Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Это инструкция о том, как играть в понг на Arduino. Рассказывается в пяти простых шагах. Надеемся, вам понравится наша игра!
Шаг 1: Используемые материалы
Эти материалы - это то, что мы использовали. Если вы нашли применение для чего-то еще, просто помните, это базовая часть этого проекта.
-Arduino Nano / Uno
-Много перемычек
-8x8 матричный светодиод
макетная плата
-потенциометры (2)
-Кейс (можно использовать несколько разных менее дорогих чехлов, это как раз тот, который мы использовали)
- Малярная лента (для крепления проводов к их входам)
Шаг 2: Fritzing Led Board
После того, как у вас будут все материалы, вам нужно будет приступить к электромонтажу. Ниже приведен документ со схемой, которая поможет вам правильно подключить этот Pong. Когда вы закончите подключать провода к плате светодиодов матрицы от Arduino, вы должны увидеть, что все светодиоды загорятся по всей плате. Если этого не произойдет, к сожалению, вам придется начинать все сначала. Когда мы это сделали, потребовалось пять раз, чтобы получить должную фриттинг. Ничего страшного, если у тебя не получится с первого раза. Цель состоит в том, чтобы успешно это сделать, даже если для этого потребуется терпение.
Примечание: вы пока не сможете играть, поэтому не ожидайте.
Шаг 3: прикрепите код
Поскольку большинство людей не знают, как писать код на языке C Plus, мы предоставили вам код. Ниже приведена копия ссылки на код, к которой вы можете получить доступ с codebender.cc, скопируйте и вставьте ее.
codebender.cc/sketch:594853
Когда вы получите этот код, загрузите его на свой Arduino. Для тех из вас, кто не знает, как это сделать, вы просто убедитесь, что ваш Arduino подключен к вашему компьютеру, а затем нажмите в верхней части того места, где отображается ваш код, нажмите «Подтвердить», а затем один раз проверено, вы нажмете «Запустить на Arduino». Ваша матричная плата должна начинаться с сообщения, а затем вы сможете играть без потенциометров.
Шаг 4: Присоедините потенциометры и проверьте
На наш взгляд, этот следующий шаг отчасти увлекателен. После большого количества фритзинга есть еще и игры. После того, как вы разморозили матричную доску и игра заработала, пора подготовить ее к игре. Следующий шаг - прикрепить два потенциометра и проверить, работают ли они, играя в игру. С диаграммой фритзинга было два потенциометра, и они были подключены к ардуино. Эти потенциометры имеют решающее значение для игры, потому что они чувствуют движение, которое вы делаете, и подключают его к светодиоду. Присоедините потенциометры, как показано на картинке, и тогда вы сможете проверить, работает ли Pong. Если это не так, проблема связана с проводкой или способом крепления потенциометров к плате. Проверяйте его, пока игра не заработает, а затем развлекайтесь.
Шаг 5: Завершение Pong
Теперь, когда вы успешно сделали понг, последний шаг - упростить игру. Под этим я подразумеваю размещение платы матрицы в кейсе и хранение вместе с ней проводов, чтобы она выглядела красиво, аккуратно и доступно. Вы хотите, чтобы люди смотрели на нее и думали: «Вау! Кажется, интересная игра!» Однако, если ваша игра все еще висит на макетной плате со всеми проводами в беспорядке, люди могут посмотреть на нее и подумать: «Что это? Почему это так беспорядочно?» Чтобы прикрепить доску к вашему корпусу и успешно спрятать провода, в нашем руководстве, способ сделать это - просверлить отверстия, где могут располагаться потенциометры, и закрепить доску для понга, где она может лежать. Ваши провода и Arduino будут скрыты, как только вы поместите свой шедевр в футляр.
Это окончательное изображение того, как это должно выглядеть: