
Оглавление:
- Шаг 1. Откройте Inventor и создайте новую сборку
- Шаг 2: поместите первую часть
- Шаг 3: Размещение первой части
- Шаг 4: Поместите скользящий блок
- Шаг 5: расположите в космосе
- Шаг 6: выстраиваем детали
- Шаг 7: подготовка к ограничению
- Шаг 8: противопоставьте части друг другу
- Шаг 9: проверьте модель
- Шаг 10: Поместите третью часть
- Шаг 11: расположите деталь для ограничения
- Шаг 12: свободное перемещение и свободное вращение
- Шаг 13: ограничение третьей части
- Шаг 14: Визуальная проверка
- Шаг 15: Вторая визуальная проверка
- Шаг 16: выберите четвертую и последнюю часть
- Шаг 17: планируйте в космосе
- Шаг 18: решите, как подготовиться к ограничению
- Шаг 19: повернуть
- Шаг 20: присоедините деталь к сборке
- Шаг 21: выберите винт
- Шаг 22: выберите пластину
- Шаг 23: Визуальная проверка
- Шаг 24: свободный ход
- Шаг 25: Визуальная проверка
- Шаг 26: файл
- Шаг 27: Сохранить как
- Шаг 28: Сохранить
- Шаг 29: Закройте программу
- Шаг 30: окончательная проверка
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Это последняя техническая запись для доктора Дугласа Лекорчика в классе TAD 330 колледжа Верия, завершенного Кармадри Сантьяго 28 апреля 2020 года.
Шаг 1. Откройте Inventor и создайте новую сборку

Важно, чтобы все детали, которые вы собираетесь использовать в сборке, были изготовлены и сохранены.
Шаг 2: поместите первую часть

По этому сценарию. первая часть - опорная плита. Он был разработан и сохранен, поэтому теперь он готов к использованию в среде сборки. Когда вы выбираете функцию размещения, появляется список сохраненных деталей. Для этой сборки вам нужно выбрать опорную пластину. При выборе появится опорная пластина, и следующий шаг - просто щелкнуть в любом месте рабочего пространства и разместить там деталь.
Шаг 3: Размещение первой части

Здесь опорная плита подвешена в пространстве и имеет изометрический вид. Это позволяет нам увидеть деталь и предвидеть, где мы должны разместить следующую деталь.
Шаг 4: Поместите скользящий блок

Поскольку у нас уже есть опорная плита, мы можем добавить следующую деталь. Мы собираемся повторить тот же процесс из последнего слайда, на этот раз сосредоточившись только на скользящем блоке.
Шаг 5: расположите в космосе

Здесь обе части подвешены в пространстве. Прежде чем мы сможем перейти к следующему шагу, нам нужно убедиться, что детали совпадают с отверстием для регулировочного винта.
Шаг 6: выстраиваем детали

Используя свободную форму и функцию свободного плавания, вы можете управлять расположением объектов в пространстве, чтобы их было легче ограничивать. Программное обеспечение работает хорошо, но не идеально.
Шаг 7: подготовка к ограничению

Вот как должен выглядеть экран перед ограничением. Две выбранные части расположены близко друг к другу и выстроены примерно одинаково.
Шаг 8: противопоставьте части друг другу

Вот как это должно выглядеть примерно после того, как детали будут размещены в космосе. Этот шаг важен, потому что он устанавливает, где части должны быть по отношению друг к другу. После нажатия этой же кнопки в окне ограничения детали должны соединиться. В этом случае мы хотим выбрать нижнюю грань скользящего блока и верхнюю грань опорной плиты.
Шаг 9: проверьте модель

После того, как детали были закреплены, важно убедиться, что отверстия совпадают, а направляющие сбоку. Если модель выключена, это может вызвать дальнейшие проблемы.
Шаг 10: Поместите третью часть

Подъемный блок - это третья часть, добавленная к этой модели, и она находится на верхней части скользящей пластины и напротив вертикальной части опорной пластины. Выполните те же шаги, чтобы использовать функцию размещения и приостановить ее в любом месте пространства, если она не мешает другим частям.
Шаг 11: расположите деталь для ограничения

Здесь вы можете видеть, что деталь направлена не в правильном направлении и может быть неуместна для ограничения. Чтобы предотвратить ошибки, используйте свободное движение и свободное вращение, чтобы убедиться, что детали находятся в нужном месте.
Шаг 12: свободное перемещение и свободное вращение

Здесь вы можете увидеть, как это выглядит при использовании свободного хода, чтобы выровнять скользящий блок с основным отверстием в центре.
Шаг 13: ограничение третьей части

Это похоже на первый процесс ограничения, за исключением того, что вам нужно убедиться, что выбранные грани - это те, которые вы хотите, чтобы они опирались друг на друга. Убедитесь, что детали не перепутаны или плохо взаимодействуют, и если это так, заранее используйте свободное вращение или свободное перемещение. Выполнение этого после может нарушить установленное вами ограничение.
Шаг 14: Визуальная проверка

Вот как это должно выглядеть, если все сделано правильно. Должна быть идеальная симметрия и никаких признаков плохо взаимодействующих частей.
Шаг 15: Вторая визуальная проверка

Взглянув на это с разных точек зрения, вы сможете увидеть, были ли в процессе допущены какие-либо ошибки, и дать вам возможность исправить их.
Шаг 16: выберите четвертую и последнюю часть

Последняя часть, которую нужно добавить, - регулировочный винт. Перейдите к функции размещения, выберите ее из файлов и поместите в пространство рядом с текущей сборкой, но убедитесь, что она не взаимодействует с другими частями.
Шаг 17: планируйте в космосе

После того, как вы выбрали деталь, вы сами решаете, где ее разместить. В этом примере деталь будет размещена слева от сборки, что упростит манипулирование перед размещением ее в сборке.
Шаг 18: решите, как подготовиться к ограничению

Здесь мы видим, что деталь была размещена, но ее необходимо переместить, чтобы ее можно было ограничить.
Шаг 19: повернуть

В этом примере винт необходимо повернуть на 90 градусов влево, если смотреть сверху.
Шаг 20: присоедините деталь к сборке

Чтобы разместить винт на опорной плите и в сборке, выберите функцию соединения.
Шаг 21: выберите винт

На этом этапе убедитесь, что вы выбрали ту часть винта, которая должна находиться в углублении опорной пластины, чтобы обеспечить свободное вращение. В этом примере я выбрал цилиндр и переднюю поверхность винта.
Шаг 22: выберите пластину

Для этого шага, продолжая операцию соединения, выберите часть опорной пластины, которая должна удерживать винт на месте. Убедитесь, что любая грань и ствол, которые вы выбрали ранее, будут работать при установке.
Шаг 23: Визуальная проверка

После операции соединения убедитесь, что все компоненты по-прежнему размещены правильно. Здесь вроде как сдвинулся скользящий блок.
Шаг 24: свободный ход

Использование свободного перемещения на этом этапе гарантирует, что соединение с пластиной не сместится, если только изменить эту ось. Выровняйте отверстия и продолжайте.
Шаг 25: Визуальная проверка

Опять же, убедитесь, что сборка выглядит законченной, а детали не сдвинуты. Обратите особое внимание на любую из частей ранее и подумайте о том, что могло измениться в результате работы, проделанной на этом этапе.
Шаг 26: файл

Когда визуальная проверка будет завершена и сборка будет готова к сохранению, нажмите кнопку файла в верхнем левом углу.
Шаг 27: Сохранить как

Сохранить как позволяет пользователю определять, какое имя и где будет сохранен файл.
Шаг 28: Сохранить

Это гарантирует, что ваш компонент был сохранен локально, но все еще находится в формате файла сборки. Если вы хотите изменить это, сейчас самое время.
Шаг 29: Закройте программу

После завершения задания и сохранения всех файлов вы можете закрыть программу и вернуться к ней в любое время.
Шаг 30: окончательная проверка

Убедитесь, что вы сохранили все файлы, связанные со сборкой, и любые изменения не повлияли на сборку. Как только это будет завершено, и файл будет сохранен и переименован, процесс сборки будет завершен.
Рекомендуемые:
Портативный динамик Bluetooth - Комплект для сборки MKBoom: 5 шагов (с изображениями)

Портативный динамик Bluetooth | Комплект для сборки MKBoom: Всем привет! Так приятно вернуться к еще одному проекту акустической системы после долгого перерыва. Поскольку для завершения большинства моих сборок требуется довольно много инструментов, на этот раз я решил собрать портативный динамик, используя комплект, который вы можете легко купить. Я думал, что это
Громкоговорители HiFi - руководство для сборки первого класса: 8 шагов (с изображениями)

Акустические системы HiFi - руководство для сборки первого класса: я решил написать это руководство после того, как потратил слишком много времени на поиски качественной и полной информации для создания корпусов для акустических систем HiFi, не предполагающей большого опыта или знаний. Уже есть несколько отличных инструкций
Знакомство с «Профессиональным комплектом для сборки профессионального генератора функций ILC8038»: 5 шагов

Знакомство с «Профессиональным комплектом для сборки генератора функций ILC8038»: Я размышлял о новых проектах в области электроники, когда наткнулся на симпатичный маленький комплект генератора функций. Он позиционируется как «Профессиональный комплект для сборки профессионального генератора функций ILC8038, синусоидальный треугольник, квадратная волна» и доступен у ряда поставщиков
Комплект для сборки ветряной мельницы, красный светодиодный мигающий свет: 6 шагов (с изображениями)

DIY Kit Красный светодиодный мигающий свет в форме ветряной мельницы: Описание: Это дизайн DIY MCU, обучающий электронным ветряным мельницам для практики пайки. Легко собрать: этот продукт приходит к вам, это компонентный комплект, который необходимо установить в крутой модуль, такой как ветряная мельница. Маркерное название компонентов набора было
USB-адаптер ZX Spectrum для сборки Raspberry Pi RetroPie: 5 шагов (с изображениями)

USB-адаптер ZX Spectrum для сборок Raspberry Pi RetroPie: RetroPie - это специальный дистрибутив Linux, разработанный специально для эмуляции систем ретро-видеоигр на Raspberry Pis и других одноплатных компьютерах. Я уже давно хотел полностью выложиться на сборке RetroPie, и когда я увидел эту репродукцию