Оглавление:

Моделирование и визуализация концептуальных скейтбордов в Fusion 360: 7 шагов
Моделирование и визуализация концептуальных скейтбордов в Fusion 360: 7 шагов

Видео: Моделирование и визуализация концептуальных скейтбордов в Fusion 360: 7 шагов

Видео: Моделирование и визуализация концептуальных скейтбордов в Fusion 360: 7 шагов
Видео: Fusion 360-Лекция с Дмитрием Мухиным 2024, Июль
Anonim
Image
Image
В поисках дизайна
В поисках дизайна

Я обнаружил, что хотя на самом деле создание физической машины, такой как скейтборд, - это весело и полезно, иногда мы просто хотим сидеть на одном месте и моделировать потрясающе выглядящие результаты… без каких-либо инструментов, материалов или чего-либо еще!

Именно это я сделал с этим примером, и надеюсь, вам понравится мой первый поучительный пост!

Я также прикрепил файлы.stl и.step для этого проекта, может быть, это поможет.

Запасы

Просто компьютер!

Шаг 1: поиск дизайна

В поисках дизайна
В поисках дизайна

Я просто загуглил "концептуальные скейтборды" и получил массу классных картинок!

Одна важная вещь, которую следует учитывать: если вы пытаетесь сделать свой дизайн как можно более точным, тогда хорошо найти дизайн с множеством разных изображений на нем, демонстрирующих концепцию с разных сторон.

Я использовал дизайн Alfa Romeo Raptor. Загрузите изображения на свой компьютер или просто оставьте его открытым в Google.

Шаг 2: планирование

Планирование
Планирование
Планирование
Планирование

Чтобы правильно спланировать дизайн, вам необходимо знать следующее о себе и желаемом конечном результате.

- Точность: вы хотите, чтобы ваша 3d модель была максимально приближена к дизайну? Или вы просто используете эту концепцию как отправную точку?

- Уровень вашего мастерства: дело в том, что 3D-моделирование требует большого опыта. Я постараюсь помочь, чем смогу, но имейте в виду, что если вы новичок, вы не должны ожидать, что ваш результат будет ИДЕАЛЬНЫМ.

Вам также необходимо знать части скейтборда и базовый словарный запас, используемый в Fusion 360.

Пришло время заняться планированием.

Что касается меня, я решил сначала начать с колоды, сначала набрав грубую форму. Потом я работал над грузовиками скейтборда. Грузовики для моего дизайна выглядели немного сложными, поэтому я решил попробовать упростить его. После этого я бы занялся колесами. Наконец, я бы добавил детали и визуализировал дизайн.

Ваш план не обязательно должен быть сверхсложным. Просто попробуйте включить некоторые критерии дизайна, ваши предпочтения и порядок моделирования.

Теперь, когда мы закончили планирование, самое время приступить к моделированию!

Шаг 3: колода

Палуба
Палуба
Палуба
Палуба
Палуба
Палуба
Палуба
Палуба

Как я упоминал ранее, вы можете начать с любых частей, которые захотите для своего дизайна. Я лично начал с колоды, потому что все, по сути, связано с ней, поэтому было бы действительно полезно сначала закончить колоду.

1

Я набросал на самолет вид палубы спереди. Затем я набросал путь или вид сбоку на колоду на дизайн. Постарайтесь сделать края загнутыми вверх, а также соблюдайте правильные пропорции. Если доска окажется слишком широкой или слишком длинной, это может стать проблемой позже.

2

Я использовал инструмент «Sweep» (patch> Create> Sweep), чтобы создать лицо. Для этого выберите вид спереди для профиля, а затем выберите вид сбоку для пути. Затем нажмите ОК. На этом этапе он уже должен начать напоминать деку для скейтборда, которую вы себе представляете. (изображение 2)

3

Затем используйте инструмент «Утолщение», чтобы сделать лицо, которое вы создали на шаге 2, толще. Вы можете найти инструмент «Утолщение» в patch> Create> Thicken. Я сделал свой толщиной около 1 мм, но решать вам. Помните, я не делаю масштабную версию!

4

Затем я создал эскиз, как вы можете видеть на изображении 4. Я попытался включить в эскиз контур и отверстия исходного дизайна. Вы можете пропустить этот шаг, если в вашей колоде нет таких сложных деталей, как у меня. Но если это так, перейдите к построенному конструктору точечной плоскости, создайте свою плоскость (изображение 4), а затем создайте эскиз (изображение 5). Я рисовал линиями (ярлык l), но вы можете использовать любые другие функции, такие как прямоугольники, круги и сплайны.

5

Затем я выдавил колоду (изображение 6), создав контур и отверстия в дизайне. Наконец, я создал еще два слоя этой текущей колоды, используя инструмент «перемещение / копирование», который вы можете использовать, набрав «M» на клавиатуре. (изображение 7)

6

Затем я повторил шаги один и два для верхней части. Я просто немного приподнял вид сбоку в конце, чтобы придать ему вид в концептуальном дизайне. Я также использовал утолщенный инструмент и увеличил его примерно до 5,5 мм, потому что хотел, чтобы он выглядел более крепким. (изображение 8)

Готовая колода выглядела для меня как последнее изображение.

