Оглавление:

Понг на Arduino Пирсона и Джейса: 5 шагов (с изображениями)
Понг на Arduino Пирсона и Джейса: 5 шагов (с изображениями)

Видео: Понг на Arduino Пирсона и Джейса: 5 шагов (с изображениями)

Видео: Понг на Arduino Пирсона и Джейса: 5 шагов (с изображениями)
Видео: 🎮Вызов принят: микро игровая консоль 2024, Ноябрь
Anonim
Понг на Arduino Пирсона и Джейса
Понг на Arduino Пирсона и Джейса

Это инструкция о том, как играть в понг на Arduino. Рассказывается в пяти простых шагах. Надеемся, вам понравится наша игра!

Шаг 1: Используемые материалы

Используемые материалы
Используемые материалы
Используемые материалы
Используемые материалы
Используемые материалы
Используемые материалы

Эти материалы - это то, что мы использовали. Если вы нашли применение для чего-то еще, просто помните, это базовая часть этого проекта.

-Arduino Nano / Uno

-Много перемычек

-8x8 матричный светодиод

макетная плата

-потенциометры (2)

-Кейс (можно использовать несколько разных менее дорогих чехлов, это как раз тот, который мы использовали)

- Малярная лента (для крепления проводов к их входам)

Шаг 2: Fritzing Led Board

Светодиодная доска Fritzing
Светодиодная доска Fritzing

После того, как у вас будут все материалы, вам нужно будет приступить к электромонтажу. Ниже приведен документ со схемой, которая поможет вам правильно подключить этот Pong. Когда вы закончите подключать провода к плате светодиодов матрицы от Arduino, вы должны увидеть, что все светодиоды загорятся по всей плате. Если этого не произойдет, к сожалению, вам придется начинать все сначала. Когда мы это сделали, потребовалось пять раз, чтобы получить должную фриттинг. Ничего страшного, если у тебя не получится с первого раза. Цель состоит в том, чтобы успешно это сделать, даже если для этого потребуется терпение.

Примечание: вы пока не сможете играть, поэтому не ожидайте.

Шаг 3: прикрепите код

Поскольку большинство людей не знают, как писать код на языке C Plus, мы предоставили вам код. Ниже приведена копия ссылки на код, к которой вы можете получить доступ с codebender.cc, скопируйте и вставьте ее.

codebender.cc/sketch:594853

Когда вы получите этот код, загрузите его на свой Arduino. Для тех из вас, кто не знает, как это сделать, вы просто убедитесь, что ваш Arduino подключен к вашему компьютеру, а затем нажмите в верхней части того места, где отображается ваш код, нажмите «Подтвердить», а затем один раз проверено, вы нажмете «Запустить на Arduino». Ваша матричная плата должна начинаться с сообщения, а затем вы сможете играть без потенциометров.

Шаг 4: Присоедините потенциометры и проверьте

Присоедините потенциометры и проверьте
Присоедините потенциометры и проверьте

На наш взгляд, этот следующий шаг отчасти увлекателен. После большого количества фритзинга есть еще и игры. После того, как вы разморозили матричную доску и игра заработала, пора подготовить ее к игре. Следующий шаг - прикрепить два потенциометра и проверить, работают ли они, играя в игру. С диаграммой фритзинга было два потенциометра, и они были подключены к ардуино. Эти потенциометры имеют решающее значение для игры, потому что они чувствуют движение, которое вы делаете, и подключают его к светодиоду. Присоедините потенциометры, как показано на картинке, и тогда вы сможете проверить, работает ли Pong. Если это не так, проблема связана с проводкой или способом крепления потенциометров к плате. Проверяйте его, пока игра не заработает, а затем развлекайтесь.

Шаг 5: Завершение Pong

Завершение понга
Завершение понга

Теперь, когда вы успешно сделали понг, последний шаг - упростить игру. Под этим я подразумеваю размещение платы матрицы в кейсе и хранение вместе с ней проводов, чтобы она выглядела красиво, аккуратно и доступно. Вы хотите, чтобы люди смотрели на нее и думали: «Вау! Кажется, интересная игра!» Однако, если ваша игра все еще висит на макетной плате со всеми проводами в беспорядке, люди могут посмотреть на нее и подумать: «Что это? Почему это так беспорядочно?» Чтобы прикрепить доску к вашему корпусу и успешно спрятать провода, в нашем руководстве, способ сделать это - просверлить отверстия, где могут располагаться потенциометры, и закрепить доску для понга, где она может лежать. Ваши провода и Arduino будут скрыты, как только вы поместите свой шедевр в футляр.

Это окончательное изображение того, как это должно выглядеть:

Рекомендуемые: