
Оглавление:
- Шаг 1: Деконструкция вашей игры…
- Шаг 2: Реконструкция и начало создания вашей телеигры
- Шаг 3. Пайка…
- Шаг 4: Даже… ДЛИННЕ !
- Шаг 5: время кнопки
- Шаг 6: заставляем кнопки работать
- Шаг 7: последний шаг к созданию кнопок
- Шаг 8. Коробка…
- Шаг 9: изготовление части камеры
- Шаг 10: Подключи, работай и работай…
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

В этом руководстве показано, как превратить те старые портативные игры, которые подарила вам мама, когда вы были маленькими, в крупномасштабную игру, которую можно проецировать на телевизор, и в нее могут играть сразу несколько игроков. Это руководство будет включать:
* Создание проекций игры на широкоформатный телеэкран с помощью мини-камер * Внешние кнопки по сравнению с непосредственно на печатной плате игры с помощью спаянных проводов
Шаг 1: Деконструкция вашей игры…



На этом этапе вам нужно будет разобрать свою портативную игру, чтобы точно выяснить, с чем вы имеете дело. Скорее всего, вам потребуется сделать следующее:
- удалите все винты с задней / передней части устройства и отделите корпус от внутренней печатной платы.
- удалите винты с внутренних частей игры, в том числе на самой печатной плате
- убедитесь, что вы отслеживаете, какая часть куда идет … будет полезно иметь органайзер или лист бумаги с перечисленными частями, которые вы позже сможете разложить по контейнерам, например, пластиковым замкам.
Шаг 2: Реконструкция и начало создания вашей телеигры




Далее вам нужно будет собрать кое-какие припасы….
* Паяльник и свинцовая резьба (для пайки проводов) * провода (для пайки на печатной плате)… Это для внешних кнопок * кусачки
Шаг 3. Пайка…



* Сначала вы захотите зачистить концы проводов. * После того, как вы зачистите провода, аккуратно припаяйте провода, используя свинцовую резьбу, к печатной плате с каждой стороны каждой цепи. (каждая цепь имеет две стороны, которые, когда они касаются, цепь замыкается и выполняется соединение, в результате чего нажимается кнопка. Поэтому очень важно убедиться, что при пайке не соединяются две стороны. обратитесь за помощью к человеку, имеющему опыт пайки, если вы никогда не пытались это сделать)
Также может быть полезно маркировать каждый провод по мере продвижения, чтобы не было так сложно определить, какой провод соединяется с другим
Шаг 4: Даже… ДЛИННЕ !



Теперь, когда каждый провод промаркирован и подключен к печатной плате, было бы разумно выяснить, сколько существует комбинаций подключения цепей. Например:
когда провод № 12 касается провода № 4… пусковая кнопка приводится в действие
или
когда провод № 12 касается провода № 2… срабатывает кнопка остановки
После определения всех комбинаций к каждому концу провода присоединяется дополнительный набор проводов, основанный на том, сколько раз провод встречается в комбинациях. Например:
провод 12 использовался 6 раз в 6 различных комбинациях для функций кнопок. Поэтому прикрепите 6 дополнительных проводов к концу провода номер 12
После того, как все провода будут подключены, объедините каждую комбинацию проводов в пары и склейте их вместе и пометьте их, чтобы не было путаницы. Например:
поскольку, когда провод № 12 касается провода № 2… кнопка остановки приводится в действие, возьмите один из 6 проводов провода № 12 и один из проводов провода № 2 и склейте их вместе
для дальнейших объяснений и визуальных эффектов нажмите на прикрепленные изображения
Шаг 5: время кнопки




Пришло время сделать кнопки, не связанные с игрой. Сначала возьмите обычную фольгу (из шкафов вашей мамы) и вырежьте их по форме пуговиц, а затем возьмите обычные листы бумаги (достаточно бумаги для принтера). и вырежьте их также по форме пуговиц, но немного больше, чем кусочки фольги. Когда у вас будут все формы пуговиц, проделайте отверстия в каждой форме (см. рисунок)
это позволяет замкнуть соединение и цепь. Бумага отделяет два куска фольги от соприкосновения, но при нажатии с обеих сторон фольга касается отверстий … замыкая цепь
Вырежьте кусочки ткани, чтобы покрыть пуговицы, которые мы делаем. Убедитесь, что они достаточно большие, чтобы внутри можно было уместить содержимое кнопки.
Шаг 6: заставляем кнопки работать



Теперь, когда у вас есть кусочки фольги и кусочки бумаги, возьмите провод и разложите кончики так, чтобы они выглядели как мини-метла. Затем возьмите оголенный, разложите провод, поместите его на фольгу и приклейте липкой лентой к фольге с помощью электрического ленты для каждой соответствующей кнопки. Теперь сделайте бутерброд из фольги, в котором швейцарский сыр находится в середине (бумага с отверстиями)
убедитесь, что провода находятся внутри так, чтобы два куска изоленты были обращены друг к другу
Как только у вас будет «сэндвич», приклейте фольгу к каждой стороне бумаги с отверстиями, но не слишком плотно, чтобы между фольгой и бумагой оставалось достаточно места.
Шаг 7: последний шаг к созданию кнопок



Теперь, когда все пуговицы превращены в мини-бутерброды, вставьте их в тканевые оболочки, которые вы сделали, чтобы заключить их.
Вставив бутерброды из бумаги, фольги и проволоки, закройте отверстие кнопки (я использовал горячий клей, чтобы закрыть отверстие).
Шаг 8. Коробка…



Найдите коробку или сделайте коробку, в которой будет храниться ваша игра. Убедитесь, что в коробке есть отверстие для крепления камеры.
Поместите игру с подключенными проводами в коробку и закрепите как провода, так и сами игры с помощью ленты, клея, пластиковых кубиков … чтобы все было на месте. Убедитесь, что провода выходят за пределы коробки и доступны для игровых целей.
Шаг 9: изготовление части камеры




Для этой части вам понадобятся:
- небольшая камера (используется для наблюдения … вы можете заказать их онлайн … просто выполните поиск по камерам наблюдения)
- Лего
- маленькие светодиодные фонари (моя пришла из дешевого спин-топа из магазина для вечеринок)
- две зажимы для белья
Используя лего, сконструировал каркас, в который будет помещена небольшая камера. Постройте рамку наружу, чтобы она могла располагаться поверх отверстия в коробке над экраном. После того, как рамка сделана и она удерживает камеру, поместите камеру над экраном игры так, чтобы экран был хорошо виден. Прикрепите маленькие светодиодные фонари к нижней части рамки (внутри коробки), чтобы экран был виден, если коробка слишком темная. С помощью пистолета для горячего клея прикрепите два зажима для бельевой веревки по бокам отверстия на коробке, чтобы вы могли закрепить рамку лего, которую вы построили на коробке.
Шаг 10: Подключи, работай и работай…



Теперь, когда камера и бокс установлены, пометьте кнопки, чтобы игрок мог определить, какая кнопка что делает.
После того, как все детали промаркированы и камера установлена, просто подключите, играйте и вперед! Вы готовы идти и играть…. Просто подключите аккорды камеры к разъему видеовхода телевизора… и вы готовы наслаждаться своей сказочной игрой…. Стало ЛУЧШЕ!
Рекомендуемые:
Как добавить интерактивного бота в Discord: 6 шагов

Как добавить интерактивного бота в Discord: в этом уроке я собираюсь показать, как создать собственного интерактивного бота, который будет работать с несколькими коммандос. Discord - это приложение для социальных сетей через Skype / Whats, которое объединяет игроков. У них может быть собственный канал, проверять, в какую игру играет каждый участник
Радио интерактивного повествования: 6 шагов (с изображениями)

Интерактивное радио для рассказов: в этом проекте мы превращаем изящное радио в интерактивного рассказчика с голосовым управлением. Будущее, вот и мы
РАЗРАБОТКА И СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННОЙ ПОРТАТИВНОЙ ДИНАМИКИ BLUETOOTH CUM POWER BANK: 15 шагов (с изображениями)

РАЗРАБОТАТЬ И СОЗДАТЬ СВОЮ ПОРТАТИВНУЮ КОЛОНКУ С BLUETOOTH CUM POWER BANK: Привет всем, вот инструкция для людей, которые любят музыку и с нетерпением ждут разработки и создания своих собственных портативных динамиков Bluetooth. Это простой в сборке динамик, который звучит потрясающе, выглядит красиво и достаточно мал, чтобы
Повторное использование старых деталей ноутбука для создания дешевой портативной системы: 3 шага (с изображениями)

Повторное использование старых деталей ноутбука для создания дешевой портативной системы: недавно мой старый ноутбук умер, и мне пришлось купить новый (RIP! 5520, вам будет не хватать). Материнская плата ноутбука вышла из строя, и повреждение можно было исправить. До недавнего времени я принес Raspberry pie и начал возиться с IOT, но мне потребовался специальный
Симулятор игры для смартфона - играйте в игры для Windows, используя IMU для управления жестами, акселерометр, гироскоп, магнитометр: 5 шагов

SmartPhone Game Simulator - играйте в игры для Windows, используя IMU управления жестами, акселерометр, гироскоп, магнитометр: поддержите этот проект: https://www.paypal.me/vslcreations, сделав пожертвование на программы с открытым исходным кодом & поддержка дальнейшего развития