
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Перво-наперво … если вам "действительно" интересно узнать больше об Arduino UNO, просто воспользуйтесь им, что ж, это довольно круто:-)
Здравствуйте, друзья, в этих инструкциях я покажу вам основное, но интересное использование моего нового Arduino Uno R3. Сообщите нам что-нибудь важное о доске. Arduino - это проект аппаратного и программного обеспечения с открытым исходным кодом, впервые представленный в 2005 году на основе 8-битного AVR Atmel, цель которого - предоставить новичкам и профессионалам доступный способ создания устройств, которые взаимодействуют с их средой с помощью датчиков и исполнительных механизмов. Распространенные примеры таких устройств, предназначенные для начинающих любителей, включают простых роботов, термостаты и датчики движения. Проект основан на конструкции платы микроконтроллера, которая использует входы и выходы так же, как и обычный компьютер. Входы собирают информацию от пользователя или среды, в то время как выходы что-то делают с информацией, которая была захвачена. Вход может быть цифровым или аналоговым и может формировать среду или пользователя. Выходы могут управлять, включать и выключать такие устройства, как двигатели или другие компьютеры. Эти системы предоставляют наборы цифровых и аналоговых контактов ввода / вывода (I / O), которые могут взаимодействовать с различными платами расширения (называемыми экранами) и другими схемами. Платы оснащены интерфейсами последовательной связи, включая универсальную последовательную шину (USB) на некоторых моделях, для загрузки программ с персональных компьютеров. Для программирования микроконтроллеров проект Arduino предоставляет интегрированную среду разработки (IDE) на основе языка программирования Processing, который также поддерживает языки C и C ++. Язык Arduino очень похож на C, но предоставляет несколько библиотек для простоты использования.
Шаг 1. Необходимость…

Я покажу вам, как управлять встроенным светодиодом (на контакте 13) ИЛИ светодиодным светом. Начнем:
Необходимые материалы:
друзья, так как они являются основными, поэтому нам не нужно много вещей.
1. Arduino Uno (можно использовать любой)
2. USB-кабель (для программирования).
3. светодиодный индикатор (необязательно, потому что на плате есть собственный светодиод на выводе 13)
4. Терпение (конечно, это очень важно) вот и все
5. Подключения и программирование платы: - теперь мы подключим плату к нашему компьютеру, чтобы запрограммировать ее 1. Подключите светодиод к Arduino, соединив заземляющий контакт светодиода с контактом GND на плате И положительный контакт светодиода на контакте 13 Arduino 2. Теперь подключите Arduino к компьютеру с помощью кабеля USB. ШАГ 3) ARDUINO IDE для программирования, v необходимо загрузить программное обеспечение Arduino ide с Arduino.cc. Вы можете загрузить программное обеспечение, используя приведенную ниже ссылку https:// www. arduino.cc/en/Main/Software
Шаг 2:
Шаг 3. Начнем с кодирования…
Да, мы почти закончили … последнее, но не менее важное, что осталось, ну, вы поняли … часть кодирования, моя любимая: -
теперь мы загрузим code1.unzip загруженный файл Arduino ide
2. подключить плату по USB
3. откройте примеры из меню файла, а затем откройте -> мигать
4. теперь загрузите код
наслаждаться
и не забудь проголосовать за меня;-)
Шаг 4. Застрял где-то наверху… не волнуйся, я здесь

устранение неполадок:
Если у вас возникнут проблемы с загрузкой кода, напомните мне, что вы также можете использовать этот код для программирования платы.
Рекомендуемые:
Привет, Снежный ангел !: 6 шагов

Привет, Снежный Ангел !: Это задание используется для ознакомления со схемами, проводниками и изоляторами 4-5 классов. После того, как урок закончился, я представил это задание, чтобы заинтересовать и вдохновить студентов на активное понимание того, как цепи, проводники и изоляторы на самом деле работают
Привет поезд! ATtiny 1614: 8 шагов (с изображениями)

Привет поезд! ATtiny 1614: Для моего класса Fab Academy мне нужно создать плату с микроконтроллером, кнопкой и светодиодом. Я буду использовать Eagle для его создания
Привет, мир - Java: 5 шагов

Hello World - Java: в этой программе мы узнаем, как печатать на консоли на Java
Привет, Блинк! Взаимодействие SPEEEduino с приложением Blynk: 5 шагов

Привет, Блинк! Взаимодействие SPEEEduino с приложением Blynk: что такое SPEEEduino? SPEEEduino - это плата микроконтроллера с поддержкой Wi-Fi, основанная на экосистеме Arduino, созданная для преподавателей. SPEEEduino сочетает в себе форм-фактор и микроконтроллер Arduino с ESP8266 Wi-Fi SoC, что делает
Привет, мир! на ЖК-дисплее с помощью CloudX M633: 4 шага

Привет, мир! на ЖК-дисплее с использованием CloudX M633: в этом руководстве мы собираемся отображать на ЖК-дисплее (жидкокристаллическом дисплее)