Оглавление:

Обезьяна-бомба: 8 шагов
Обезьяна-бомба: 8 шагов

Видео: Обезьяна-бомба: 8 шагов

Видео: Обезьяна-бомба: 8 шагов
Видео: Ленинград — Обезьяна и Орёл 2024, Ноябрь
Anonim
Обезьяна бомба
Обезьяна бомба

Обезьяна-бомба - название этой игры. В этом проекте мы сделаем кнопку на схеме Arduino, чтобы вы могли поиграть с ней в бомбу-обезьяну. Это действительно классный опыт, с которым можно поиграть, поэтому я рекомендую вам это сделать.

Шаг 1. Шаг 1. Купите пуговицы

Шаг 1. Купите пуговицы
Шаг 1. Купите пуговицы

Вам нужна кнопка, чтобы сделать этот проект. Не имеет значения, какой тип кнопки и ее количество вы используете, но это не может быть кнопка. В своем проекте я использовал аркадные кнопки. Купить можно здесь:

Шаг 2: Шаг 2: Купите провода

Шаг 2: купите провода
Шаг 2: купите провода

У проводов должна быть одна вилка. С одной стороны штифт должен быть удален с помощью плеера и припаян к металлическим зажимам в нижней части кнопки. Другая сторона с металлическим штырем должна быть подключена к плате Arduino. Вам понадобится два провода для одной кнопки, поэтому повторите процесс для другого провода. Купить можно здесь:

Шаг 3: Шаг 3: Купите плату Arduino

Шаг 3: купите плату Arduino
Шаг 3: купите плату Arduino

Вам нужна плата Arduino, чтобы давать функции вашим кнопкам. Когда вы уже закончили пайку проводов второго шага, вы можете подключить один провод к GND и один провод к любому номеру платы, в моем случае я использовал 2. Плату Arduino UNO можно купить здесь:

Шаг 4: Шаг 4: Загрузите бесплатное программное обеспечение Arduino

Шаг 4. Загрузите бесплатное программное обеспечение Arduino
Шаг 4. Загрузите бесплатное программное обеспечение Arduino

Программное обеспечение Arduino используется для программирования. Все, что вы хотите, чтобы ваши кнопки делали, вам нужно там запрограммировать.

Вот ссылка для загрузки приложения:

Шаг 5: Шаг 5: Программирование в приложении Arduino UNO

Шаг 5: Программируйте в приложении Arduino UNO
Шаг 5: Программируйте в приложении Arduino UNO

Эта часть является наиболее важной, потому что вы даете своей кнопке функцию. Этот код должен включать библиотеку клавиатуры, которую вы можете скачать здесь: https://www.arduinolibraries.info/libraries/keyboa … В этой версии приложения есть ошибка с этой библиотекой, но она, вероятно, будет исправлена в следующие обновления. Код использует в качестве ссылки этот код Arduino: https://www.arduino.cc/en/Reference/KeyboardWrite, но мы сделали улучшенную версию, которую вы можете проверить на изображении. Он настраивает вашу кнопку так, чтобы она выполняла функцию стрелки вверх

Шаг 6: Подключите плату Arduino к компьютеру / проводам

Подключите плату Arduino к компьютеру / проводам
Подключите плату Arduino к компьютеру / проводам

Подключите плату Arduino к компьютеру с помощью кабеля Arduino Usb, который поставляется с вашей платой Arduino. Затем подключите один провод к GND, а другой - к 2. Подключите другие стороны проводов к проводам, идущим с кнопкой, к зажимам кнопки в нижней части.

Шаг 7. Подтвердите и загрузите свой код

Подтвердите и загрузите свой код
Подтвердите и загрузите свой код

Нажмите кнопку проверки в верхнем левом углу приложения Arduino. Затем проверьте, все ли в цепи подключено, и загрузите код на плату. Теперь ваша кнопка уже предоставила ей функцию стрелки вверх.

Шаг 8: играйте в игру

Играть в игру
Играть в игру

Вы можете играть в обезьяну-бомбу с помощью кнопки на этом сайте с нуля.

scratch.mit.edu/projects/254099041/

это игра, созданная моей группой, в которой используется только стрелка вверх.

Рекомендуемые: