Оглавление:

Пульт дистанционного управления Magic Button: 3 шага (с изображениями)
Пульт дистанционного управления Magic Button: 3 шага (с изображениями)

Видео: Пульт дистанционного управления Magic Button: 3 шага (с изображениями)

Видео: Пульт дистанционного управления Magic Button: 3 шага (с изображениями)
Видео: Пульт LG Magic Remote сброс настроек / ремонт / переустановка 2024, Июль
Anonim
Дистанционный переключатель Magic Button
Дистанционный переключатель Magic Button

ПРОБЛЕМА: Светодиодный панельный светильник (разумеется, сделай сам!), Установленный на потолке моей мастерской / гаража, подключен к розетке на потолке. Мне нужен был способ удаленно включать и выключать его от того места, где расположены основные выключатели света.

РЕШЕНИЕ: Родилась «Волшебная кнопка».

Magic Button - это небольшой автономный инфракрасный пульт с большой кнопкой (правда, мне нравятся большие кнопки - см. Некоторые другие мои инструкции). При нажатии ИК-светодиод посылает сигнал на базовый блок для включения и выключения панели.

В этой ситуации я использовал специально сконструированный приемник (который также имеет несколько дополнительных вариантов переключения - тяговой переключатель и экспериментальный светочувствительный переключатель - см. Ниже). Но Magic Button также можно использовать отдельно для включения устройства с ИК-управлением, например телевизора.

Шаг 1: Волшебная кнопка - Схема

Magic Button - Схема
Magic Button - Схема
Magic Button - Схема
Magic Button - Схема

ЧАСТИ

1x SMD-конденсатор ATTINY85, 2x 22 пФ, SMD-резистор 47R, 1x 5 мм TSAL6200 (или аналогичный), инфракрасный светодиод

1x 6-контактный разъем с шагом 2 мм, 1x 12x12x12 мм кнопка с крышкой (https://www.ebay.com/itm/131912566751)

24 мм x 24 мм односторонняя печатная плата 0,8 мм 22AWG (0,7 мм) луженая медная проволока Программатор USBasp (https://www.fischl.de/usbasp/)

Печатная плата

Печатная плата была изготовлена методом утюга с тонером на плате толщиной 0,8 мм. Сначала установите устройства для поверхностного монтажа. Припаяйте пару сантиметров луженой медной проволоки к клеммам батареи (на медной стороне печатной платы), чтобы позже подключить ее к держателю батареи.

ПРОШИВКА

Прошивку необходимо загрузить с помощью программатора USBasp. Контакты программатора (https://www.batsocks.co.uk/readme/isp_headers.htm) должны быть подключены к 6-контактному разъему Magic Button (распиновки см. В формате PDF). Я использовал пару соединителей, припаянных вместе, чтобы сформировать адаптер, но вы также можете легко использовать перемычки.

Установите поддержку ATTiny в свою Arduino IDE (https://highlowtech.org/?p=1695) и откройте прикрепленный эскиз. Выберите: Board: ATtiny25 / 45 / 85Timer 1: CPUChip: ATtiny85Clock: 8Mhz (external) BOD disabled

Затем выберите опцию записи загрузчика, чтобы записать эти настройки. Теперь загрузите свой скетч.

Я включил модифицированную версию библиотеки ir-send (https://github.com/anorneto/attiny85_ir_send). Я не мог заставить библиотеку работать как есть - тайминги от delayMicroseconds (), казалось, были примерно в два раза меньше, хотя у меня были правильные настройки часов - может быть, у меня была установлена неправильная версия ядра ATTiny ?? Я скорректировал вызовы delayMicroseconds () на фактор, чтобы компенсировать это, но, возможно, вам повезет с неизмененной библиотекой.

Если вы собираетесь использовать волшебную кнопку для активации существующего устройства, вам нужно будет изменить скетч так, чтобы он отправлял правильный ИК-код IRCODERAW (см. Ссылку на шаге «Базовый блок» данного Руководства).

Вы можете проверить работоспособность схемы, посмотрев на ИК-светодиод с помощью камеры мобильного телефона, которая «видит» инфракрасное излучение, хотя ваши глаза не могут.

Шаг 2: Волшебная кнопка - Корпус

Magic Button - Корпус
Magic Button - Корпус
Magic Button - Корпус
Magic Button - Корпус
Magic Button - Корпус
Magic Button - Корпус

ДЕТАЛИ1x кнопка Jamma Long Arcarde (https://www.ebay.com/itm/301287758471)2x 2x3x8мм редкоземельные магнитыСталь из жестяной банкиЭпоксидный клей3D-печатные детали 4x M2 6-миллиметровые винты и гайки 1x аккумулятор CR2025 3V

СТРОИТЕЛЬСТВО

Есть четыре детали, напечатанные на 3D-принтере: корпус, основание, держатель батареи и распорка для кнопок.

Два моих прототипа (показаны на заглавной фотографии) имеют немного другой дизайн: - Белый (который я установил на стену для переключения светодиодной панели) имеет светодиод, установленный под углом примерно 40 градусов, так что он указывает на приемник на потолок. Он также имеет монтажные отверстия в основании. Цветной вариант имеет более округлую форму, а светодиодный индикатор направлен горизонтально. Он предназначен для размещения на плоской поверхности для включения телевизора или другого устройства.

