Оглавление:
Видео: Игра змейки в C: 8 шагов
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Игра «Змейка» была популярна в старых мобильных телефонах, которые можно очень легко перенастроить с помощью программы c. Для создания этого проекта вам потребуется базовое понимание синтаксиса c. Пример: цикл for, цикл while и т. Д.
При создании такого типа игрового проекта ваши навыки программирования значительно улучшатся.
Шаг 1. Изучение базового синтаксиса для Devolping Gui
Вы можете добавить цвет, и вы можете распечатать там, где хотите написать
Вам нужно изучить базовый синтаксис, например:
1) gotoxy (х, у)
2) textcolour ()
3) textbackground ()
4) kbhit ()
Шаг 2: приветственная страница игры
используя выше, выберите правильный фон и шрифт.
поприветствуйте пользователя, показав название игры
Шаг 3: Выбор уровня игры
После отображения названия игры.
Очистить экран ()
показать уровни и попросить пользователя выбрать уровень
сохранить выбранный пользователем уровень в переменной и использовать его для увеличения уровня сложности пользователя.
Шаг 4: алгоритм
случайная функция:
В программе c есть функция случайного выбора, которая используется для размещения блюд в любой точке экрана.
Таким образом, используйте эту функцию, чтобы разместить еду в любой точке экрана.
Движущаяся змейка по экрану:
Как вы можете видеть, змейка печатается путем вывода на экран символа `` * ''. Таким образом, нам нужно вывести один символ в начале и стереть один символ в конце.
Изменение направления:
Направление змейки можно изменить с помощью функции kbhit ().
когда вы нажмете на символ, он изменит направление змеи.
Шаг 5: Алгоритм увеличения размера змейки и увеличения баллов
Увеличение размера змеи:
Когда змея движется вперед, ее размер увеличивается, а когда координата змеи совпадает с координатой еды, размер змеи увеличивается.
Увеличение баллов:
когда snanke получает еду, оценка пользователя также увеличивается
Из изображения выше видно, что оценка пользователя и размер змеи увеличились.
Шаг 6. Условие окончания игры:
Когда змейка коснется границы экрана, игра закончится.
Это можно сделать, сравнив координату границы с координатой змеи.
Шаг 7: закрыть страницу
Последний шаг - спросите пользователя, хочет ли он продолжать играть или нет.
Шаг 8: ссылка на Vedio и C-код
ссылка для змеиного кода