
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Имея трехмерный объект, который вы можете вращать, масштабировать и панорамировать, на веб-странице - это здорово … Но Java 3D нелегко научить, как заставить его работать! Все это есть, просто посмотрите файл Pdf! См. Также мои ВИДЕО на YouTube! Эдгар Изобретатель … Но я тоже попробую пошаговые инструкции:
Шаг 1: 3D-объект

Предположим, вы просто хотите показать идею или машину на веб-странице, в трехмерном, виртуальном, интерактивном стиле?
У этих умных ребят Java есть решение для вас! Только, и это проклятие некоторых действительно хороших бесплатных программ, заставить их работать - это, по словам бессмертного Джеймса Брауна, мать! Итак, вот учебное пособие, чтобы доказать, что вы можете выучить что-то пошагово здесь. Во-первых, конечно, если вы хотите показать 3D-файл на веб-странице, вам необходимо создать 3D-файл.
Шаг 2: Очистить

Вы очищаете объект, который идет с ним, File / Clear,
Шаг 3: Открыть

и загрузите свое чудо, выбрав File / Open / Browse Disk.
Шаг 4: далеко?

Не удивляйтесь, если появится что-то вроде этого:
Да, он маленький и направлен вверх, но вы можете исправить это, щелкнув окно JavaView, и щелчок правой кнопкой мыши представит вам меню, выберите `` Перевести и масштабировать '', пока вы не получите объект по центру и достаточно большой.
Шаг 5: Лучше

Вот так уже лучше! Фон, который вы видите здесь, вызывается путем выбора Inspector / Display, и в этом случае появится следующее меню, см. Его на следующей странице:
Шаг 6. Установите флажок

Все, что вам нужно сделать, это установить флажок «Показать на заднем / переднем изображении», он поставляется с изображением программы по умолчанию, но вы можете загрузить свое собственное, нажав кнопку загрузки и перейдя туда, где вы сохранили свое изображение.
Здесь вы видите гораздо больше вариантов, но лучше не трогайте их, пока не создадите первую страницу, а затем поиграйте с различными вариантами. Довольны своей моделью? Отлично, теперь давайте начнем что-нибудь из этого делать.
Шаг 7: папка

Сначала вам нужно создать папку с именем, в данном случае Car_files, поскольку файл html будет называться Car.html,
Шаг 8: файлы

а затем вы создаете несколько файлов на этом экране, выбирая File / HTML Export и сохраняя их в папке Car_files.
Шаг 9: экспорт

Выберите File / Html Export, и вы будете отправлены в папку моделей вашей программной папки JavaView, это одна из причуд программы, оставьте это и перейдите туда, где вы поместили свою собственную папку Car_files, и сохраните ее там.
Шаг 10: Подробнее

Это должно быть концом, но нет, у программы есть несколько других причуд, которые сведут вас с ума, если вы не знаете, что вам нужно делать некоторые вещи вручную.
Взгляните, вы увидите, что нужно изменить … Строка, представляющая javaview.jar, всегда автоматически указывает на папку Javaview / Jars, и теперь ее нужно вручную установить, чтобы указать, где вы сохранили файлы веб-страницы, В этом примере "Car_files / javaview.jar", поскольку папка называется Car_files.
Шаг 11: банка

Не рассчитывайте, что все эти файлы.jar будут автоматически перенесены в эту папку, этого не произойдет, перейдите в папку JavaView и скопируйте javaview.jar, jvx.jar, jvxGeom.jar и vgpapp.jar для хорошей меры.
Шаг 12: опубликуйте

Вы, вероятно, увидите файл Car.html в Car_files, но, поскольку вы собираетесь опубликовать страницу, выньте этот файл.html и поместите его на тот же уровень, что и папка _files, помните!
Шаг 13: Только изображение?

После всего этого у вас должна получиться необработанная страница почти без текста, вот такая, видите! «Апплет показывает Car.jvx»!
Но тогда вы либо уже знаете свой HTML-код, либо импортируете его в какой-нибудь простой редактор веб-страниц WYSIWYG и делаете все остальное, очень просто! После того, как вы сделали эту работу, вы можете поиграть со всеми опциями!
Шаг 14: А теперь сделай свой… Тханг

Итак, теперь у вас есть способ представить свою идею на веб-странице, будь то для всего мира, для тех, у кого есть доступ к специальной защищенной паролем (да, верно!) Странице, или просто для демонстрации на вашем ноутбуке или сделайте приватную презентацию с помощью ПК и проектора!
Повеселись!
Рекомендуемые:
Практическое руководство. Робот-гуманоид с 17 степенями свободы: 7 шагов (с изображениями)

How-to: 17 DOF Робот-гуманоид: сборка наборов для роботов своими руками - одно из моих любимых хобби. Вы начинаете с коробки, полной компонентов, собранных в небольшие пластиковые пакеты, и заканчиваете установленной конструкцией и несколькими запасными болтами! В этом уроке я представляю, как собрать комплект из 17-градусного
Замена батареи iPhone 5S и 5C - Практическое руководство: 9 шагов (с изображениями)

Замена аккумулятора iPhone 5S и 5C - Как: Здравствуйте! Я написал руководство по замене аккумулятора для iPhone 6, которое, похоже, помогло членам этого сообщества, поэтому я решил написать руководство для iPhone 5S (iPhone 5C почти идентичен ), а с iPhone 5S и 5C немного посложнее
Звуки дикой природы Практическое руководство :: 7 шагов

Sounds of the Wild How To :: Это пошаговое введение в I.M.P, или интерактивные медиа-проекты. В этом разделе " Как сделать " Я покажу вам, как сделать интерактивный рисунок. Материалы, которые вам понадобятся: Vellum Paper Copper Brad Fasteners Tynker (аудиофайлы в Tynker
Практическое руководство Orange PI: настройка для использования с 5-дюймовым ЖК-дисплеем HDMI TFT: 8 шагов (с изображениями)

Orange PI HowTo: настройте его для использования с 5-дюймовым ЖК-дисплеем HDMI TFT: если вы были достаточно благоразумны, заказав ЖК-дисплей HDMI TFT вместе с Orange PI, вы, вероятно, обескуражены трудностями, связанными с попытками заставить его работать .В то время как другие могли даже не заметить никаких препятствий. Дело в том, что есть хотя бы
Практическое руководство Orange PI: настройка для использования с автомобильным дисплеем заднего вида и адаптером HDMI-RCA: 15 шагов

Orange PI HowTo: настроить его для использования с автомобильным дисплеем заднего вида и адаптером HDMI-RCA: ПРЕДИСЛОВИЕ. Кажется, что каждый другой использует большой и даже больший телевизор или монитор с глупой Orange PI Board. И это выглядит излишним, когда оно предназначено для встраиваемых систем. Здесь нужно что-то маленькое и что-то недорогое. Как