Помимо прикрепления файлов.stl для этих двух версий, я также включил скрипт OpenSCAD, чтобы вы могли создать свою собственную волшебную кнопку с другими параметрами.

Кнопку Аркада нужно разобрать и разрезать ножовкой в двух местах как указано. Колпачок кнопки (от кнопки 12 мм) вставляется в распорку кнопки, которая приклеена к верхней части кнопки Arcade.

Основание крепится к корпусу с помощью магнита: два магнита приклеены к пазам в корпусе - убедитесь, что они расположены заподлицо. Из консервной банки вырезаются два небольших куска стали (4х10мм) (осторожно - острыми! - кромки подпилить). Они вклеиваются в отмеченные места на основании. Следите за тем, чтобы они не перекрывали внешний край.

Наденьте держатель батареи на два провода и прикрутите его к печатной плате винтами M2. Провода обрезаны и согнуты, как показано на фото, так что при вставке аккумулятора он соприкасается с каждым проводом. Давление бокового провода должно удерживать аккумулятор на месте.

Приклейте внешнюю рамку кнопки Arcade к отверстию в верхней части корпуса. Тогда все должно сложиться вместе!

Шаг 3: Базовый блок (для переключения светодиодной панели 12 В)

Базовый блок (для переключения светодиодной панели 12 В)
Базовый блок (для переключения светодиодной панели 12 В)
Базовый блок (для переключения светодиодной панели 12 В)
Базовый блок (для переключения светодиодной панели 12 В)
Базовый блок (для переключения светодиодной панели 12 В)
Базовый блок (для переключения светодиодной панели 12 В)

ЧАСТИ (ЦЕПЬ)

1x Arduino Nano ATmega168 5V 1x 3 мм красный светодиод 1x 3 мм желтый светодиод 1x реле 5V 1x LDR (светозависимый резистор) 1x 2N2222 NPN-транзистор 2x 1N4007 диоды 1x TSOP4138 ИК-приемник 1x мини-ползунковый переключатель 1x микропереключатель (от кнопки Arcade) 1x 100K многооборотный DC MINI Понижающий модуль (https://www.ebay.com/itm/360741066304) Разъем постоянного тока и вилка

ЧАСТИ (КОРПУС)

Шнур для вощеной бусины 1 мм Деревянная бусина диаметром 24 мм (с отверстием диаметром 5 мм) 1x 12 мм M6 Черный винт-футляр 116 мм x 68 мм 36 мм (https://www.ebay.com/itm/382231522470)

Черная краскаЭпоксидный клей

ОБЗОР

Базовый блок состоит из ИК-приемника, который переключает реле при нажатии кнопки Magic Button. В качестве альтернативы можно использовать вытяжной переключатель (например, если батарея Magic Button разряжена).

Также есть экспериментальная светочувствительная функция. Это можно включить или выключить с помощью ползункового переключателя (я не был уверен, насколько хорошо эта функция будет работать). Обычно, когда в гараже включается главный свет, он улавливает свет и включает реле. Черная трубка и термоусадочный материал были помещены поверх LDR, чтобы сделать его более направленным, и нацелены на основные фонари гаража. Подстроечный резистор настроен на правильный световой порог (желтый светодиод загорится при достижении светового порога).

СТРОИТЕЛЬСТВО

Сначала припаяйте входное гнездо питания и понижающий регулятор, затем подайте питание и настройте регулятор на напряжение 4,5 - 5 вольт. Приклейте горшок горячим клеем. Убедитесь, что вы сделали это перед установкой Arduino, иначе вы можете взорвать его из-за перенапряжения

Есть две детали, напечатанные на 3D-принтере: - Одна для механизма переключателя. Вощеная нить продевается через отверстия, как показано на рисунке, с завязанным на конце большим узлом. - Другой - заглушка для мяча. Он вклеивается в отверстие в шарике, а другой конец нити проходит через него. На другом конце завязывается узел, а в основание шара ввинчивается винт M6 (для придания ему веса).

ПРОШИВКА

Прошивка использует удаленную ИК-библиотеку отсюда: https://github.com/z3t0/Arduino-IRremote Загрузите в Arduino обычным способом.

Если вы хотите имитировать существующий пульт дистанционного управления (для включения телевизора), используйте пример эскиза IRrecvDump из этой библиотеки, чтобы прочитать и сбросить код с пульта вашего телевизора. Используйте выгруженные исходные коды в скетче Magic Button. Конечно, в этом сценарии вам не нужно будет создавать базовый блок, но обратитесь к схеме, так как вам нужно будет подключить ИК-приемник к Arduino, чтобы выполнять чтение и сброс.

ИК-ПРИЕМНИК

Изначально я установил ИК-приемник на печатной плате (вставлен в 3-контактный разъем для увеличения его высоты) и видим через отверстие в корпусе. Но я обнаружил, что он недостаточно «видим», чтобы регистрировать нажатия, поэтому в итоге я установил его снаружи корпуса, и теперь все работает отлично.

Счастливого нажатия кнопки!

Беспроводной конкурс
Беспроводной конкурс
Беспроводной конкурс
Беспроводной конкурс

Финалист конкурса беспроводных технологий

Рекомендуемые: