Оглавление:
- Шаг 1: Рекурсии
- Шаг 2: код Visual Studio
- Шаг 3: Importación De Medios
- Шаг 4: Pantalla Principal
- Temporizador
- 25:00
- Sonidos
- Шаг 5: Temporizador
Видео: Фокус: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:48
En este Instructables te guiaremos paso a paso para el desarrollo de una aplicación web adaptativa, que Разрешение организации un estudio por intervalos (haciendo uso de la técnica Pomodoro) и escuchar una mezcla de ruido con sonidos ambientales.
Este proyecto surgió gracias al planteamiento de un проблема propuesto por el docente y PhD Juan Vicente Pradilla Cerón para la asignatura Arquitectura de Sistemas Multimedia del programa académico Ingeniería Multimedia de la Universidad Autónoma de Occidente.
Para la realización de este proyecto se tuvieron en cuenta los siguientes puntos:
1. Объективный директор
2. Objetivos Secundarios
3. Actividades
4. Хронограмма
5. Definición de usuarios
6. Trabajos relacionados
7. Requerimientos funcionales
8. Requerimientos no funcionales
9. Telecomunicaciones
10. Оборудование
11. Программное обеспечение
Шаг 1: Рекурсии
Para realizar la aplicación web se hará uso de los siguientes recursos:
- Un Computador
- Sonidos CC0
- Код Visual Studio
- Скрипты.js
Los sonidos ambientales que se utilizarán son:
- Lluvia
- Olas
- Вьенто
- Rayos
- Fuego
- Пахарош
Шаг 2: код Visual Studio
Для того, чтобы получить приложение, которое использует приложение Visual Studio Code, можно автоматически использовать загрузочную библиотеку JavaScript.
Шаг 3: Importación De Medios
Habiendo Descargado las imágenes y sonidos con licencia CC0 (Creative Commons Zero) previamente for importar los medios al Visual Studio Code se hace lo siguiente:
- En el explorador de VS Code, en la carpeta del proyecto le damos click al botón «New Folder» и creamos 2 ковра: una para los audio y otra para las imágenes
- Arrastramos los audios y fotos en sus respectivas carpetas
Шаг 4: Pantalla Principal
Para el desarrollo de la pantalla primary se optó por usar el temporizador Pomodoro, así como una descripción de su funcionamiento y los controles para los sonidos.
El código para su desarrollo es el siguiente:
КАК М
Фокус
Temporizador
En este temporizador utilizamos la Técnica Pomodoro de Francesco Cirillo. La cual Разделите Эстудию в 25 minutos de actividad, seguidos de 5 minutos de
descanso, y cada cuatro pomodoros 15 minutos de descanso en lugar de 5.
25:00
Инициар
Студия
Sonidos
Lluvia
50
Пахарош
CSS
Эль-CSS - это атрибут эстетической структуры кода HTML, разрешить определенный цвет фонда, таманьо-де-летра, таманьо-де-фондо, антре отрос. En el código anterior se Definió la ubicación del archivo CSS, así como la librería que utiliza
h1 {цвет: # F45B69; }.logo-img {высота: 35 пикселей; }.main {padding-top: 20px; }.tempo {высота: авто; ширина: авто; радиус границы: 25 пикселей; выравнивание текста: центр; цвет фона: # F45B69; }.tempo h2 {размер шрифта: 60 пикселей; отступ: 30 пикселей; цвет белый; }.tempo button {margin-bottom: 30px; } #est {цвет: белый; нижнее поле: 30 пикселей; цвет фона: # df4e5a; радиус границы: 10 пикселей; } #sounds {height: 400px; ширина: 100%; фоновое изображение: url ("https://i.ibb.co/997L37C/bg.jpg"); фон-повтор: без повторения; фоновое положение: слева; маржа сверху: 20 пикселей; нижнее поле: 20 пикселей; радиус границы: 50 пикселей; отступ: 20 пикселей; } h3 {цвет: белый; }.rn {ширина: 100%; }.sld_val {цвет: белый; } #aud_lluvia {ширина: 100%; }
Шаг 5: Temporizador
Для управления временным функционалом в приложении, как для управления громкостью звука, используемого в script.js. Su código es el siguiente:
var counterMinutos = 25; var counterSegundos = 0; var descanso = true; var descansos = 1; function iniciarContador () {setInterval (function () {// Mostrar texto document.getElementById ("est"). style.display = "block"; // Iniciar Contador if (counterSegundos == 0 && counterMinutos> 0) {counterSegundos = 60; counterMinutos--;} // Descansos if (counterSegundos == 0 && counterMinutos == 0) {if (descansos! = 4) {if (descanso) {document.getElementById ("temp-bg"). Style.backgroundColor = "# 2bb91e"; document.getElementById ("est"). Style.backgroundColor = "# 239419"; document.getElementById ("est"). InnerHTML = "Descanso"; counterMinutos = 5; descanso =! Descanso; console. log (descansos);} else {document.getElementById ("temp-bg"). style.backgroundColor = "# F45B69"; document.getElementById ("est"). style.backgroundColor = "# df4e5a"; counterMinutos = 25; document.getElementById ("est"). innerHTML = "Estudio"; descanso =! descanso; descansos ++; console.log (descansos);}} else {counterMinutos = 15; document.getElementById ("temp-bg"). style. backgroundColor = "# 2bb91e"; document.getElementById ("est ").style.backgroundColor =" # 239419 "; document.getElementById ("est"). innerHTML = "Descanso Largo"; descanso = ложь; descansos = 0; }} else {counterSegundos--; } // Cambiar texto if (counterSegundos> 9) {id = document.getElementById ("count"); id.innerHTML = counterMinutos + ":" + counterSegundos; } если (counterSegundos <= 9) {id = document.getElementById ("счетчик"); id.innerHTML = counterMinutos + ": 0" + counterSegundos; }}, 1); } // Слайдер - Аудио var slider = document.getElementById ("myRange"); var output = document.getElementById ("демонстрация"); var aud_lluvia = document.getElementById ("aud_lluvia"); aud_lluvia.onplay (); output.innerHTML = slider.value; // Отображение значения ползунка по умолчанию // Обновление текущего значения ползунка (каждый раз, когда вы перетаскиваете ручку ползунка) slider.oninput = function () {output.innerHTML = this.value; aud_lluvia.volume (this.value / 100); }
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Фото-фокус "Волшебный" кролик в шляпе: 7 шагов (с картинками)
Фототрюк с "волшебным" кроликом в шляпе: Итак, вот и "волшебный" кролик в шляпе. обманывать. Ледяной кролик сидит на шляпе фокусника. Ледяной кролик тает и уходит навсегда … или это так. Потому что внутри шляпы фокусника обнаруживается фотография кролика, как будто у него есть r
Zocus - беспроводной зум и фокус для вашей цифровой зеркальной камеры: 24 шага (с изображениями)
Zocus - Беспроводное масштабирование и фокусировка для вашей зеркальной камеры: Zocus позволяет вам без проводов управлять масштабированием и фокусировкой вашей зеркальной камеры через приложение ZocusApp с поддержкой Bluetooth на iPad или iPhone (скоро появится Android). Изначально он был разработан для Джеймса Данна, увлеченного фотографией, но который также