Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Игровой контроллер - это устройство, используемое для ввода данных в видеоигре, чтобы персонаж или объект двигались. Дизайн и функциональность игрового контроллера просты и определенно подарят вам незабываемые впечатления от игры. И это будет более увлекательным, если вы будете знать процесс его создания, требования к материалам и другие связанные вещи. Конфигурация основана на типе игры, в которую вы хотите играть, а механизм на основе USB аналогичен игровому контроллеру PS1.
Процесс настройки ядра довольно прост, важно только наличие элементов. Список компонентов, необходимых для создания игрового контроллера, выглядит следующим образом:
Требуемый материал
Требуемое оборудование: -
- Ардуино мини
- Кнопки (тиковые переключатели)
- Специальная плата (PDF матрица кнопок прилагается)
- Резисторы 10 кОм
- Провода перемычки
Требуемое программное обеспечение: -
- IDE Arduino
- Autodesk 360
Изготовление
За формированием игрового контроллера стоит методология, он должен иметь правильно сконфигурированный дизайн. Чтобы создать игровой контроллер, выполните действия, перечисленные ниже:
Шаг 1. Тестирование на макетной плате
Чтобы сделать игровой контроллер, необходимо начать с прототипа. Прототип - это базовая структура конкретного контроллера, состоящая из 12 кнопок, Arduino mini и резисторов. Начните объединять их в схему, чтобы проверить схему. Если вы хотите перепроектировать контроллер, схемы прилагаются для справки.
Шаг 2: Производство печатных плат
Это так непрофессионально, когда пайка выполняется на универсальной печатной плате, а затем на профессиональной печатной плате. Скачайте прикрепленный PDF-файл. Попросите любого производителя печатных плат по вашему выбору сделать это для вас, но предпочтительнее будет следующая печатная плата с точки зрения качества, и то, как они помогают клиентам, также замечательно. У них есть опыт в решении любых проблем, связанных с печатными платами, от дизайна до материала в течение 24 часов. Кроме того, специалисты помогут вам с задержками и исправлениями, которые необходимо внести в них.
Шаг 3: Крепление компонентов
Когда вы получаете свою печатную плату, следующим шагом будет пайка компонентов. Присоедините кнопку, резисторы и Arduino. Для справки, пожалуйста, обратитесь к изображению, приложенному ниже. Это поможет закрепить компоненты на плате и припаять их на месте.
Шаг 4: кодирование
Загрузите код и загрузите его на плату Arduino, и вы готовы к работе. Ваша печатная плата теперь схематически готова к тестированию.
Шаг 5: Заключительное тестирование
Сразу после правильного монтажа компонентов загрузите код игр, в которые нужно играть, через контроллер и протестируйте его. Вы можете увидеть код ниже, просто скачайте и загрузите в Arduino. Это будет включать проверку правильности сопоставления кнопок, их основных функций и прочего.
Получите чехол для своего устройства, и ваш игровой контроллер готов к игре по вашему выбору.