Оглавление:

Простые трехмерные чертежи в разобранном виде: 7 шагов (с изображениями)
Простые трехмерные чертежи в разобранном виде: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Простые трехмерные чертежи в разобранном виде: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Простые трехмерные чертежи в разобранном виде: 7 шагов (с изображениями)
Видео: Быстрое обучение созданию чертежей в компас 3d 2024, Июль
Anonim
Простые трехмерные чертежи в разобранном виде
Простые трехмерные чертежи в разобранном виде

Проекты Fusion 360 »

Создавать классные разнесенные чертежи в Fusion 360 очень просто. Всего за несколько простых шагов вы можете мгновенно создать трехмерные схемы сборки своих проектов и даже трехмерную анимацию.

Изображение
Изображение

Fusion 360 бесплатен, и это здорово. Я использую его для всего, что проектирую и изготавливаю. Щелкните одну из ссылок ниже, чтобы установить программу с бесплатной лицензией.

Лицензия студента / преподавателя (обновляется бесплатно каждые 3 года)

Любитель / Стартап (продление бесплатно ежегодно)

Следуйте инструкциям, чтобы смоделировать свою собственную!

Шаг 1. Подготовьте модель

Изображение
Изображение

Мы собираемся использовать рабочее пространство «Анимация», чтобы расположить детали так, чтобы они были разнесены на чертеже. Чтобы это работало, каждая часть, которая будет взорвана, должна быть Компонентом. Если ваш дизайн представляет собой набор тел, щелкните их правой кнопкой мыши в браузере и преобразуйте в компоненты.

В качестве примера я использую мою модель Coin Shuffleboard из предыдущего руководства.

Шаг 2. Перейдите в рабочую область анимации

Изображение
Изображение

Когда у вас открыт проект, по умолчанию будет выбрано рабочее пространство «Модель». Щелкните МОДЕЛЬ в левой части панели инструментов и выберите АНИМАЦИЯ из списка. Панель инструментов должна измениться, и вы должны увидеть шкалу времени внизу холста.

Шаг 3: переместите детали

Изображение
Изображение

На временной шкале внизу переместите вертикальную линию вправо на несколько секунд. На скриншоте выше он перенесен на 4.0.

Изображение
Изображение

Щелкните самый верхний (или самый внешний) компонент, затем выберите «Преобразовать компонент» во всплывающем меню. Идея состоит в том, чтобы переместить объекты снаружи в самую дальнюю точку в разобранном виде, а затем переместить внутренние части так, чтобы они были ближе к центру рисунка. Представьте себе, что вы разбираете объект и позволяете частям последовательно парить в воздухе.

Изображение
Изображение

Перетащите стрелки на манипуляторе и переместите деталь так, чтобы она находилась над следующей деталью, которая будет отображаться под ней. В данном случае это Чашка для монет (объект в форме кнопки на картинке выше).

Изображение
Изображение

Выберите первый перемещенный компонент, затем нажмите Shift + выберите следующий, который хотите переместить. Щелкните правой кнопкой мыши и трансформируйте компоненты, чтобы переместить их вверх так, чтобы осталось место под второй частью последовательности.

Изображение
Изображение

При необходимости повторите этот шаг, чтобы создать пространство между деталями, подходящими друг к другу. Две направляющие в моем примере уже разнесены друг от друга в модели, поэтому мне просто нужно выбрать и преобразовать компоненты, чтобы переместить нижнюю часть вниз.

Изображение
Изображение

Это дает мне визуальный интервал, который будет способствовать хорошему трехмерному рисунку.

Изображение
Изображение

ПРИМЕЧАНИЕ: убедитесь, что вид установлен в один из углов видового куба в верхнем правом углу, когда вы завершаете свой разнесенный вид. Рисунок, который вы собираетесь создать из этого, должен будет использовать один из этих углов или плоскую сторону куба. В моем примере я выбрал Home (значок маленького домика над кубом просмотра), который находится в углу между TOP, FRONT и RIGHT.

Изображение
Изображение

Используйте элементы управления внизу шкалы времени для управления анимацией, чтобы вы могли видеть, как она движется! Вы, вероятно, заметите, что камера (вид) тоже движется, вы можете выключить это, если хотите, но мы поговорим об этом позже.

Шаг 4: сделайте рисунок

Изображение
Изображение

Когда вы будете довольны конечным положением всего, нажмите «Файл»> «Новый рисунок»> «Из анимации».

Изображение
Изображение

Щелкните ОК.

Изображение
Изображение

Настройки по умолчанию подходят, но при желании вы можете изменить единицы измерения, размер листа или применить здесь шаблон.

Изображение
Изображение

Откроется новый чертеж, и вам будет предложено разместить вид на странице. Здесь вы можете изменить масштаб на то, что поместится на листе. По умолчанию используется стиль "Видимые края", что дает вам черно-белую линию без скрытых краев. Убедитесь, что Ориентация соответствует вашей анимации (по умолчанию «Домашняя страница»), и нажмите «ОК».

Изображение
Изображение

Теперь у вас есть чистый линейный рисунок, который можно экспортировать в формате PDF! Вы можете удалить основную надпись, если хотите, я обычно это делаю.

Шаг 5. Выноски

Изображение
Изображение

На панели инструментов выберите ТЕКСТ> Выноска, затем щелкните любую линию объекта на чертеже, чтобы сделать выноску. Вы можете изменить текст и свойства текста, затем нажмите «Закрыть». Вы можете отредактировать их позже, дважды щелкнув по ним.

Изображение
Изображение

Когда вы будете удовлетворены, нажмите ВЫХОД> PDF, чтобы экспортировать линейный рисунок.

Шаг 6: Бонус: Анимация

Если вы уже сделали анимацию, почему бы не экспортировать видео? Я использую их для своих инструкций в качестве анимированных GIF-файлов, чтобы добавить немного радужных глаз.

Изображение
Изображение

Если вы хотите, чтобы ваша анимация выглядела как черно-белая линия, перейдите к элементам управления просмотром в верхней части холста и выберите «Визуальный стиль»> «Затенение только с видимыми краями».

Изображение
Изображение

Если анимация слишком длинная или слишком короткая, выделите все элементы на шкале времени, а затем уменьшите их длину с помощью мыши, как показано. Если вы не хотите, чтобы камера двигалась, вы можете удалить дорожку просмотра в верхней части шкалы времени. В любое место, куда вы поместите курсор на шкале времени, будет записано положение представления, если вы его переместите. Если вы не хотите, чтобы представление записывалось, нажмите кнопку «Просмотр» на панели инструментов в верхней части холста, чтобы отключить его.

Изображение
Изображение

Когда вы будете довольны своей анимацией, нажмите «Опубликовать» на панели инструментов.

Изображение
Изображение

В появившемся окне выберите понравившиеся настройки. Лучше использовать более высокое разрешение для штриховых рисунков, потому что линии чище, а размер файла небольшой, так как цвета не так много.

Изображение
Изображение

Выбираем место для сохранения анимации, и все!

Шаг 7: взорваться

Изображение
Изображение

Я использовал комбинацию GifRocket, iMovie и Photoshop, чтобы получить бесконечный цикл GIF, описанный выше. Принципы одинаковы, независимо от того, насколько сложен объект, вам просто может потребоваться перемещать объекты в разных направлениях, а не все по вертикали, как в примере с монетоприемником.

Изображение
Изображение

Рисунок выше был получен прямо из Fusion, все, что я сделал, это сделал свои собственные выноски и списки в Illustrator (я хотел сделать свои собственные карикатурные выноски).

Теперь ваша очередь, покажите нам, что у вас есть!

Рекомендуемые: