Оглавление:

Рельеф изображения в воде: 4 шага (с изображениями)
Рельеф изображения в воде: 4 шага (с изображениями)

Видео: Рельеф изображения в воде: 4 шага (с изображениями)

Видео: Рельеф изображения в воде: 4 шага (с изображениями)
Видео: Технология 3 класс (Урок№3 - Рельеф и его виды. Как придать поверхности фактуру и объём?) 2024, Ноябрь
Anonim
Рельеф изображения в воде
Рельеф изображения в воде

Подписаться Еще от автора:

Удаление выступов, шлифовка и чистовая обработка
Удаление выступов, шлифовка и чистовая обработка
Удаление выступов, шлифовка и чистовая обработка
Удаление выступов, шлифовка и чистовая обработка
Обработка с ЧПУ: настройка запуска 2
Обработка с ЧПУ: настройка запуска 2
Обработка с ЧПУ: настройка запуска 2
Обработка с ЧПУ: настройка запуска 2
Обработка с ЧПУ: запуск настройки 1
Обработка с ЧПУ: запуск настройки 1
Обработка с ЧПУ: запуск настройки 1
Обработка с ЧПУ: запуск настройки 1

О себе: Майкл Келе (Michael Koehle) - продавец станков с ЧПУ на Autodesk Pier 9. Его опыт работы в области инженерии и искусства. Он комбинирует их для работы, используя рисунок, живопись, ЧПУ, 3D-печать и лазерную резку. Подробнее о мкоэле »

Вы заметили, как вода темнеет по мере того, как становится глубже, а мелководье более прозрачно? Я работал над контролем этого явления, чтобы создавать изображения. Это достигается созданием рельефа на основе интенсивности изображения и обработкой этого рельефа на светлокрашенном материале. Темные области будут вырезаны глубже; свет будет неглубоким. Затем заливаем рельеф тонированной водой. Чем глубже рельеф, тем больше воды, делая оттенки темнее. Чем меньше воды, тем больше виден белый материал.

Этот проект был результатом сотрудничества с художницей Тресса Пак (https://www.tressapack.com). Фотографии Трессы обладают неподвижностью и глубиной, которой я очень хотел, чтобы это произведение было.

Материалы:

  • картинка
  • ArtCAM
  • 5-осевой ЧПУ DMS
  • Лист кориана
  • вода и краситель

Шаг 1. Подготовка изображения

Подготовка изображения
Подготовка изображения

Свет не затухает линейно в воде (или каком-либо веществе). Это означает, что вы не можете просто масштабировать интенсивность с глубиной. Например, если ваша вода кажется черной на глубине 1 дюйм, то на глубине 1/2 дюйма она не будет истинно нейтральной, а будет намного темнее. Настоящая нейтральность может быть ближе к глубине 1/4 дюйма. Связь между интенсивностью и глубиной определяется этим экспоненциальным уравнением:

Простые рамки
Простые рамки

Это выглядит так:

Простые рамки
Простые рамки

Вы можете попытаться имитировать этот эффект, изменив кривые в фотошопе или введя свои значения интенсивности в приведенное выше уравнение, чтобы получить нужную глубину. Подробнее об этом можно прочитать в этой инструкции (которая также включает некоторый код):

Последний шаг в подготовке изображения - вы можете добавить стену вокруг вашего отпечатка, чтобы оградить воду. Это можно сделать, просто нарисовав белую рамку вокруг всего изображения.

Шаг 2: изображение для облегчения

Изображение для облегчения
Изображение для облегчения

Теперь нам нужно преобразовать изображение в трехмерный рельеф на основе интенсивности изображения (также называемой картой высот или картой смещения). Для этого есть много способов:

  • Блендер:
  • Обработка:
  • Октава:

Для этого я использую программное обеспечение Autodesk под названием ArtCAM, которое, помимо прочего, действительно хорошо обрабатывает рельефы на основе изображений. В других рабочих процессах все, что больше 1000 пикселей с одной стороны, становится громоздким, по крайней мере, для других программ CAM, которые я использовал. ArtCAM может обрабатывать изображения гораздо большего размера. Я думаю, это потому, что он не беспокоится о преобразовании изображения в сеточную модель, а выполняет свои вычисления в облаке точек.

При использовании ArtCAM создание этой модели довольно несложно. Загрузите изображение в программу и выберите свои размеры. Для моей детали размер, который я хочу обработать, составляет 28 x 42 дюйма x 2 дюйма в глубину.

Шаг 3: CAM и ЧПУ

CAM и ЧПУ
CAM и ЧПУ

Я использовал ArtCAM для создания траекторий. Я обработал шероховатость с помощью шаровой мельницы 1/2 дюйма, затем закончил с помощью шаровой мельницы 1/4 дюйма. Шаг для чистовой обработки был 0,035 дюйма. Хотя это не совсем эквивалентно, я склонен думать о шаге в терминах размера пикселя. /.035 составляет около 28 точек на дюйм. Затем я использовал концевую фрезу 3/8 в профильном проходе, чтобы вырезать материал из заготовки. Осторожно! Я испортил один лист материала, потому что мой профильный проход был слишком тугим, разрушив стена, которая должна была оградить воду.

Общее время обработки составило около 8 часов.

Шаг 4: просто добавьте воды

Добавьте чернила в воду. Я использовал небольшой прототип, напечатанный на 3D-принтере, чтобы определить правильное соотношение. Налейте воду в свой рельеф и наблюдайте, как волшебным образом появляется изображение.

Рекомендуемые: