Оглавление:

Börja Med Scratch: 7 шагов
Börja Med Scratch: 7 шагов

Видео: Börja Med Scratch: 7 шагов

Видео: Börja Med Scratch: 7 шагов
Видео: ЯЙЦО и ЯБЛОКО — Сделают НЕВЕРОЯТНОЕ с Вашим Организмом! 2024, Июль
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna Interaktiva berättelser, аниматор, спел, музыка и конст. Du ska nu programmera din första scratch. Используйте веб-программы: Scratch och logga in med ditt konto som du skapat.

Källa: Scratch webbsida

Шаг 1: Скапа

Скапа
Скапа

När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)

Шаг 2: Спрайт (рисунок)

Спрайт (рисунок)
Спрайт (рисунок)
Спрайт (рисунок)
Спрайт (рисунок)
Спрайт (рисунок)
Спрайт (рисунок)

Фигурка гетер Спрайт. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)

Du har tre rotationsstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)

Шаг 3: Röra Sig

Рёра Сиг
Рёра Сиг

Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför sceen.

Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Ну ар ви на сценарий, се inringad röd ruta. Он блокирует работу над сценарием генома, а также блокирует его, когда он работает.

Шаг 4: Рёра Сиг, Студса Вид Кантен

Рёра Сиг, Студса Вид Кантен
Рёра Сиг, Студса Вид Кантен

Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

Шаг 5: Kontroll, För Alltid

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta for programmet att göra detta for alltid. Du väljer kontroll på scripten och drar blocket for alltid och lägger det under startblocket, när grön flagg klickas på. (Se inringat rött och pil)

Шаг 6: Люд, Sprajten Låter När Den Trycks På

Люд, Sprajten Låter När Den Trycks På
Люд, Sprajten Låter När Den Trycks På
Люд, Sprajten Låter När Den Trycks På
Люд, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Välj script контролирует и блокирует, när denna sprajt klickas på till scriptytan. (Bild 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (мяу). Vill man byta ljud gör det genom att välja script / ljud (Bild 2, stor röd pil)

Шаг 7: Поэнг

Поэнг
Поэнг
Поэнг
Поэнг

Ви ска ну кунна фа поанг ом ви траффар спрайтен. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när k denna spraj ändra poäng med 1.

Рекомендуемые: