
Оглавление:
- Шаг 1: Изображение
- Шаг 2: деревянная рама и красный нос
- Шаг 3: красный нос
- Шаг 4: Сделайте коробки
- Шаг 5: алюминиевая фольга в коробках
- Шаг 6. Коробка контактов
- Шаг 7: светодиоды коробки
- Шаг 8: микроконтроллеры и схема
- Шаг 9: принципиальная схема
- Шаг 10: соедините все вместе
- Шаг 11: Завершите
- Шаг 12: Код
- Шаг 13: видео
- Шаг 14: PDF-файл изображения
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

В детстве я любил игру «Операция Милтона Брэдли», зуммер всегда пугал меня, когда он срабатывал, но это было весело. Цель игры Operation состоит в том, чтобы удалить часть тела, не касаясь пинцетом металлических сторон, которые окружают объект для удаления. Если вы дотронетесь до любой металлической стороны, у него загорится нос, и прозвучит звуковой сигнал, который напугает вас. В этом году в церкви, в которой я хожу, был новый праздник урожая или Хэллоуинское мероприятие под названием «Сундук с угощением». Truck O Treat - это место, где вы играете в игру или играете из багажника своей машины. В моей игре «Операция» в натуральную величину я клал конфеты в карманы, чтобы дети могли их вынимать щипцами для салата, и помещал в карманы тему «Библейская броня Бога». Я использовал микроконтроллер, чтобы определить, когда клещи соприкасаются с металлическими сторонами, и мигал красным носом и издавал звуковой сигнал.
Шаг 1: Изображение

Чтобы построить игровую доску в натуральную величину более 5 футов высотой. Я сделал цифровой снимок оригинальной игровой доски Operation и в фотоателье отредактировал изображение, чтобы добавить клипарт, и удалил желтый фон, чтобы сэкономить на чернилах принтера. Картина наклеивается на картонную лицевую часть и оформляется в деревянную рамку. Я распечатал картинку на баннерной бумаге, чтобы ее было легче собирать в полоски. При распечатке изображение перекрывается примерно на полдюйма, поэтому вы можете выровнять и приклеить изображение. Я склеил вместе две картонные доски для демонстрации проектов на белом фоне. Я использовал демонстрационные доски от Michaels Crafts, и у них размер 36 дюймов в ширину и 48 дюймов в длину. Чтобы приклеить картинку, я использовал клей-спрей 3M Supper # 77, чтобы приклеить картинку (баннерную бумагу) к картону, и обрезал картон по размеру. Размер готовой рабочей платы был 34 дюйма в ширину, 62 дюйма в длину и 4 дюйма в толщину.
Шаг 2: деревянная рама и красный нос


Я построил деревянный каркас из деревянных полос размером 1 на 2 дюйма, которые были у меня вокруг дома. Деревянная рама, как видно на картинке, деревянная рама имеет толщину 4 дюйма и сшитый картон по бокам. Я прибил канцелярскими кнопками, чтобы закрепить переднюю часть картона. Я использовал белый скотч, чтобы обвести края, чтобы придать законченный вид.
Шаг 3: красный нос

Для носа использовалась лампочка на 120 В переменного тока красного цвета. Я снял нить накала и основание гнезда и приклеил его к переднему плакату с четырьмя белыми светодиодами для освещения внутренней части носа.
Шаг 4: Сделайте коробки

Коробки Размер карманов сделан из картона и скреплен скотчем. Все карманные размеры имеют глубину два дюйма; Меч 2 дюйма x 3,50 дюйма, ноги 1,75 дюйма x 3,50 дюйма, щит 3 дюйма x 3 дюйма, пояс 1,75 дюйма x 2,75 дюйма, кираса 3,75 дюйма x 3,75 дюйма и шлем 2,75 дюйма x 2,75 дюйма. Я сделал шаблон из бумаги, чтобы он поместился внутри коробки, поэтому я могу использовать его для вырезания отверстия нужного размера на картинке. Я вырезал все карманы на картинке и приклеил горячим клеем крылышки к коробкам с карманами, чтобы они были на одном уровне с дном, и приклеил их горячим клеем к обратной стороне картона.
Шаг 5: алюминиевая фольга в коробках

