
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05
Привет! Сегодня я покажу вам, как программировать на BASIC. (BASIC = Универсальный символьный код инструкции для начинающих).
Шаг 1. Как получить BASIC-256
Вы можете скачать его здесь: Windowshttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0_9_2.zipSourcecodehttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0.9.2.tar.gzUbuntu LinuxПерейти в Applications / Add / RemoveNow убедитесь, что отображаются все приложения, найдите basic-256 и установите его. (см. картинку)
Шаг 2: Текст 1 - Hello, World
Запустите BASIC-256 (для пользователей Ubuntu: он находится в Applications / Education. Теперь введите в окно программирования: clgclsprint «Hello, world!» И запустите программу. Вывод: Hello, world!
Шаг 3. Текст 2 - Математика
Новая программа: clgclsprint "1 + 3" print 1 + 3print "7-5" print 7-5print "9 * 7" print 9 * 7print "5/4" print 1/1 И вывод: 1 + 347 - 529 * 7635/41 Правило: Команда «print» печатает сообщение именно тогда, когда оно заключено в «кавычки». Если нет, вы можете выполнять математические вычисления с числами и переменными.
Шаг 4: Графика 1 - Круг
Теперь добавьте в начало кода: fastgraphics и в конец: color blackcircle 145, 145, 145refresh, чтобы он выглядел так: fastgraphicsclgclsprint "Hello, world!" Color blackcircle 145, 145, 145refresh Запустите его, и вы увидите большой круг в графическое окно.
Шаг 5: Графика 2 - прямоугольник
Замените "circle 145, 145, 145" на "rect 0, 0, 290, 290" И что вы видите? Квадрат вместо круга!
Шаг 6. Графика 3 - Все цвета…
белый черныйкрасныйтемно-красныйзеленыйзеленыйсиний темныйсинийсинийпурпурныйпурпурныйтемно-пурпурныйжелтыйтемно-желтыйпередний-оранжевыйсерыйтемно-серый «прозрачный» на самом деле не цвет. С его помощью можно стирать другие цвета. Попробуйте! Замените в программе, например, «черный цвет» на «синий цвет».
Шаг 7: Готово
На данный момент это все. Я сделаю вторую инструкцию как можно скорее.
Рекомендуемые:
Z80-MBC2 Программирование Atmega32a: 6 шагов

Z80-MBC2 Программирование Atmega32a: Прежде чем вы сможете использовать z80-MBC2, после его сборки вам необходимо запрограммировать Atmeg32. Эта инструкция покажет вам, как использовать дешевый Arduino mini в качестве программиста для загрузки кода
Основное движение бота-микробота Уолтера: 26 шагов

Уолтер-микробот. Основное движение: мы будем программировать Уолтер-микробот
Как паять - Основное руководство по пайке: 5 шагов

Как паять - Основное руководство по пайке: Пайка - это процесс соединения двух металлов вместе с помощью паяльника с использованием припоя для образования надежного электрического соединения. Это базовое руководство по пайке с помощью паяльника для начинающих. Я надеюсь, что это будет
ОСНОВНОЕ РУКОВОДСТВО ПО ЯЗЫКУ РАЗМЕТКИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (AIML) ЧЕРЕЗ NOTEPAD: 8 шагов

ОСНОВНОЕ РУКОВОДСТВО ПО ЯЗЫКУ РАЗМЕТКИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (AIML) ЧЕРЕЗ NOTEPAD: Язык разметки искусственного интеллекта (AIML) - это язык программирования, который является спецификацией расширяемого языка разметки (XML), используемой чат-ботами, верботами, пандоработами, суперботами и другими говорящими роботами. Он был разработан доктором Ричардом Уоллесом и
ОСНОВНОЕ РУКОВОДСТВО ПО WINDOWS MOVIE MAKER: 6 шагов

ОСНОВНОЕ РУКОВОДСТВО ПО WINDOWS MOVIE MAKER: Привет, ребята, я несвежий56, и я научу вас, как снимать фильм в Windows Movie Maker, у этого много возможностей, вот несколько музыкальных клипов Я сделал все сам на Windows Movie Maker. ТЕМП