Оглавление:

Калькулятор Arduino DIY с ЖК-дисплеем 1602 и клавиатурой 4x4: 4 шага
Калькулятор Arduino DIY с ЖК-дисплеем 1602 и клавиатурой 4x4: 4 шага

Видео: Калькулятор Arduino DIY с ЖК-дисплеем 1602 и клавиатурой 4x4: 4 шага

Видео: Калькулятор Arduino DIY с ЖК-дисплеем 1602 и клавиатурой 4x4: 4 шага
Видео: Arduino Calculator using Keypad and LCD - Tinkercad Calculator using 4x4 Keypad and LCD 2024, Ноябрь
Anonim
Калькулятор Arduino DIY с ЖК-дисплеем 1602 и клавиатурой 4x4
Калькулятор Arduino DIY с ЖК-дисплеем 1602 и клавиатурой 4x4

Привет, ребята, в этой инструкции мы сделаем калькулятор с использованием Arduino, который может выполнять основные вычисления. Итак, в основном мы будем вводить данные с клавиатуры 4x4 и распечатывать данные на ЖК-дисплее 16x2, а Arduino выполнит вычисления.

Шаг 1. Вещи, которые вам нужны

Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно
Вещи, которые нужно

Для этого руководства нам понадобятся следующие вещи: Arduino Uno (подойдет любая версия)

ЖК-дисплей 16 × 2

Клавиатура 4 × 4 Батарея 9 В Макетная плата Соединительные провода

Шаг 2: Подключения

Подключения
Подключения
Подключения
Подключения

Полная принципиальная схема этого проекта калькулятора Arduino приведена выше. Подключение + 5 В и заземление, показанное на принципиальной схеме, может быть получено от контакта 5 В и заземления Arduino. Сама Arduino может питаться от вашего ноутбука или через разъем постоянного тока с использованием адаптера 12 В или батареи 9 В. Мы работаем с ЖК-дисплеем в 4-битном режиме с Arduino, поэтому только последние четыре бита данных ЖК-дисплея подключены к Arduino. Клавиатура будет иметь 8 выходных контактов, которые должны быть подключены от контакта 0 к контакту 7, как показано выше. Некоторые платы Arduino могут показывать ошибку при загрузке программы, если что-либо подключено к контактам 0 и 1, поэтому, если у вас возникнут какие-либо проблемы, просто удалите клавиатуру при загрузке программы.

Шаг 3: Код

Код
Код

Скопируйте следующий код и загрузите в него свой arduino: / * * Программа калькулятора клавиатуры Arduino * / # include "LiquidCrystal.h" // Заголовочный файл для ЖК-дисплея с https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# include "Keypad.h" // Заголовочный файл для клавиатуры из https://github.com/Chris--A/Keypadconst byte ROWS = 4; // Четыре строки по одному байту COLS = 4; // Три столбца // Определение ключей Keymapchar [ROWS] [COLS] = {{'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C '}, {' 1 ',' 2 ',' 3 ',' B '}, {' * ',' 0 ',' # ',' A '}}; byte rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3}; // Подключаем клавиатуру ROW0, ROW1, ROW2 и ROW3 к этим контактам Arduino. Byte colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7}; // Подключите клавиатуру COL0, COL1 и COL2 к этим контактам Arduino. Keypad kpd = Keypad (makeKeymap (keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // Создаем Keypadconst int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; // Контакты, к которым подключен ЖК-дисплей LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7); длинные Num1, Num2, Number; клавиша char, действие; логический результат = false; void setup () {lcd.begin (16, 2); // Мы используем ЖК-дисплей 16 * 2 lcd.print ("DIY Calculator"); // Отображаем вводное сообщение lcd.setCursor (0, 1); // установить курсор в столбец 0, строка 1 delay (2000); // Дождитесь отображения информации lcd.clear (); // Затем очищаем его} void loop () {key = kpd.getKey (); // сохранение значения нажатой клавиши в charif (key! = NO_KEY) DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); } void DetectButtons () {lcd.clear (); // Затем очищаем его if (key == '*') // Если нажата кнопка отмены {Serial.println ("Button Cancel"); Число = Num1 = Num2 = 0; result = false;} if (key == '1') // Если нажата кнопка 1 {Serial.println ("Button 1"); если (Число == 0) Число = 1; иначе Число = (Число * 10) + 1; // Нажат дважды} if (key == '4') // Если нажата кнопка 4 {Serial.println ("Button 4"); если (Число == 0) Число = 4; иначе Число = (Число * 10) + 4; // Нажата дважды} if (key == '7') // Если нажата кнопка 7 {Serial.println ("Button 7"); если (Число == 0) Число = 7; иначе Число = (Число * 10) + 7; // Нажат дважды} if (key == '0') {Serial.println ("Button 0"); // Кнопка 0 нажата if (Number == 0) Number = 0; иначе Число = (Число * 10) + 0; // Нажата дважды} if (key == '2') // Кнопка 2 нажата {Serial.println ("Button 2"); если (Число == 0) Число = 2; иначе Число = (Число * 10) + 2; // Нажат дважды} if (key == '5') {Serial.println ("Button 5"); если (Число == 0) Число = 5; иначе Число = (Число * 10) + 5; // Нажат дважды} if (key == '8') {Serial.println ("Button 8"); если (Число == 0) Число = 8; иначе Число = (Число * 10) + 8; // Нажат дважды} if (key == '#') {Serial.println ("Button Equal"); Num2 = Число; результат = истина; } if (key == '3') {Serial.println ("Кнопка 3"); если (Число == 0) Число = 3; иначе Число = (Число * 10) + 3; // Нажат дважды} if (key == '6') {Serial.println ("Button 6"); если (Число == 0) Число = 6; иначе Число = (Число * 10) + 6; // Нажат дважды} if (key == '9') {Serial.println ("Button 9"); если (Число == 0) Число = 9; иначе Число = (Число * 10) + 9; // Нажат дважды} if (key == 'A' || key == 'B' || key == 'C' || key == 'D') // Обнаружение кнопок в столбце 4 {Num1 = Number; Число = 0; if (key == 'A') {Serial.println ("Дополнение"); действие = '+';} if (key == 'B') {Serial.println («Вычитание»); действие = '-'; } if (key == 'C') {Serial.println ("Умножение"); действие = '*';} если (ключ == 'D') {Serial.println ("Devesion"); действие = '/';} задержка (100); }}

void CalculateResult () {если (действие == '+') Число = Num1 + Num2; если (действие == '-') Число = Num1-Num2; если (действие == '*') Число = Число1 * Число2; если (действие == '/') Число = Число1 / Число2; } void DisplayResult () {lcd.setCursor (0, 0); // установить курсор в столбец 0, строка 1 lcd.print (Num1); lcd.print (действие); lcd.print (Num2); если (результат == истина) {lcd.print ("="); lcd.print (Number);} // Отображаем результат lcd.setCursor (0, 1); // установить курсор в столбец 0, строка 1 lcd.print (Number); // Отображаем результат}

Шаг 4: Вывод калькулятора

Вывод калькулятора
Вывод калькулятора
Вывод калькулятора
Вывод калькулятора
Вывод калькулятора
Вывод калькулятора

Итак, мы завершили подключения и загрузили код в Arduino, и пришло время подключить питание и выполнить некоторые вычисления, и, как вы можете видеть, я выполняю вычисления с помощью клавиатуры, и вы можете увидеть результаты на ЖК-дисплее. Так что получайте удовольствие, создавая свой собственный калькулятор своими руками, используя Arduino.

Рекомендуемые: