
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Herramientas a necesitar:
1 Arduino Uno с кабелем USB.
1 Протоборд.
8 кабелей.
5 светодиодов.
1 Resistencia 330.
Шаг 1:

Conectamos un cable del tercer nodo E a negativo.
Шаг 2:

Conectamos la Resistencia 330 del tercer nodo C al séptimo.
Шаг 3:

Conectamos el led: cátodo a negativo y ánodo al sexto nodo J.
Шаг 4:

Conectamos el segundo led en el 9no negativo y J12.
Шаг 5:

Conectamos el tercer led de 14 negativo a J18.
Шаг 6:

Conectamos el 4to led de 19 negativo a J24.
Шаг 7:

Conectamos un cable de 21 negativo a J25, y el último led de 24 negativo a J30.
Шаг 8: Arduino

Шаг 9:

Кабель A7 подключен к заземлению Arduino.
Шаг 10:

Подключив кабель к разъему для праймера, установлен контакт 7 Arduino.
Шаг 11:

Подключив кабель к второму разъему, установлен контакт -6 Arduino.
Шаг 12:

Кабель с выводом на вывод Tercer led имеет вывод -5 на Arduino.
Шаг 13:

Кабель с выводом на светодиодный индикатор Cuarto имеет контакт 4 Arduino.
Шаг 14:

Cable desde el nodo del último led имеет контакт 3 de Arduino.
Шаг 15: Arduino Y Java
В своем собственном проекте вы можете использовать код Arduino и Java.
Шаг 16:

Una vez terminados ambos códigos y haciendo las conexiones correientes, el proyecto se verá así.
Рекомендуемые:
Запрограммируйте свою игру 2048 с Java !: 8 шагов

Запрограммируйте свою собственную игру 2048 с Java !: Мне нравится игра 2048. И поэтому я решил запрограммировать свою собственную версию. Она очень похожа на настоящую игру, но собственное программирование дает мне свободу изменять все, что я хочу, когда захочу. Если я хочу игру 5х5 вместо типичного 4х4, а
Эффективная разработка на Java для Raspberry Pi: 11 шагов (с изображениями)

Эффективная разработка Java для Raspberry Pi: это руководство описывает очень эффективный подход к разработке программ Java для Raspberry Pi. Я использовал этот подход для разработки возможностей Java, начиная от поддержки устройств низкого уровня и заканчивая многопоточными и сетевыми программами. Примерно
ЗАЛ МУЛЬТИПЛЕКСОР: 4 ступени

HALL MULTIPLEXER: (Обновлено 24 мая 2019 г., будущие обновления будут опубликованы) Привет. Я читал на другом форуме (не помню, какой?) Об этом парне, который искал умный способ измерения уровня некоторой «жидкости» в большом (глубоком) резервуаре? Проблема для него заключалась в необходимости
Угловой датчик Java + Arduino: 5 шагов

Угловой сенсор Java + Arduino: Разъяснено, как использовать угловой вращающийся сенсор, медианный интерфейс на Java и Arduino
Радионяня Arduino с Java Viewer: 8 шагов (с изображениями)

Радионяня Arduino с Java Viewer: создайте мультисенсорное устройство на базе Arduino для наблюдения за условиями в комнате. Это устройство может определять влажность, температуру, движение и звук. Прилагается программа просмотра на основе Java, которая получает последовательные данные от Arduino