Теперь, когда у нас есть колода, пора делать грузовики и колеса.

Шаг 4: грузовики + колеса

Грузовики + колеса
Грузовики + колеса
Грузовики + колеса
Грузовики + колеса
Грузовики + колеса
Грузовики + колеса
Грузовики + колеса
Грузовики + колеса

1

Сначала я набросал контур переднего грузовика, если смотреть сбоку. (изображение 1). Я уделил пристальное внимание изображениям дизайна, которые помогли мне получить правильный вид грузовиков. Я снова использовал функцию «Создать эскиз> линия», но вы можете использовать все, что захотите.

2

Затем я выдавил примерно на 5 мм, но установил начало как плоскость смещения. (Это отодвигает грузовик от центра, чтобы я мог позже отразить его.) (Изображение 2).

3

Затем я отразил правую тележку, которую только что выдавил, с помощью инструмента «Зеркало» (дизайн> создать> зеркало). Для этого вы просто выбираете тело, которое хотите отразить, а затем выбираете плоскость, от которой хотите отразить. (в данном случае плоскость оси y). Я также добавил ось, соединяющую два грузовика, просто нарисовав круг на грузовике, а затем выдавив его (ярлык e). Пока это должно выглядеть так: (изображение 3)

4

Затем я повторил эскиз> выдавливание> зеркало> ось для задней части грузовиков (обозначен на изображении 4).

Пришло время добавить колеса.

5

Я начал с того, что выдавил круг, который нарисовал с левого грузовика. Я снова сместил начало экструзии, потому что колеса обычно немного удалены от грузовика. (изображение 5).

6

Я добавил детали к колесам, используя функции скругления и фаски (ярлык f для скругления и дизайн> изменить> фаска для фаски). Готовое колесо выглядело примерно так (изображение 6).

7

В конце концов, я скопировал два из всего для передней части (два колеса, два грузовика, два задних грузовика, две оси). Затем я отразил их на обратной стороне, используя инструмент «Зеркало» и на этот раз используя плоскость оси x как входную. Конечный продукт для меня пока выглядел так. (изображение 7).

Пришло время сделать последние штрихи и приступить к рендерингу!

Шаг 5: рендеринг

Рендеринг
Рендеринг
Рендеринг
Рендеринг
Рендеринг
Рендеринг

1

Во-первых, вам НЕОБХОДИМО подобрать хороший материал для скейтборда. Если вы войдете в рабочую область рендеринга и нажмете «a» на клавиатуре, вы получите огромный выбор материалов, которые вы можете применить к своей модели, чтобы изменить ее внешний вид. Я делал это на протяжении всего моделирования, но также хорошо делать это в конце. Если вы хотите применить материал ко всему телу, нажмите «Тела / компоненты» в разделе «Применить к:». Если вы хотите добавить материалы к маленьким укромным уголкам и трещинам, нажмите «лица» в разделе «Применить к:». Используйте любые материалы, которые вам нравятся, в любой комбинации, которая вам нравится. (Изображение 1)

2

Затем откройте настройки сцены, которые находятся рядом с вкладкой внешнего вида. Здесь вы можете настроить фокусное расстояние, яркость, фон и многое другое. Обязательно настройте их по своему вкусу. Обычно я немного уменьшаю фокусное расстояние, может, на 58 мм, но вы можете делать все, что хотите. Я также использовал функцию «плоская земля», которая позволяет мне создавать отражения на земле. Также поиграйте с цветом фона, так как он может усилить ощущение рендеринга.

(изображение 2)

3

После этого установите вашу модель под углом, который вам подходит, затем перейдите на вкладку «Рендеринг». похоже на чайник.

выберите.jpg, окончательное качество, так как я обнаружил, что это дает мне самое высокое качество. Если у вас быстрый компьютер, используйте функцию «локального рендеринга». Если вы этого не сделаете, воспользуйтесь «функцией облачного рендеринга». Наконец, нажмите рендеринг, Вы можете получить доступ к визуализации в галерее визуализации, которая расположена со знаком плюса в нижней части экрана. если вы развернете его, щелкнув значок «плюс», откроется ваша галерея рендеринга, из которой вы сможете загрузить фотографии на свой компьютер.

Шаг 6: Дополнительная документация

Я включил анимацию взрыва в Fusion, а также технические чертежи. Я надеюсь, это поможет!

Шаг 7. Заключение

Я очень надеюсь, что вы нашли это полезным. Мне было очень весело делать это, и, поскольку это моя первая инструкция, пожалуйста, дайте мне знать, что могло бы сделать меня лучшим автором.

Спасибо, что прочитали это, и я очень рад стать членом сообщества инструктируемых материалов.

Спасибо!

Рекомендуемые: