
Припаяйте свою схему
Припаяйте свою схему
Припаяйте свою схему
Припаяйте свою схему

Припаяйте штыри с гнездовой головкой к Feather Huzzah. Это руководство полезно для настройки оборудования Feather Huzzah. Затем припаяйте штыри вилки к FeatherWing. Паяя их таким образом, вы можете при необходимости соединить Feather Wing и Feather Huzzah и отделить их. Это особенно удобно, когда вам нужно добавить резисторы в FeatherWing, что является следующим шагом. Подключите резисторы 100 кОм к каждому контакту 0 и 2, подключенному к 3 В.

Настройте оборудование Feather Huzzah

Настройте оборудование Feather Wing

Шаг 2. Добавьте свой код

Добавьте свой код
Добавьте свой код
Добавьте свой код
Добавьте свой код

Этот код является адаптацией кода Урока 5 для Интернета вещей. Если позволяет время, я бы хотел заменить службу Preceptitaton на службу, отслеживающую задачи, добавленные через апплет ToDosit IFTTT. На данный момент вам придется вручную ввести набор задач и использовать кнопку A для их просмотра. Кроме того, мне бы хотелось, чтобы таймер отсчитывал минуты и останавливался при переходе к следующей задаче. Огромное спасибо Бекки Стерн за создание базового кода для таймера и циклическое выполнение задач. Если вы заинтересованы в подключении проекта к Интернету, я настоятельно рекомендую пройти этот набор классов.

// Пример кода класса Instructables Internet of Things // Схема отображает данные Интернета // Данные о погоде собираются в фиде // Несколько NeoPixels визуализируют погодные условия // // Изменено Бекки Стерн, 2017 // на основе примера подписки Adafruit IO

// Adafruit вкладывает время и ресурсы в создание этого открытого исходного кода.

// Пожалуйста, поддержите Adafruit и оборудование с открытым исходным кодом, приобретая // продукты у Adafruit! // // Написано Тоддом Трисом для Adafruit Industries // Copyright (c) 2016 Adafruit Industries // Лицензировано по лицензии MIT. // // Весь текст выше должен быть включен в любое распространение.

/ *********************** Конфигурация ввода-вывода Adafruit ********************** *********

/ посетите io.adafruit.com, если вам нужно создать учетную запись, // или если вам нужен ключ ввода-вывода Adafruit. #define IO_USERNAME "YourUsernameHere" #define IO_KEY "YourIOKeyHere"

/ ******************************* Конфигурация WIFI **************** ********************** /

#define WIFI_SSID "WifiName"

#define WIFI_PASS "WifiPassword"

#include "AdafruitIO_WiFi.h"

AdafruitIO_WiFi io (IO_USERNAME, IO_KEY, WIFI_SSID, WIFI_PASS);

/ *********************** Здесь начинается основная программа ********************* ********** /

#include #include #include #include

#включают

#include #include #include

#define OLED_RESET 3

Дисплей Adafruit_SSD1306 (128, 32, & Wire, OLED_RESET);

// эта константа не изменится:

const int buttonPinA = 0; // контакты, к которым прикреплены кнопки const int buttonPinB = 16; // у этого уже есть подтягивающий резистор, двум другим нужен один const int buttonPinC = 2;

// Переменные изменятся:

int buttonAPushCounter = 0; // счетчик количества нажатий кнопок int buttonAState = 0; // текущее состояние кнопки int lastButtonAState = 0; // предыдущее состояние кнопки

// Переменные изменятся:

int buttonBPushCounter = 0; // счетчик количества нажатий кнопок int buttonBState = 0; // текущее состояние кнопки int lastButtonBState = 0; // предыдущее состояние кнопки

// Переменные изменятся:

int buttonCPushCounter = 0; // счетчик количества нажатий кнопок int buttonCState = 0; // текущее состояние кнопки int lastButtonCState = 0; // предыдущее состояние кнопки

Строка displayForecast = "unknown";

int timerVal = 0;

беззнаковый длинный lastStartTime = 0; bool timerEnabled = 0;

AdafruitIO_Feed * preditation = io.feed («осадки»); // настраиваем фид 'осадки'

// AdafruitIO_Feed * taskmanager = io.feed ("taskmanager"); // настраиваем фид 'taskmanager'

void setup () {

pinMode (buttonPinA, ВВОД); pinMode (buttonPinB, INPUT_PULLUP); pinMode (buttonPinC, ВХОД);

// SSD1306_SWITCHCAPVCC = внутренняя генерация напряжения дисплея из 3,3 В

display.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // Адрес 0x3C для 128x32

// Показываем содержимое буфера начального отображения на экране -

// библиотека инициализирует это с помощью заставки Adafruit. display.display (); задержка (2000); // Пауза на 2 секунды

// Очищаем буфер.

display.clearDisplay ();

// запускаем последовательное соединение

Serial.begin (115200);

// подключаемся к io.adafruit.com

Serial.print («Подключение к Adafruit IO»); io.connect (); // настраиваем обработчик сообщений для фида "осадки". // функция handleMessage (определенная ниже) // будет вызываться всякий раз, когда // будет получено сообщение от adafruit io. осадки-> onMessage (handleMessage);

// ждем подключения

while (io.status () <AIO_CONNECTED) {Serial.print ("."); задержка (500); }

// мы связаны

Serial.println (); Serial.println (io.statusText ());

}

void loop () {

// io.run (); требуется для всех эскизов.

// он всегда должен находиться в верхней части // функции цикла. он поддерживает подключение клиента к // io.adafruit.com и обрабатывает любые входящие данные. io.run ();

// считываем входной контакт кнопки:

buttonAState = digitalRead (buttonPinA); buttonBState = digitalRead (buttonPinB); buttonCState = digitalRead (buttonPinC);

// сравниваем buttonState с его предыдущим состоянием

if (buttonAState! = lastButtonAState || buttonBState! = lastButtonBState || buttonCState! = lastButtonCState) {// если состояние изменилось, увеличиваем счетчик if (buttonAState == LOW) {// если текущее состояние LOW, то кнопка была нажата кнопка APushCounter ++; Serial.print ("количество нажатий кнопки A:"); Serial.println (buttonAPushCounter); } if (buttonBState == LOW) {// если текущее состояние LOW, то была нажата кнопка buttonBPushCounter ++; Serial.print ("количество нажатий кнопки B:"); Serial.println (buttonBPushCounter); Serial.println («Пусковой таймер»); timerEnabled = 1; lastStartTime = миллис (); } if (buttonCState == LOW) {// если текущее состояние LOW, то была нажата кнопка buttonCPushCounter ++; Serial.print ("количество нажатий кнопки C:"); Serial.println (buttonCPushCounter); Serial.println («Таймер остановки»); timerEnabled = 0; }} if (timerEnabled == 1) {// увеличиваем таймер только после его запуска timerVal = (millis () - lastStartTime) / 1000; }

// отображение позиции 1 - прогноз

// если (buttonAPushCounter% 3 == 0) {// display.clearDisplay (); // display.setTextSize (1); // display.setTextColor (БЕЛЫЙ); // display.setCursor (0, 0); // display.print ("Прогноз:"); // display.println (displayForecast); // display.setCursor (0, 16); // display.println («вторая строка»); // display.println ("пример содержимого"); // display.display (); // // задержка (2000); //}

// отображение позиции 1 - Задача 1

если (buttonAPushCounter% 3 == 0) {display.setTextSize (1); display.setTextColor (БЕЛЫЙ); display.clearDisplay (); display.setCursor (0, 0); display.println («Исследования - Интервью»); display.println (); display.print ("Таймер:"); display.println (timerVal); display.display (); }

