
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04


В этом руководстве я покажу вам, как использовать Fritzing. В этом примере я собираюсь сделать щит питания для Arduino, который можно будет использовать для подачи питания на Arduino от батареи.
Шаг 1. Необходимые компоненты

Для изготовления печатной платы нам потребуются следующие детали:
- Компьютер с фритзингом (Изготовить и заказать печатную плату)
- Печатная плата экрана 5 В
- Adafruit Powerboost
- светодиод 3В
- резистор 220 Ом
- Выключатель
- Заголовки для щита
Шаг 2: сделайте макет



Сначала добавьте компоненты в область для создания схемы. Затем щелкните по одному выводу и перетащите его на вывод, который необходимо подключить. Вы можете щелкнуть маршрут и изменить его форму по своему усмотрению. В качестве альтернативы вы можете использовать вид макета и выполнить автоматическую трассировку схемы.
Шаг 3: Сделайте печатную плату


Компоненты будут размещены на печатной плате автоматически в случайных местах, когда вы откроете вид печатной платы. Размеры пакетов будут теми, которые вы выбрали в селекторе компонентов. Вам необходимо разместить компоненты в желаемом месте и развести их. Вы можете использовать автотрассировщик, но он может создавать следы странной формы. Теперь печатная плата готова. Вы можете заказать его у производителя или сделать самостоятельно.
Рекомендуемые:
Как сделать визитную карточку для печатной платы: 4 шага

Как сделать визитную карточку для печатной платы: Привет, ребята! Надеюсь, вам уже понравился мой предыдущий пост о " Настройки AT-команд Bluetooth " и вы готовы к новому, как обычно, я сделал это руководство, чтобы помочь вам шаг за шагом, пока вы делаете свою собственную визитную карточку печатной платы, так как я нахожу ее
Дизайн печатной платы для робота-следящего за линией - Арнаб Кумар Дас: 4 шага

Дизайн печатной платы для робота-следящего за линией - Арнаб Кумар Дас: В этом проекте предполагается, что мы уже выполнили выбор компонентов. Для правильной работы системы важно понимать, чего требует каждый компонент с точки зрения мощности, напряжения, тока, пространства, охлаждения и т. Д. Также важно понимать
Как использовать терминал Mac и как использовать ключевые функции: 4 шага

Как использовать терминал Mac и как использовать основные функции: мы покажем вам, как открыть терминал MAC. Мы также покажем вам несколько функций Терминала, такие как ifconfig, изменение каталогов, доступ к файлам и arp. Ifconfig позволит вам проверить ваш IP-адрес и ваш MAC-адрес
Как сделать консольный кабель для универсальной печатной платы: 11 шагов

Как построить консольный кабель для универсальной печатной платы: Проект универсальной печатной платы (сокращенно UPCB) был начат, чтобы разрешить использование одного игрового контроллера, особенно боевых стиков, на как можно большем количестве разных консолей. Информацию о проекте можно найти в следующей ветке на Shoryuken.com
Как собрать USB-кабель для универсальной печатной платы: 11 шагов

Как построить USB-кабель для универсальной печатной платы: Проект универсальной печатной платы (сокращенно UPCB) был начат, чтобы разрешить использование одного игрового контроллера, особенно боевых стиков, на как можно большем количестве разных консолей. Информацию о проекте можно найти в следующей ветке на Shoryuken.com