
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Игра «Змейка» была популярна в старых мобильных телефонах, которые можно очень легко перенастроить с помощью программы c. Для создания этого проекта вам потребуется базовое понимание синтаксиса c. Пример: цикл for, цикл while и т. Д.
При создании такого типа игрового проекта ваши навыки программирования значительно улучшатся.
Шаг 1. Изучение базового синтаксиса для Devolping Gui
Вы можете добавить цвет, и вы можете распечатать там, где хотите написать
Вам нужно изучить базовый синтаксис, например:
1) gotoxy (х, у)
2) textcolour ()
3) textbackground ()
4) kbhit ()
Шаг 2: приветственная страница игры

используя выше, выберите правильный фон и шрифт.
поприветствуйте пользователя, показав название игры
Шаг 3: Выбор уровня игры

После отображения названия игры.
Очистить экран ()
показать уровни и попросить пользователя выбрать уровень
сохранить выбранный пользователем уровень в переменной и использовать его для увеличения уровня сложности пользователя.
Шаг 4: алгоритм

случайная функция:
В программе c есть функция случайного выбора, которая используется для размещения блюд в любой точке экрана.
Таким образом, используйте эту функцию, чтобы разместить еду в любой точке экрана.
Движущаяся змейка по экрану:
Как вы можете видеть, змейка печатается путем вывода на экран символа `` * ''. Таким образом, нам нужно вывести один символ в начале и стереть один символ в конце.
Изменение направления:
Направление змейки можно изменить с помощью функции kbhit ().
когда вы нажмете на символ, он изменит направление змеи.
Шаг 5: Алгоритм увеличения размера змейки и увеличения баллов

Увеличение размера змеи:
Когда змея движется вперед, ее размер увеличивается, а когда координата змеи совпадает с координатой еды, размер змеи увеличивается.
Увеличение баллов:
когда snanke получает еду, оценка пользователя также увеличивается
Из изображения выше видно, что оценка пользователя и размер змеи увеличились.
Шаг 6. Условие окончания игры:

Когда змейка коснется границы экрана, игра закончится.
Это можно сделать, сравнив координату границы с координатой змеи.
Шаг 7: закрыть страницу


Последний шаг - спросите пользователя, хочет ли он продолжать играть или нет.
Шаг 8: ссылка на Vedio и C-код

ссылка для змеиного кода
Рекомендуемые:
ИГРА ДИНО С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ LDR: 5 шагов

DINO GAME, ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ LDR: Dinosaur Game, также известную как T-Rex Game и Dino Runner, - это встроенная браузерная игра в веб-браузере Google Chrome. Игра была создана Себастьяном Габриэлем в 2014 году, и к ней можно получить доступ, нажав пробел в автономном режиме в Google Chrome.A L
BBC Micro: Bit and Scratch - Интерактивная игра с рулевым колесом и вождением: 5 шагов (с изображениями)

BBC Micro: Bit and Scratch - Интерактивное рулевое колесо и игра вождения: Одно из моих заданий на этой неделе - использовать BBC Micro: bit для взаимодействия с программой Scratch, которую мы написали. Я подумал, что это прекрасная возможность использовать мою ThreadBoard для создания встраиваемой системы! Мое вдохновение для скретч-п
Игра в 3D лабиринт с использованием Arduino: 8 шагов (с изображениями)

Игра в 3D-лабиринт с использованием Arduino: Здравствуйте, друзья, поэтому сегодня мы собираемся создать игру-лабиринт с использованием ARDUINO UNO. Поскольку Arduino Uno является наиболее часто используемой платой, очень круто создавать игры с ней. В этом руководстве давайте создадим игру-лабиринт, управляемую с помощью джойстиков. Не забывайте
БЕЛКА! (Скретч-игра): 6 шагов

БЕЛКА! (Scratch Game): вам просто нужно поцарапать. Squirrel - это игра, в которой вы собака, которая гоняется за белкой, и пытаетесь поймать ее 10 раз. Также есть возможность управления для мобильных устройств
Игра Саймона - Веселая игра !: 5 шагов

Simon Game - Fun Game !: Справка: После долгих выходных вы должны очень постараться, чтобы выполнить все задания и работу, за которые вы отвечаете. Пора нам тренировать мозг, не так ли? Помимо этих скучных и бессмысленных игр, есть игра под названием Simon Game