Оглавление:

СДЕЛАТЬ БОМБУ: 8 шагов
СДЕЛАТЬ БОМБУ: 8 шагов

Видео: СДЕЛАТЬ БОМБУ: 8 шагов

Видео: СДЕЛАТЬ БОМБУ: 8 шагов
Видео: ПОТЕРЯЛСЯ МАЛЫШ! Воздушная Тревога в Украине 2024, Ноябрь
Anonim
СДЕЛАТЬ БОМБУ
СДЕЛАТЬ БОМБУ

MAKEY BOMB - это базовый проект в области электроники, в котором используется Макей Макей и Скретч для создания игры, имитирующей обезвреживание бомбы. Это обширное мероприятие по обучению блочному программированию, простому прототипированию, базовой электронике и разработке интерфейсов. Проект был основан на виртуальной игре, продолжай говорить и никто не взорвется, и стремится создать для нее физическую и MAKER-альтернативу.

Помните, что мы ругаем за любое агрессивное отношение, видение или поведение, это просто игра, и идея состоит в том, чтобы повеселиться.

Запасы

Макей Макей

12 - Провода перемычки

3д принтер

Акриловая краска

Кусачки

Универсальные плоскогубцы

Нить

Изолента

Стилет

Шаг 1. Подготовка деталей бомбы - 3D-печать

Подготовка деталей бомбы - 3D-печать
Подготовка деталей бомбы - 3D-печать
Подготовка деталей бомбы - 3D-печать
Подготовка деталей бомбы - 3D-печать
Подготовка деталей бомбы - 3D-печать
Подготовка деталей бомбы - 3D-печать

Вся структура Makey Bomb была создана в 3D, всего было три части: интерфейс для проводов, набор динамитов и база для подключения к бомбе. Динамит был основан на проекте @Johnygab в Thingiverse, я внес изменения в разрезать фитиль бомб, поскольку он намеревался изготовить его вручную с помощью веревки.

Интерфейс бомбы был смоделирован на Tinkercad, проект открыт и встроен в этот ШАГ, так что вы можете просмотреть деталь и создать ее самостоятельно, если вам интересно. В основном я проводил измерения MakeyMakey, как я демонстрирую на первом изображении этого ШАГА, а затем смоделировал коробку, в которую мог легко поместиться тарелка. Основание для соединения бомбы было создано как ПОДДЕРЖКА для 3D-печати, я повторно использовал деталь для соединения других деталей.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ:

Если вы хотите узнать больше о Tinkercad, прикрепите ссылку на раздел уроков платформы. Это отличный способ лучше понять программу и начать работу.

Если вы новичок в мире 3D-печати, здесь, на Instructable, есть отличное вводное руководство по этой теме, ссылка следующая:

Шаг 2: Подготовка 3D-деталей к покраске

Image
Image
Подготовка 3D-деталей к покраске
Подготовка 3D-деталей к покраске
Подготовка 3D-деталей к покраске
Подготовка 3D-деталей к покраске

Это простой процесс, вам понадобится PRIMER (закрепитель чернил), стоит помнить, что этот продукт продается с разными составами, чтобы помочь в закреплении различных материалов, версия, которую я использовал в этом производстве, продается в спрее и совместима с пластиком..

Нанесите спрей на всю пластиковую поверхность, я предлагаю повторить покраску не менее двух раз и дать ему хорошо высохнуть перед повторным нанесением краски.

Шаг 3: 3D-раскрашивание деталей

Image
Image
3D картина деталей
3D картина деталей
3D картина деталей
3D картина деталей
3D картина деталей
3D картина деталей

Я разделил свой процесс рисования на два этапа: сначала я нарисовал части плоскими цветами с помощью аэрографа, после этого я закончил рисовать кистью для деталей и материальных эффектов.

Используемая краска была акриловой, почти всегда разбавленной водой!

Шаг 4: Подключение проводов

Image
Image
Подключение проводов
Подключение проводов
Подключение проводов
Подключение проводов

Это наиболее трудоемкая часть ручного процесса, а также там будет определяться, какие кабели будут интерактивными. Чтобы увеличить сложность во время полета с бомбой, я добавил как можно больше кабелей, но только некоторые из них действительно подключены к MakeyMakey, думая о программировании через Scratch, я отдал приоритет соединениям, которые запускают клавиши на плате.

Поскольку я использовал ПЕРЕМЫЧКИ, было необходимо удалить пластиковые защиты и в некоторых случаях обрезать провода, чтобы закрепить их на MakeyMakey.

Важное предложение - избегать повторения цвета ниток, особенно активных.

Еще один важный момент - контролировать избыток кабелей, как показано на третьем изображении, все «ПОДДЕЛЬНЫЕ» кабели (не связанные) я склеил куском изоленты.

Шаг 5: Завершение сборки

Завершение сборки
Завершение сборки
Завершение сборки
Завершение сборки
Завершение сборки
Завершение сборки
Завершение сборки
Завершение сборки

Наконец, необходимо соединить все распечатанные детали. Используйте прочные крепежные ленты, чтобы убедиться, что ваш MakeyMakey подвешен к бомбе.

Чтобы закрепить фитиль на бомбе, я использовал суперклей и растительное масло для придания формы ниткам.

После завершения вы уже можете подключить свой MakeyMakey к устройству для игры!

Шаг 6: Разработка игровых интерфейсов

Разработка игровых интерфейсов
Разработка игровых интерфейсов
Разработка игровых интерфейсов
Разработка игровых интерфейсов
Разработка игровых интерфейсов
Разработка игровых интерфейсов

Наша игра разработана на Scratch, чтобы автоматизировать процесс взрыва бомбы или сбоя. Я разработал разные сценарии, используя оригинальную форму бомбы.

Фигуры были разработаны в векторе в программе Illustrator и экспортированы в-p.webp

После этого я превратил все буферы обмена в сценарии и с нуля выровнял графические элементы с фоновой композицией.

Шаг 7: Разработка кода

Разработка Кодекса
Разработка Кодекса
Разработка Кодекса
Разработка Кодекса
Разработка Кодекса
Разработка Кодекса

Для разработки нашей игры мы используем Scratch, программирование доступно по ссылке в конце ШАГА, но в основном оно состоит из использования временных переменных, которые вычитают значение каждую секунду. Это переменная для бомбы, которая определяет, в правильном ли порядке игрок перерезает провода или он близок к поражению.

Числовые спрайты были запрограммированы так, чтобы они менялись по мере изменения секунд, а сценарии меняются по мере того, как игрок ударяет по проволоке.

Шаг 8: ВРЕМЯ ИГРЫ !

ВРЕМЯ ИГРЫ!!!
ВРЕМЯ ИГРЫ!!!

Теперь повеселитесь, помня, что последовательность перерезания проводов будет основана на вашем программировании. Последовательность основного кода - это БУКВА D, СТРЕЛКА ВВЕРХ, СТРЕЛКА ВНИЗ, СТРЕЛКА ВПРАВО, СТРЕЛКА ВПРАВО И ПРОБЕЛ.

Я по-прежнему открыт для отзывов и возможных улучшений в проекте, большое спасибо за внимание и за высокую оценку проекта.

Рекомендуемые: