
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04



Привет всем! Сегодня я сделал вещь о парке / районе! Это моя первая попытка создать блоки кода Tinkercad, поэтому пришлось долго возвращаться и исправлять, когда что-то не получалось. (Что было много: P)
Надеюсь, вам понравится и вы сделаете это!
Запасы:
-tinkercad блоки кода
* Вам обязательно нужно щелкнуть изображения, чтобы убедиться, что вы получили весь код, потому что некоторые из них не отображаются полностью. Повеселись!
Шаг 1: дом


Итак, сначала вам нужно вытащить блок добавления поля. Единственное, что нужно сделать, это переместить коробку на 10… делений вверх? Миллиметры? Не знаю, десять точек! Ха-ха: P
Итак, вы переместите его на десять делений вверх по оси Z, а затем вы захотите добавить блок крыши. Вам нужно переместить его на 25 точек вверх по оси Z, потому что он должен располагаться на крыше дома.
* Вы всегда можете изменить любые цвета, которые захотите.
Шаг 2: другие постройки


Я решил сделать это на шаге, отличном от предыдущего, потому что для этого требуется перемещение осей x и y, а также перемещения оси z. Вам нужно будет добавить коробку, изменить ее размер и переместить в соответствии с изображением. Для второго добавьте поле, измените его размер и переместите соответствующим образом. Затем добавьте цилиндр, измените его размер и переместите так, чтобы он находился на вершине зеленого здания. Вам не обязательно этого делать, но я подумал, что было круто выделить это здание среди остальных. Вы даже можете сделать его другого цвета. Наконец, добавьте еще одно поле, измените его размер и переместите. На следующем шаге мы продолжим работу с этим ящиком.
Шаг 3: украшения


Этот шаг не является обязательным, но я хотел, чтобы все здания выглядели немного иначе! Я знаю, что звезда совсем не выровнена или что-то в этом роде, так что вы можете исправить это, если хотите. Теперь должно быть 4 здания! Хорошая работа !!!
Шаг 4: деревья


Итак, на этом шаге я сделал 3 ствола деревьев вдоль левого края зданий. Вы можете сделать их разных размеров, оттенков или чего угодно. Позже я сделал верхушки деревьев.
Шаг 5: Деревья, часть. 2


На этом этапе я добавил деревья за зданиями. Опять же, вы можете использовать это точно или сделать их разными. И снова верхушки деревьев появятся позже.
Шаг 6: Деревья, часть. 3


Бла бла бла! Ты знаешь что делать! Следом идут верхушки деревьев!
Шаг 7: верхушки деревьев




Как и все остальное, вы можете изменить форму или цвет верхушек деревьев! Кроме того, если вы внимательно посмотрите на все числа деревьев и верхушек деревьев, вы увидите закономерность. Ооооо, выкройки! Хе-хе?
Шаг 8: Земля


Последний шаг! Я подумал, что было бы неплохо иметь землю и какие-нибудь украшения. Мяч должен быть резиновым, а кольцо - хула-хупом. Вы можете добавить больше, если хотите.
Шаг 9: Спасибо

Большое вам спасибо за чтение! Пожалуйста, проголосуйте за меня в конкурсе Code Blocks!
Спасибо еще раз ?
Рекомендуемые:
Примеры кода Mash Up Arduino: 6 шагов (с изображениями)

Смешайте образцы кода Arduino: в этом руководстве рассматривается процесс объединения эскизов образцов Arduino для создания прототипа рабочего проекта. Разработка кода для вашего проекта может быть самой пугающей частью, особенно если вы не делали этого тысячу раз. Если да
Castle Planter (с блоками кода Tinkercad): 25 шагов (с изображениями)

Castle Planter (с блоками кода Tinkercad): создание этого дизайна заняло у меня довольно много времени, и, поскольку мои навыки программирования ограничены, мягко говоря, я надеюсь, что все получилось :) Используя предоставленные инструкции, вы сможете полностью воссоздать каждый аспект этого дизайна без
Сканер QR-кода с использованием OpenCV в Python: 7 шагов

Сканер QR-кода с использованием OpenCV в Python: в современном мире мы видим, что QR-код и штрих-код используются практически везде, от упаковки продукта до онлайн-платежей, а теперь мы видим QR-коды даже в ресторане, чтобы увидеть меню. сомневаюсь, что сейчас это большая мысль. Но вы когда-нибудь задумывались
Кодирование с помощью блоков кода IOS: 6 шагов

Кодирование с помощью блоков кода IOS: кодирование с помощью iOS - это уникальный способ заставить ваше устройство iOS выполнять автоматизацию, получать новости, начинать кибервойну и даже планировать текстовые сообщения. По этой инструкции мы сосредоточимся на кибервойне, особенно на рассылке спама друзьям и
Автоматизированный продуктовый куб с блоками MESH IoT: 4 шага

Автоматизированный продуктовый куб с блоками MESH IoT: создайте свой собственный продуктовый куб, используя блоки MESH IoT. Создавайте автоматизированный список покупок и управляйте им с помощью кубика для покупок своими руками. Каждая сторона куба представляет ваш любимый продуктовый магазин, и вы можете отслеживать и отправлять уведомления о покупках, просто щелкнув пальцем или