Я приклеил полоски алюминиевой фольги толщиной 1 дюйм на передний край всех коробок. Я взял вырезанные кусочки картона и использовал их в качестве шаблона для передних алюминиевых металлических частей. Вырезал одноразовую алюминиевую подкладку для духовки на переднее крепление увиденного металла. Это использовалось для лучшего снижения сопротивления при обнаружении контакта с клещами. Я приклеил алюминий к передней части от 1/8 дюйма до 1/4 дюйма, чтобы обойти отверстие на передней картинке, и согнул его внутри коробок от 1/4 дюйма до 1 дюйма.
Шаг 6. Коробка контактов

Теперь я проложил по два провода с каждой стороны каждой коробки, склеил фольгой и приклеил их к алюминиевому металлу, который входил в каждую сторону каждой коробки. На задней стороне я припаял два провода (черные провода) вместе к одному проводу длиной 4 фута и пометил его именем / номером коробки, которая будет подключена к микроконтроллеру для обнаружения сигнала.
Шаг 7: светодиоды коробки

Светодиоды коробки Чтобы осветить места расположения коробок, чтобы вы могли играть в игру в темноте, я установил три белых светодиода (зеленые провода) на каждую коробку, которые всегда включены. Я покупаю рождественские гирлянды из белых светодиодов и разрезаю их на группы по три в ряд. Я пробил отверстия в каждой коробке, приклеил их по бокам и припаял резистором 330 Ом (1/2 Вт) для питания от 12 В постоянного тока. Я проделаю то же самое со всеми коробками для игрового поля. Белый светодиод будет гореть все время, пока игра включена. Я также включил цветные светодиоды (белые красные провода) в коробку ever, которые также будут включаться и мигать, когда это обнаруживается микроконтроллером. Я пробил три 5-миллиметровых отверстия по бокам всех коробок и приклеил светодиоды на место. Я использовал группы красного, зеленого, синего, желтого и зеленого цветов и т. Д. Три соединены последовательно с резистором 220 Ом (1/2 Вт), который подключен к полевому МОП-транзистору на основной плате, который будет управляться микроконтроллером..
Шаг 8: микроконтроллеры и схема

Я использовал макетную плату, чтобы установить все компоненты и проложить провод для подключения. Игровая доска управляется микроконтроллером PIC (Microchip) PIC16F877. Захватывающие щипцы (щипцы для салата) имеют гибкий провод, подключенный к 5 В постоянного тока. Когда захватные клещи соприкасаются с одной из алюминиевых сторон любого ящика для захвата объектов, он генерирует высокий бит (5 В постоянного тока), который считывается микроконтроллером и запускает фракцию для этого объекта. Код микроконтроллера находится в цикле, сравнивающем биты в PortB для высокого (5 В постоянного тока) сигнала с любой областью захвата объекта. Код записывается, когда обнаруживается высокий сигнал (5 В постоянного тока), он вызывает функции бокса для этой обнаруженной области захвата объекта. Функции бокса включат мигающий носовой индикатор PortA (Bit0) и зуммер PortE (Bit0), затем будут мигать три цветных светодиода в этой обнаруженной области окна, а затем в конце для функции, которую мы отключаем (очистить все входы и выходы), и игра снова готова к игре. Эта функция окна займет от 3 до 4 секунд, после чего игра снова будет готова. Зуммер (PortA Bit0) использует драйвер интегральной схемы соленоида TI DRV101, который включается с высоким битом на контакте 1, а напряжение регулируется потенциометром подстройки 10 кОм, подключенным к контакту 3. Мигающий светодиод на носу (PortE Bit0) управляется старшим битом на контакте 4 на микросхеме таймера 555 и заставляет светодиод мигать с помощью силового MOSFET OnSemi MTP10N10EL, чтобы увеличить ток, чтобы светодиоды стали яркими. Зуммер из Radio Shack, деталь № 273-55, работает от 12 В постоянного тока. Зуммер установлен сверху и обращен к игрокам. Микроконтроллер будет мигать светодиодами на обнаруженном блоке на выходе в PortD силового MOSFET, чтобы увеличить ток для мигания светодиодов.
Шаг 9: принципиальная схема
См. PDF-файл Operation Game.pdf
Шаг 10: соедините все вместе

Я установил макетную плату на шарнире, чтобы снять ее для устранения неполадок. Я подключил все провода от коробок к PortB от Bit0 до Bit5 (используется шесть бит).
Шаг 11: Завершите

Я подключил цветные светодиоды от каждого блока к микросхеме MOSFET на бит с выхода PortD. Я подключил светодиодный носик к полевому МОП-транзистору от таймера LM555. Я подключил зуммер к микросхеме драйвера TI для работы. Вентилятор 12 В постоянного тока предназначен для охлаждения всех ИС. Надеюсь, вам понравилась идея …
Шаг 12: Код
Код представляет собой ассемблерный код MPLAB. См. Microchip.com для бесплатной программы компиляции.
Шаг 13: видео
Видео операции в действии..
Шаг 14: PDF-файл изображения
Я создал 20 октября 2007 года. Размер файла PDF - 9,07 МБ. В формате PDF вы можете распечатать его любого размера, а поскольку это большой файл, качество печати должно быть фантастическим. Сегодня вы можете сделать это проще, используя Arduino всего лишь с батареей, зуммером и лампочкой, как в настоящей игре. Я добавлю файл изображения игры «Операция в натуральную величину» на веб-сайт инструкций.
Рекомендуемые:
Как сделать BB8 в натуральную величину с помощью Arduino: 12 шагов

Как сделать BB8 в натуральную величину с помощью Arduino: Привет всем, мы два итальянских студента, которые создали клон BB8 из дешевых материалов, и в этом уроке мы хотим поделиться с вами своим опытом! Мы использовали дешевые материалы из-за наших ограниченных возможностей. бюджет, но конечный результат очень хороший
Сделай сам Build BB-8 в Индии -- Android управляемый и разговорчивый -- В натуральную величину: 19 ступеней (с изображениями)

Сделай сам Build BB-8 в Индии || Android управляемый и разговорчивый || В натуральную величину: ПОДПИШИТЕСЬ на мой канал, чтобы увидеть больше проектов. Этот проект посвящен созданию рабочего, разговорчивого, управляемого Arduino дроида Starwars BB-8 в натуральную величину. мы собираемся использовать только бытовые материалы и небольшую схему Arduino. В этом мы
Игра Саймона - Веселая игра !: 5 шагов

Simon Game - Fun Game !: Справка: После долгих выходных вы должны очень постараться, чтобы выполнить все задания и работу, за которые вы отвечаете. Пора нам тренировать мозг, не так ли? Помимо этих скучных и бессмысленных игр, есть игра под названием Simon Game
В натуральную величину Джейсон Ворхис / Friday 13th Модель Хэллоуина с 15,4-дюймовым телевизором / dvd-желудком и сервоприводом / arduino Движущаяся голова: 6 шагов

В натуральную величину Джейсон Ворхис / Пятница, 13-е Хеллоуин Модель с 15,4-дюймовым телевизором / DVD с желудком и сервоприводом / Arduino Движущаяся голова: Постоянная стойка / сидение в натуральную величину Джейсон Ворхис со встроенным комбо ТВ / DVD … также серво-шея с питанием от Arduino. Джейсон ищет свою следующую жертву
Опора робота в натуральную величину: 6 шагов

Опора для роботов в натуральную величину: Лиза Трейнер за эти годы придумала несколько довольно крутых вещей. Вот одно из ее многочисленных творений, которое, что неудивительно, начинается с простой идеи. Наслаждайтесь :) Хорошо, ребята, я вижу проблему. Нет, я не занимаюсь плагиатом, Лиза друг, и