// отображение позиции 2 - Задача 2

если (buttonAPushCounter% 3 == 1) {display.clearDisplay (); display.setCursor (0, 0); display.println («Студия создания - Код»); display.println (); display.print ("Таймер:"); display.println (timerVal); display.display (); }

// отображение позиции 3 - Задача 3

если (buttonAPushCounter% 3 == 2) {display.clearDisplay (); display.setCursor (0, 0); display.println («DSV - Эскиз»); display.println (); display.print ("Таймер:"); display.println (timerVal); display.display (); }

// сохраняем текущее состояние как последнее состояние // для следующего цикла lastButtonAState = buttonAState; lastButtonBState = buttonBState; lastButtonCState = buttonCState;

}

// эта функция вызывается всякий раз, когда появляется сообщение

// получено от Adafruit IO. он был прикреплен к // каналу в функции setup () выше. void handleMessage (AdafruitIO_Data * data) {

Строковый прогноз = данные-> toString (); // сохраняем поступающие данные о погоде в виде строки

Serial.print ("получено <-"); Serial.println (прогноз); displayForecast = прогноз; // следующие строки хранят различные слова прогноза погоды IFTTT, которые я обнаружил до сих пор String task1 = String ("Task 1"); Строка rain = Строка («Дождь»); Строка lightrain = Строка («Легкий дождь»); String rainshower = String («Дождевой душ»); Строка AMshowers = Строка («Утренние ливни»); String rainandsnow = String («Дождь и снег»); Строка snow = Строка («Снег»); String snowshower = String («Снежный душ»); String cloudy = String («Облачно»); String mostcloudy = String («Преимущественно облачно»); String partlycloudy = String («Небольшая облачность»); Строка clearsky = Строка («Очистить»); Строка ярмарка = Строка («Удовлетворительно»); String sunny = String ("Солнечный");

// Эти операторы if сравнивают входящую переменную погоды с сохраненными условиями и соответственно управляют NeoPixels.

// если в прогнозе идет дождь if (прогноз.qualsIgnoreCase (дождь) || прогноз.equalsIgnoreCase (lightrain) || прогноз.equalsIgnoreCase (дождевой душ) || прогноз.equalsIgnoreCase (AMshowers)) {Serial.println ( осадки в прогноз сегодня »);

}

// если в прогнозе снег if (прогноз.qualsIgnoreCase (снег) || прогноз.equalsIgnoreCase (rainandsnow) || прогноз.equalsIgnoreCase (снеговой душ)) {Serial.println ("осадки в прогнозе сегодня");

}

// если в прогнозе есть солнце if (прогноз. equalsIgnoreCase (clearsky) || прогноз.equalsIgnoreCase (fair) || прогноз.equalsIgnoreCase (солнечный)) {Serial.println ("какое-то солнце в прогнозе сегодня");

}

// если в прогнозе есть облака if (прогноз.qualsIgnoreCase (облачно) || прогноз.equalsIgnoreCase (в основном облачно) || прогноз.equalsIgnoreCase (частично облачно)) {Serial.println («сегодня облачное небо в прогнозе»);

}

}

Шаг 3: Создайте контейнер / оболочку

Создайте контейнер / оболочку
Создайте контейнер / оболочку
Создайте контейнер / оболочку
Создайте контейнер / оболочку
Создайте контейнер / оболочку
Создайте контейнер / оболочку
Создайте контейнер / оболочку
Создайте контейнер / оболочку

Для оболочки начните с определения размера вашего фрейма, или вы можете загрузить мой файл. Определив размер, вы можете использовать MakerCase для создания макета для векторного файла.

Пропустите файл через лазерный резак - это займет около 5 минут. После этого соедините оболочку.

Я не учел ширину материала, из-за которого до пуговиц трудно дотянуться. Мне все еще нужно найти способ их прикрепить. К тому же они очень маленькие, что затрудняет работу с ними.

Рекомендуемые: