Оглавление:

НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ЗВУКОМ: 6 шагов (с изображениями)
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ЗВУКОМ: 6 шагов (с изображениями)

Видео: НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ЗВУКОМ: 6 шагов (с изображениями)

Видео: НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ЗВУКОМ: 6 шагов (с изображениями)
Видео: 80% Людей Слышат Звуки в Этих Gif. А Вы Слышите? 2024, Июль
Anonim
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ЗВУКОМ
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ЗВУКОМ

Вступление

Цель этого проекта - создать новый продукт, который решает какую-то проблему, используя плату Arduino для создания быстрого прототипа.

Шаг 1: определение проблемы

В настоящее время кажется, что дети больше не интересуются музыкой и инструментами. Одна из причин, по которой мы думаем, что это происходит, заключается в том, что со всеми технологиями, которыми они окружены, у них не растет интерес к тому, как делается музыка. Исходя из этой идеи, мы подумали, почему бы нам не использовать технологии для решения этой проблемы? Так появился наш продукт! На основе классической игры Саймона Сэйса мы создадим игру, которая поможет детям изучить различные музыкальные инструменты, которые используются в разных стилях музыки.

Шаг 2. Предлагаемое решение

Мы закодируем плату Arduino, чтобы мы могли управлять информацией, предоставляемой 5 различными кнопками, чтобы, во-первых, светодиод загорелся одновременно со звуком и звуком инструмента. Тогда малышу придется нажать на ту же кнопку. Это та же функция, которую использует Саймон Сэйс, но с использованием звука разных типов музыкальных инструментов. Так ребенок будет связывать звучание инструмента с изображением инструмента.

Шаг 3: Детали: элементы для игровой игры

Детали: элементы для игровой игры
Детали: элементы для игровой игры

Плата Arduino Uno: 1 шт.

Перемычки: 1 шт. В упаковке модели

Proto Board: 1 шт.

Сопротивление: 5 единиц

Светодиод: кнопка: 5 шт.

Динамик: 1 шт.

Батарея: 1 шт.

SD-карта: 1 шт.

Аккумулятор 9В: 1 шт.

Чертежи корпуса: 1 шт.

Шаг 4: Формат схемы

Формат схемы
Формат схемы
Формат схемы
Формат схемы
Формат схемы
Формат схемы

Шаг 5: КОД

Выкладываю файл игры "PlayMemmory". Нас вдохновила папка с игрой Simon, но с 5 кнопками вместо 4. Для работы с файлами для проигрывания музыки необходимо использовать библиотеку «TMRpcm-master». Поэтому вам нужно открыть библиотеку ardunio и прикрепить папку, которую я помещу ниже.

ВДОХНОВЕНИЕ

Код игры прост и прокомментирован. Но на создание игры меня вдохновили две папки.

С другой стороны, папка «DFPlayer-Mini-mp3-master» отвечает за проверку того, работает ли чтение файлов WAV. Чтобы перейти к файлу, вам нужно перейти: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample

С одной стороны, вы управляете кнопками с помощью светодиодов, кнопок и их файла в формате WAV. Чтобы найти файл, вам нужно перейти: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff

Я делюсь папками с вашим кодом, поэтому вы добавляете больше кнопок и больше звуков.

Шаг 6: прототип

Прототип
Прототип
Прототип
Прототип
Прототип
Прототип

ПОСТЕР И КОРПУС

Для изготовления модели корпуса мы использовали лазерную резку. Мы повесим файл "template.dxf", чтобы вы могли вырезать его на лазерном станке, если он у вас есть. Мы должны сказать, что мы опубликуем пример "viento" и "cuerda" музыкальных файлов в формате wav и соответствующий плакат.

АУДИО ФОРМАТ

Чтобы преобразовать файлы mp3 в WAV, я покажу вам программу "ffmpeg" с форматом, который может читать arduino.

  • 8 бит
  • 8000 Гц
  • Аудиоформат (моно). Потому что мы используем динамик.

Важно, чтобы вы конвертировали mp3-файл в wav в той же папке «bin». В одной папке bin должны быть файлы для преобразования. Он должен находиться внутри "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static", чтобы:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Рекомендуемые: