
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Когда я играю в майнкрафт, меня всегда беспокоит одна проблема - АФК. Когда мне нужно пойти куда-то еще и сделать «Вдали от клавиатуры», я хотел иметь устройство, которое позволяло бы мне сразу же выполнять афк. Конечно, вы можете создать AFK-машину для своего мира и нажать левую кнопку мыши, чтобы измельчать мобов, одновременно выполняя другие действия с другим монитором или рукой, если не хотите тратить время на создание такого проекта Arduino, но преимущество этот проект, что вам не нужно ничего делать, и он сам будет работать за вас. (вы можете построить афк-пул в отдаленном месте, или вам, в реальной жизни, действительно нужно пойти куда-то еще, но вы все еще хотите гриндить мобов) Так что это решение для вас. (если вам нужно) В этом уроке я научу вас, как делать машину Afk для ходьбы (плюс смену) или машину AFK для шлифования (помните, что это только для версии 1.9 и ниже) В целом трюк такой, когда Датчик не может обнаружить вашу руку на мыши, он начинает AFK, и когда ваша рука находится на мыши, он возвращается в нормальное состояние, и вы можете вернуть себе контроль. Код на самом деле довольно прост, и я научу вас, ребята, за несколько шагов, чтобы он не был запутанным и трудным для понимания. Если вы готовы, продолжайте !!!:) (P. S. Не забывайте, это только для ПК, приставки, прошу прощения:(
Запасы
Части Arduino:
Arduino Leonardo x 1 (или DUE, но я использую Leonardo, хотя особых различий нет, но idk произойдет, если вы используете Uno)
Провода х 4
Макетная плата x 1
Ультразвуковой датчик расстояния x 1
Части ПК:
Мышь x 1
1 годный к употреблению ПК (который может использовать USB)
Шаг 1: Соединяем вместе / Схема

Это не очень сложный проект, единственное, что вам нужно подключить, это датчики и провода, остальное просто оставьте команде. Во-первых, подключите датчик к нижнему правому уголку или, как показано на рисунке, и подключите линию 5 В к значку 5 В за датчиком, а остальное сделайте так. Затем ПОМНИТЕ подключить провод от GND к PWM 4, иначе эта схема не заработает. И ~~~ готово, давайте продолжим код.
Шаг 2: код
Первый код (sketch_jun03a) для машины AFK такой же, как и использование пула AFK, и код довольно прост, и если вы хотите его изменить, например, хотите изменить зону ходьбы, измените время задержки между нажмите кнопку и отпустите кнопку.
Второй код (sketch_may21a) - это модификатор AFK, поэтому в основном он будет постоянно щелкать левой кнопкой мыши, что, если вы играете на сервере фракции, вы можете гриндить, как пламя и другие моды, во время афкинга.
(P. S. Я обнаружил, что будет лучше и точнее, если дальше выставить расстояние ультразвукового датчика.)
Шаг 3: Внешний вид (также известный как внешний дизайн)




Поскольку мы делаем машину AFK для майнкрафт, я думаю, что она идеально подходит для этой темы, если мы сделаем 3D-модель бассейна AFK с картоном и суперклеем. (Кстати, вы все еще можете идеально использовать свою машину Arduino даже без внешнего дизайна, это просто для удовольствия.) Во-первых, возьмите картон и вырежьте 2 прямоугольника размером 7x12 см для сторон и 1 прямоугольник 19x7 см для задней части, затем сделайте прямоугольник 18x13,5 для верхней части, последний - 4 прямоугольника 5x1,5 см для шеста, чтобы создать ощущение бассейна AFK. Соберите все это вместе, и у вас получится что-то вроде рисунка, показанного вверху. (также обратите внимание, что вам нужно вырезать отверстие для картона в нижнем левом углу, чтобы вы могли подключить свои провода.) тогда вы можете свободно возиться с кодом и наслаждаться:)
Шаг 4: окончательный результат
Это окончательный результат, который даст вам представление о том, как это работает и как работает.
Рекомендуемые:
Кнопка, в основном напечатанная на 3D-принтере: 4 шага (с изображениями)

Кнопки, напечатанные в основном на 3D-принтере. Последние пару лет я создавал копии обучающих компьютерных "игрушек". из 50-х и 60-х гг. Одна из проблем, с которыми я сталкиваюсь, - это найти части того периода или, по крайней мере, части, которые достаточно похожи, чтобы считаться подлинными. Так
Двоичный кодировщик, в основном напечатанный на 3D-принтере: 4 шага (с изображениями)

В основном двоичный кодировщик с 3D-печатью: кодировщик преобразует информацию из одного формата или кода в другой. Устройство, представленное в этой инструкции, преобразует только десятичные числа от 0 до 9 в их двоичные эквиваленты. Однако представленные здесь концепции можно использовать для создания
Светодиодная аварийная лампа (в основном утилизированная): 4 шага

Светодиодная аварийная лампа (в основном восстановленная): этот проект был вдохновлен моей простой необходимостью избегать болезненных ударов об углы, когда выключается электричество, и я что-то делаю в своем черном как смоль подвале или в других темных местах. После обширной и мудрой оценки других решений, например
(В основном) Простое изготовление печатной платы: 11 шагов

(В основном) Простое изготовление печатных плат: это простой способ создать свои собственные печатные платы в домашних условиях. Метод основан на «5 медведях». процесс (который сам основан на процессе Тома Гути). Я добавил пару доработок
Сделайте настольный блок питания в основном из переработанных деталей: 19 шагов (с изображениями)

Сделайте настольный источник питания в основном из переработанных деталей: в этой инструкции вы узнаете, как сделать очень хороший настольный источник питания, используя в основном переработанные детали. На самом деле это и есть «знак II», здесь вы можете увидеть «знак I». Когда я закончил свой первый жим лежа