Оглавление:

Игровая приставка на память: 6 шагов
Игровая приставка на память: 6 шагов

Видео: Игровая приставка на память: 6 шагов

Видео: Игровая приставка на память: 6 шагов
Видео: Игровая Мини Консоль Стик - DATA FROG Y3 Lite! 2024, Июль
Anonim
Ящик для игр на память
Ящик для игр на память

Этот проект представляет собой измененную версию

Сделанные мной изменения:

  • «Простая игра для памяти Arduino» в «Коробку для игр на память»
  • Появление
  • Время задержки (сценарий)

Это небольшая игра на память, чтобы скоротать время, если вам скучно! Вы также можете использовать эту игру, чтобы проверить, насколько хороша ваша память.:)

Шаг 1. Соберите материалы

Все необходимые материалы…

  • Arduino UNO (1)
  • Резистор 220 Ом (8)
  • Светодиоды (4) Примечание. Я бы рекомендовал использовать разные цвета для каждого светодиода.
  • Пуговицы (4)
  • Зуммер (1)
  • Макетная плата (1)
  • Кабели-перемычки (16)
  • Кабель USB (1)

Шаг 2: Соберите детали

Соберите детали!
Соберите детали!

А теперь пора все собрать!

  1. С помощью соединительного кабеля подключите сигнал 5 В на Arduino к положительной (красной) дорожке наверху.
  2. Используйте соединительный кабель, чтобы подключить сигнал GND на Arduino к отрицательной (синей / черной) полосе вверху.
  3. Поместите 4 кнопки на макетную плату так, чтобы все они располагались горизонтальной линией посередине макета и на расстоянии 7 промежутков друг от друга.
  4. Подключите резистор 220 Ом от одного из выводов кнопки (вверху) к отрицательной (синей / черной) дорожке вверху. Повторите то же самое для других кнопок.
  5. С помощью соединительного кабеля подключите другой контакт кнопки (вверху) к положительной (красной) дорожке вверху. Повторите то же самое для других кнопок.

Для первой кнопки (крайняя слева)

  1. С помощью соединительного кабеля подключите один из выводов кнопки (внизу) к Arduino ping 5.
  2. Вставьте светодиод рядом с кнопкой. [Примечание: убедитесь, что он не находится в той же вертикальной полосе, что и кнопка]
  3. С помощью соединительного кабеля подключите более длинный вывод светодиода к выводу 10 Arduino.
  4. Используйте резистор 220 Ом, чтобы подключить более короткий вывод светодиода к отрицательной (синей / черной) дорожке наверху.

Для второй кнопки (посередине слева)

  1. С помощью соединительного кабеля подключите один из контактов кнопки (внизу) к Arduino ping 4.
  2. Вставьте светодиод рядом с кнопкой. [Примечание: убедитесь, что он не находится в той же вертикальной полосе, что и кнопка]
  3. С помощью соединительного кабеля подключите более длинный вывод светодиода к выводу 9 Arduino.
  4. Используйте резистор 220 Ом, чтобы подключить более короткий вывод светодиода к отрицательной (синей / черной) дорожке вверху.

Для третьей кнопки (посередине справа)

  1. С помощью соединительного кабеля подключите один из контактов кнопки (внизу) к Arduino ping 3.
  2. Вставьте светодиод рядом с кнопкой. [Примечание: убедитесь, что он не находится на той же вертикальной полосе, что и кнопка]
  3. С помощью соединительного кабеля подключите более длинный контакт светодиода к контакту 8 Arduino.
  4. Используйте резистор 220 Ом, чтобы подключить более короткий вывод светодиода к отрицательной (синей / черной) дорожке наверху.

Для последней кнопки (очень правильно)

  1. С помощью соединительного кабеля подключите один из выводов кнопки (внизу) к Arduino ping 2.
  2. Вставьте светодиод рядом с кнопкой. [Примечание: убедитесь, что он не находится в той же вертикальной полосе, что и кнопка]
  3. С помощью соединительного кабеля подключите более длинный вывод светодиода к выводу 7 Arduino.
  4. Используйте резистор 220 Ом, чтобы подключить более короткий вывод светодиода к отрицательной (синей / черной) дорожке вверху.

На этом все кнопки и светодиодные индикаторы. А теперь зуммер …

  1. Соедините красную и черную линии зуммера рядом с кнопками и светодиодами.
  2. С помощью соединительного кабеля подключите красную линию к контакту 12 Arduino.
  3. С помощью соединительного кабеля подключите черную линию к отрицательной (синей / черной) полосе вверху.

И вот, наконец, вы закончили сборку деталей

Шаг 3. Запрограммируйте Arduino

Загрузите этот файл и загрузите его в Arduino!

Убедитесь, что на вашем компьютере установлена Arduino.

Шаг 4: Положите это в коробку

Положи это в коробку!
Положи это в коробку!

Найдите коробку и положите все внутрь, обязательно вырезав отверстия для светодиодов и кнопок!

Шаг 5: Украсить! (по желанию)

Украсить! (по желанию)
Украсить! (по желанию)

После того, как вы подготовили коробку, самое время заняться самой интересной частью - украшением!

Конечно, это необязательно, делать это необязательно.

Смело рисуйте на коробке какие-нибудь вещи, дайте волю своему творчеству!

Шаг 6: Готовый продукт

Теперь все должно работать, спасибо за просмотр, и я надеюсь, у вас будет отличный день / ночь!: D

Рекомендуемые: